征途魔战加点,征途魔战完美加点
1,征途魔战完美加点
我给你找到的是,魔站加点与心得,能更好的使你领悟游戏技巧
本人目前110级,认为54里面综合素质最好的就是魔战。有感如下,属性点的加法无非4种 1。全力 2。全敏 3全体 4均衡,力多敏少体更少以及等等。本人看好110级前全敏,因为这会为你杀BOSS带来极大的便利{钱是这么来地}而110以后我还是加敏,当学到奔雷诀的时候应该全体了,因为那时的魔战已今非夕比了,他的物防和魔防都很高了也很均衡了,闲话少说。
先看技能,前期就只说练级{现在杀小号不给功勋,谁PK谁就落后很多}魔战的升级速度和省钱是所有职业中最拔尖的,{因为我有冰封}装备嘛任务绿和黄金装是很好的选择。建议双开练个仙配合下甚好{开5行克自己那是多么美好的事啊,呵呵}后期PK,那就要看装备了,{技能当然少不了啊}本人认为要想玩好游戏,没啥不能没装备,有人要说了{那得要钱啊}我要说的是前期的杀怪和赚钱都是为了后期的PK做铺垫。还有就是玩久了的玩家能感觉到,不投资就=回报小或是没回报,所以本人也投入了一些,没必要花的钱就得省,该花的也得花。还好忙了一个月还能开点工资很不错,哈哈。
本人技能点如下,基础不说了看别人的吧{说的太多了,看的也烦了}。
灼热5、刺目5、冰封7、狂风5、神行7、五行5、两仪7、寒冰7、封魔5、法力燃烧7、怒雷2。部分技能分析如下:
有人说神行的优势就在于不能骑马的洞里和活动时才明显,尤其现在买件衣服就能骑马在洞里跑还学神行那玩意干嘛啊!我想说你要看看洞里的情况再说话,洞里不能没怪,有怪就要灵活学满神行后你看那是什么速度,比你骑马要快得多。但是主要还是灵活再有就是细心的玩家会看到骑马在过障碍物时老是左右来回转{不是歪理袄}神行满了绝对比马凯要快无形当中又省买衣服钱了。
还有赤焰诀这技能我建议别学没啥用无论升级还是PK都一样。放出来的效果和陷阱的毒差不多,但是威力和技能冷却时间就差太多了所以建议别学。
下面我要重点说下法力燃烧了{狂喜}有了它就等于以后抢怪与反抢怪的战斗中,魔战也能插一杠子了,哈哈。PK中要是敌人想跑那它也是你送人回城的必备佳技。
再来就是吸魔剑了,我看好怒雷打麻痹先学的怒雷以后再说。
还有句话要说就是相信自己的分析,我的文章也只是以我个人的爱憎来判定,认为有道理的朋友不要吝啬,扔个金蛋。认为我胡说八道的朋友请扔人民币{那玩意实惠啊!哈哈}不多说了,感谢书能香我o0不需花、东北财神和等等的支持!!谢谢!
2,征途仙怎么加点?
