quest3d
Quest3D让您透过稳定、先进的工作流程,处理所有数字内容的2D/3D图形、声音、网络、数据库、互动逻辑及A.I,完全是您梦想中的设计软件巨擘。
使用Quest3D,您可以不花任何程序的功夫,建构出属于您自己的实时3D互动世界。在Quest3D里,所有的编辑器都是可视化、图形化的。真正所见即所得,实时让您见到作品完成后执行的样子。您将可更专注于美工与互动,而不用担心程序错误及Debug。过去需要几天才能完成的项目,现在您只需要几小时。
Quest3D由Act-3D公司开发,是其头号图形产品。其特点是:
1、拥有一款强大的编辑器,几乎可以不用手写什么代码,就能创建出图形应用程序。
2、高超的性能。相比同类产品,Quest3D的性能是最高的。
3、强大而漂亮的图形效果。通过Quest3D编辑器简单编辑便能展示出来的令人惊叹的高质量的图形效果。
4、拥有真实的物理引擎,仿真物理模型。
5、人工智能,数据库操作等附加功能。
6、支持力反馈的设备。
7、强大的网络模块支撑。
8、漂亮的粒子特效系统。
等等,还有许许多多的特性,就不在此一一列出。
Quest3D 2.1基于DirectX 8.1制作,算是将DirectX 8.1的所有性能都发挥得淋漓尽致了。
整套企业版引擎分为三大块:编辑器、浏览器和SDK。其中,编辑器用于编辑一体化数据,几乎应用程序就完全可以制作出来,而不需要再编写什么代码了。浏览器用于脱开编辑器浏览编辑器所编辑的文件。而SDK则可以用于建立Native应用程序。
Quest3D最大的特点,可能就属其独创的“Channel(管线)”这一技术了。通过Channl,你可以轻松的实现任何效果以及接口。Channel的基本含义是:一头为Input Spin,另一头为Output Spin的独立的动态可装御对象。
Quest