人物全部加精神,技能加点如下:毒咒 5攻击祝福 10冥想术 10神农 10仙术精通 5仙元护体 10防御祝福 10------------ 天系:2点天系光 1起死回生 1-------------地系:12点地系绝地缚咒 5 狂乱诅咒 级别到能点多少点多少。 地狱爪 1禁食 1-------------人兰韶神咒 5 转攻为守 10祈福 10王者印记 1盲目 5隐身 5驱除 10转守为攻 8《征途》是由上海巨人网络科技有限公司(原上海征途网络科技有限公司)自主研发的大型多人在线角色扮演类免费网络游戏,游戏开发团队为原盛大《英雄年代》开发成员。
3,征途战士魔战系怎么加点
我喜欢战士。,选来选去选了魔战。魔战的好处在于:
1、最大优点,物魔双攻,阴阳逆转练到7级物理攻击有一半几率转化为100%的魔法攻击。这是我选择练 魔战的最大原因。之前练过狂战和守战,狂战的嗜血狂冲对付没有物减的一转150之前玩家几乎是个个秒杀,但是遇上物减的就歇菜,守战更不用提了。现在的玩家尤其是装备比较好的,2套衣服一套物减一套魔减很正常,如果操作熟练一点你拿刀他穿物减你用扇子他用魔减,你就拿他没办法。因此经常出现2个牛号相互砍半天候累猴累,却谁也搞不死谁。此时魔战的优势就体现出来了,阴阳逆转是双攻,物减魔减通吃,不管你穿什么衣服都一样,你装备再好不是双攻你打不动我(我有魔减和物减2套),可我能打得动你。你有无敌?你会圣光祝福和圣盾祝福?没关系,我的阴阳逆转持续40秒,等你的无敌时间过了我有足够时间收拾你。你逃跑我换弓箭收拾你,阴阳逆转拿弓箭照样有效。
2,操作简单,适合于某些手指头比萝卜粗的玩家、懒人玩家以及我这样左手伤过不太灵活的人。首先是你不用在不同武器之间转换,其次是魔战技能少而精,阴阳逆转不用说了,暴走,加50%的攻击,狂风诀,加34%的攻击速度,驱魔术,去掉法师和仙人那一堆 乱七八糟状态。神行诀,用来追杀穷寇。
,开阴阳逆转,冲锋,狂风决,暴走,然后就等着给对方收尸
4,征途,魔战怎么加点,技能都加什么.
本人目前110级,认为54里面综合素质最好的就是魔战。有感如下,属性点的加法无非4种 1。全力 2。全敏 3全体 4均衡,力多敏少体更少以及等等。本人看好110级前全敏,因为这会为你杀BOSS带来极大的便利{钱是这么来地}而110以后我还是加敏,当学到奔雷诀的时候应该全体了,因为那时的魔战已今非夕比了,他的物防和魔防都很高了也很均衡了,闲话少说。
先看技能,前期就只说练级{现在杀小号不给功勋,谁PK谁就落后很多}魔战的升级速度和省钱是所有职业中最拔尖的,{因为我有冰封}装备嘛任务绿和黄金装是很好的选择。建议双开练个仙配合下甚好{开5行克自己那是多么美好的事啊,呵呵}后期PK,那就要看装备了,{技能当然少不了啊}本人认为要想玩好游戏,没啥不能没装备,有人要说了{那得要钱啊}我要说的是前期的杀怪和赚钱都是为了后期的PK做铺垫。还有就是玩久了的玩家能感觉到,不投资就=回报小或是没回报,所以本人也投入了一些,没必要花的钱就得省,该花的也得花。还好忙了一个月还能开点工资很不错,哈哈。
本人技能点如下,基础不说了看别人的吧{说的太多了,看的也烦了}。
灼热5、刺目5、冰封7、狂风5、神行7、五行5、两仪7、寒冰7、封魔5、法力燃烧7、怒雷2。部分技能分析如下:
有人说神行的优势就在于不能骑马的洞里和活动时才明显,尤其现在买件衣服就能骑马在洞里跑还学神行那玩意干嘛啊!我想说你要看看洞里的情况再说话,洞里不能没怪,有怪就要灵活学满神行后你看那是什么速度,比你骑马要快得多。但是主要还是灵活再有就是细心的玩家会看到骑马在过障碍物时老是左右来回转{不是歪理袄}神行满了绝对比马凯要快无形当中又省买衣服钱了。
还有赤焰诀这技能我建议别学没啥用无论升级还是PK都一样。放出来的效果和陷阱的毒差不多,但是威力和技能冷却时间就差太多了所以建议别学。
下面我要重点说下法力燃烧了{狂喜}有了它就等于以后抢怪与反抢怪的战斗中,魔战也能插一杠子了,哈哈。PK中要是敌人想跑那它也是你送人回城的必备佳技。
再来就是吸魔剑了,我看好怒雷打麻痹先学的怒雷以后再说。
还有句话要说就是相信自己的分析,我的文章也只是以我个人的爱憎来判定,认为有道理的朋友不要吝啬,扔个金蛋。认为我胡说八道的朋友请扔人民币{那玩意实惠啊!哈哈}不多说了,感谢书能香我o0不需花、东北财神和等等的支持!!谢谢!
5,征途怀旧版魔战怎么加属性点和技能点!详细的
属性点全加力量/攻高 基础技能加满(落叶斩+4,基础武学+7,金霞落血+5护甲增强+7,乱刃吹雪+5,活力+7,横斩+0重刺+5,冲锋+7。 你看着加。要用掉到48点技能点
后面的 冰封剑舞肯定是要加满的呀,刷怪嘛,加1点是200多攻击,加7点是400+的攻击,你说要不要加满嘛。狂风诀7神行诀要是你经常做环式任务,而且经常要去危机四伏的区域建议这个也加满吧,全加满 移动速度+150吧 跑起来比弓手还快,逃命,追杀的必备技能哦。五行斩5电光闪0两仪心法7 寒冰诀7,封魔剑5点不为过,法力燃烧5,赤焰诀7点, 吸魔剑法0 奔雷诀7点,恶魔之心7点。后面的忘了 我这开不了号!有不懂的你在自己琢磨下
6,征途魔战加点
加全力,这样升级快,我玩的时候是这样的,后期再洗点,转职业,因为后期魔战士太垃圾了,总是挨欺负,不过话说回来,征途是贵族游戏哈,不花钱玩都垃圾,在可以刷符开宝箱之前,征途还是个很好玩的游戏的
加技能点
落叶斩 5
基础武学 7
金霞落血 0
护甲增强 7
乱刃吹雪 7
雷霆刀 0
重刺 5
活力 7
横斩 3
冲锋 7 最完美的加点 48点
灼热之剑 凑点+5
刺目 凑点+5
狂风诀 凑点+5
冰封剑舞 重要+7(魔战士标志)
神行诀 重要+7(魔战士标志)
五行斩 凑点+5
凝霜斩 不学没用
两仪心法 重要+7(魔战士标志)
电光闪 没用
寒冰诀 重要+7(魔战士标志)
封魔剑 凑点+5
法力燃烧 重要+7
赤焰诀 重要+7(刷怪爽)
怒雷剑 没用
吸魔剑法 重要+7(魔战士标志)
暴走 重要+7(魔战士标志)
火焰冲击 凑点+5
奔雷诀 重要+7(魔战士标志)
天魔斩 凑点+5
恶魔之心 重要+7
魔神斩 重要+7(魔战士标志) 112点
不好意思啊,算的不好,我当时玩的时候是把落叶斩加到了7的,为了级别低的时候刷怪快一点.据我玩的经验,到114级时也不可能把上面所有技能按我说的加满,加的很完美.因为有很多书太贵太稀少,根本练不全技能,除非你是RMB玩家.我玩魔战的时候到140多级技能都没全,冰峰剑舞我一直用来刷怪,技能也是跳着练,后来就花钱把点洗了,练的狂战,因为着时候过了安全期,PK很常见了
7,征途法师怎么加技能点?
属性点是加智力
火球+4,冰球+4,电箭+3,法术精通+7,铁甲+7,生命增强+7,地火+5,火环+5,云体风身+7(以后PK和闯边用处大),大火球+5,火焰强化+7,烈火之径+1,烈火屏障+4,爆裂火球+6,鬼火+5,火流星+5,强火环+0,火蛇召唤+5,烈火旋灯和火墙+0,赤炎心决+7,火龙+7,烈火焚身+3,炎龙杀阵+5,吞噬之火+5,火焰叠加+7,火免疫+7
冰系技能:
冰球术+5(中前期唯一的单体攻击技能,但个人感觉加满还是没有地火猛,因为地火有额外伤害,或者地火+5冰球术+7)
冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)
冰甲+7(自身状态技能要加满)
旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满,省蓝攻还不错,能一直用到160级)
凝冰之剑+0(个人感觉没什么用,强烈建议不加!)
冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)
冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)
真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)
冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)
凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)
液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满)
玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满)
疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)
冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了.
雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满)
冰刃阵+5(为了能够多加极地之光)
寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满)
极地之光+7(冰系终极群攻技能,建议加满)
浊水之舞+5(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满)
绝对零度+7(冰系终极单体攻击技能,必须加满)
电法技能
落雷术+5
基础配点+5
闪电术+5
没用技能
闪电盾+7
PK专用
麻痹效果不错
雷震术+7
没用技能
雷光术+1
刷怪技能
省蓝+1就够用
电遁+7
冲边
PK
都是很不错的技能
乌云+7
刷怪技能
效果一般
耗蓝:中
轰雷击+5
没用技能
拂云手+7
练级打架可以使用他
麻痹效果显著
天雷引+0
不练
九天神雷+5
没用技能
雷震神功+2
+2为了凑点加把别的技能加满
没用
雷神附体+7
这个是电法招牌技能+7
奔雷掌+7
141以前唯一的单体+7
真雷神+7
被动技能
终极伤害增强%7
攻击越高
效果越显著
唤雨术+3
这个技能是最鸡肋的一个技能
冷却时间300秒
持续30秒
+7才加120攻击
不推荐
五雷轰顶+1
这个耗蓝相当的高
加1就可以了
无级电+7
无级+7固定伤害1000
没什么大用处
天罚之雷+7
这个技能刷怪时候可以释放下
效果一般
雷霆九打+7
终极技能+7
攻击3000
固定伤害800
8,征途各个职业怎么加属性点?
呵呵!楼上说的有趣!
40级以前我是练召唤的.(40级之前一定要赚点钱为了后期用)我学的地系.加点我全+的精神(就+错了1点敏捷.晚上玩的时候大意了)
至于技能:毒最好越少越好只是个过度技能没什么用.血爪2.3就行没什么用.因为使用血爪的时候能让对方(玩家或怪)出现移动速度减慢的效果(有百分比的).但是攻击力不是很高.但是技能点+多了出现减速百分比是不变的.还有天女散花和变身这两个技能没用的(后期都是朋友带我的)除非学习别的技能的时候要求你必须+.地系里诅咒我+了5点.噬魂术+4点.噬灵术+4点(武器附加了1点).毒袍术
1点(我认为什么用).绝地缚咒+2(其实+1点就够用了)我现在只能学这些.就我个人认为诅咒应该+满.因为啥自己想去.噬魂术也应该+满.别看后面也有个使对方掉血毒雾术但是噬魂术是跟精神有关的.精神越高掉的血的速度越快也越多.(我精神326其中有装备+的)毒雾术(1级掉300下1级就不知道少了最多也就150到200吧)这个技能跟精神没关.我现在用噬魂术(5级)打怪一下掉370持续5秒反正一共掉多少血我是没数过(打玩家和怪都是一样的包括BBOS)
噬灵术这个技能是我最喜欢的了.它的效果跟噬魂术是一样的.我就不多说了.毒袍术和绝地缚咒我就不说了.没什么用我都后悔+了.因为有人带我所以群攻就免了.后面的技能我还没学.也就不敢胡说了
下面我说说PK.学地系都是喜欢PK的哈哈.忘告诉大家本人67级3件绿装剩下的都是黄装.魔攻786.双防攻601.魔615.HP2651.MP997.就我个人经历(去外国旅游PK)打跟我自己级别差不多(不能超过5级)几乎是百战百胜不关是任何职业除非它是一身绿装(本人非RMB玩家)前提是1对1的情况下.法师和弓箭还有召唤就不用说了.因为噬灵术是吸蓝的.试问一下法师和弓箭没有蓝还是什么.战士呢没蓝了技能就用不出来了只能空砍.级别都差不多砍你也不怎么掉血.什么冲锋逆手刺都没用武之地了.接下来就是噬魂术掉血的和诅咒减少物防和魔防的.然后就一顿血爪了有一定几率出现移动速度简慢的效果(就像看VCT满放似的各种慢镜头全来了)或者用绝地缚咒也可以掉血比血爪多些但是没有减速效果了.跟战士PK一定要保持距离(距离产生美)噬灵术和噬魂术魔法恢复时间是20秒的转两圈就哦了.跟仙PK我就不清楚了(暂时没遇见级别高的呢)其中的道理还是让大家慢慢品味吧.
以上的PK理念都是我没事的时候去外国学习考察的时候得来的.借此机会由衷的感谢外国的同志们(本人齐国的)谢谢你们哟.当然了也有被K回来的时候. 哦了 灌水到此为止
说说练亡灵召唤需要加满技能点7级的技能:
1:棍法精通 状态技能,提高角色的物理攻击力和法术攻击力若干,此技能效果不可与其他系被动技能叠加,持续若干秒
2:幻影迷踪 施放到自己身上后,在若干秒内完全躲避对方攻击(7级为16秒暂时无敌,加血,单条或逃命时间足够了)
3:强化召唤 消耗现在角色的全部法术值,按照一定的法术值一定的生命值上限的比例加成到召唤兽身上,按照一定的法术值转换为一定的防御力,一定的法术值一定的攻击力的比例加成到召唤兽上,持续若干秒(精神越高,强化效果越明显)
4:元神增强 施放到自己身上后,在若干秒内提升自身全部属性点若干点,并提升法术防御和物理防御若干点(给宝宝加强化召唤前,先使用这个技能然后再给宝宝加强化。这样宝宝会更强的)
5:召唤骷髅战士 召唤一个1级骷髅战士与角色一同作战
(45级-77级全靠这个宝宝度日了)
6:死者精神 被动技能,降低召唤兽受到的伤害若干点(这里的召唤兽是指所学的一切召唤宝宝)
7:死魂之怨 单体攻击技能,带有若干点物理攻击力来攻击敌人(现在新版改为远程攻击了比灵魂之球攻击高多了)
以下技能本区还未见有使用者,本人无法评说技能的优劣
,有不同看法的欢迎共同探讨!
以下列举的技能需不需要加满点还望其他兄弟区的高手来评述一下。
8:召唤幽魂
9:无边法力 状态技能,施放到自己身上,使附近的队友的法术值持续上升,每秒上升若干点,持续若干秒
10:铁骨之魂 状态技能,可以为队伍内所有人物增加物理防御力
以下技能在游戏技能树中还未列出,本人只是照搬官网的亡灵召唤技能说明。
11:冥府之门 被动技能,召唤时不需要尸体,加强所有召唤类技能效果
(打架和打BOSS的时候总算不要到处找尸体了~唉)
12:召唤六道鬼王 召唤一个六道鬼王与角色一起作战
(最后一个宝宝了。威力如何估计只有设计者知道)
13:魄力 状态技能,有几率对敌人实现一击必杀
(也许亡灵召唤的出头之日是从这个技能开始的,就是不知道那个几率是多少。)
14:吞噬六道鬼王 主动施放技能,将角色与六道鬼王合体
(希望这个冷却时间短一些,不过这个希望很渺茫)
15:百鬼阵 群体攻击技能,攻击若干范围内的敌人
(亡灵召唤唯一的一个群攻技能,估计要熬到130级以后学了,按我们现在这样的练级速度到时其他职业要撇我们20级了,不知道还有没有同行能熬到学这个技能!)
总结:就目前召唤技能看。练习召唤的同志需要有一不怕慢,二不怕死,三不怕没前途的精神才可以把革命进行下去!(目前我正考虑现在是否悬崖勒马-转职)今天就小侃到这里 。
为目前还在练召唤职业这种蚂蚁啃大树精神的朋友-----敬礼 衷心希望国战中召唤职业不再心有余而力不足
大家好!我也来说说的对武士的看法,本人现在72级战士,刚开始的时候玩的是召唤,这点不用说相信大家都应该明白,召唤挂机升级快,而且赚钱还多!到了39级的时候转了武士,当转完武士后 我真后悔没早点练,因为武士真是--霸道!~39级 我就可以去打45--50的怪,而且还不费药!不信你自己试试,去东郊,那里真是武士的天堂!当然你加点也要正确,我说说我的加点方法,4点的时候是2力1敏1体!5点的时候就要2力2敏1体!6点我现在加是3力2敏一体!这样才是一个最完美的武士!最后和大家说下PK的时候如果是法师 一定要先下手 一个冲锋,在来一刀基本上就大功告成了,(我说的是和你级别差不多的)好了 别的也没什么了!最后祝大家征途愉快!(逍遥VS天奕)!
2006-02-22 22:46:40
9,征途里各种职业的属性点都该怎么加?
弓:基础56点
追风+7
震荡射击+6
速射+7
逆魂箭+7
御神箭和影之舞都+7
强化两重箭+6
散功术+6
下面的看着加
狮子心和劲爆弓必须加7(这两个技能是弓手的最重要2个技能,也是更新后突出弓手高功的2个技能)
一共144点
然后训捕野兽和复活宠物加1点就可以了!带个青龙过边的时候召唤的BB先打宠物
能好过一些,而且带个大龙在身边有安全感!嘎嘎!
召唤系+13点
练到无敌即可~
仙+1点毒咒~(因为我装备有仙的神之套装,物攻打不动的时候用扇子打,毒咒也是相当管用的,没扇子有法仗也行,总之物攻和魔攻都有是最好的。我大号物攻22000+,魔攻19000+)!
守护战士:建议属性全加体,技能点,先修13点召唤,修到幻影迷踪加1,然后再修战士,把被动技能以及加状态的技能全加满,其它的凑点数即可。
地仙:仙基础点加满70点,地系:僵硬+7,狂乱诅咒+7,枯竭+7,脆弱+7,诅咒炸弹+6,禁食+7,衰老+7,盲目攻击+2,骨刺伤害+1,回光返照+7,尸爆术+5,救赎+3
人系:隐身+1(任务用)
召唤:通灵棍法+5,棍术精通+7,幻影迷踪+1
狂战士:战士基础+70
狂战:潮声+7逆手+1破军+7重创+7强冲+7双手无力+7愤怒+7滚地+5地王+2狮子+7天煞+3狂暴+7孤独+2
召唤:学会无敌14点或13点
属性点为
1300力量
其余的精神或1000的力量其余精神
坐骑要+精神的
帮会技能也要学
家族那个技能更要学
然后激活体质的马匹装备要体质的
法师:火法:基础点全满70。说到这里很多人就不明白了,这样加点技能点够
用吗?可以很放心的告诉你绝对够用而且还方便双修。
70点可以双修冰的冰甲,和冰刺护体还可以学电法的电遁对非RMB玩家来说这样是绝对有好处的。
我的火法是这样加点的:
大火球+7
火焰屏障+7(为了凑点,但关键是是个好用技能不得不加满)
火焰强化+7(别问那么多加满就对)
暴烈火球+7(刷怪用,虽然不怎么好用不过没办法啊原因为什么接着往下看)
烈火之径+7(纯属凑点)
关键到了,你可以数下你的技能点有多少了。不管你是修哪系的前期的技能书总比后期的技能书便宜点吧。
现在我们的技能点已经差不多足够学火蛇召唤了吧(嘿嘿中间的技能全过了,那中间的技能也没几个好用的)
继续
火蛇召唤+7(抢BOSS还是有那么点用的,另外凑点)
赤焰心诀+7(有用的东西啊)
火龙+7(前期PK用另外加凑点)
吞噬之火+7(不然没法学后面的技能啊,还是凑点)
火免+7(不用我多讲啦,好处自己去看)
火焰叠加+7(好技能)
人火交融+7
天火燎原+7
神火点数不够,直接不学!
召唤:通灵棍法+4
棍法精通+7
灵魂之球+1
召唤土灵+3
幻影迷踪+7
现在说说仙的加点
属性
全精神
这是不容质疑的
相信大家都明白
基础加满
70点
强回
+7
法力通道
+1就可以(但是本人+5因为装备不太好只好给人加
有法术恢复装回蓝快)
起死+7
虚无+7
放逐+7
天水+7
信仰+7
地裂+5
神罚+1
急救+7
关爱+5
攻击祝福+7
神农+1
九转还魂+1
祈祷+1
慈航+1
等级高的可以修下召唤无敌
和地仙的
诅咒
和
噬魂
加点就是这样
认为好的可以考虑下
谢谢
下一篇:没有了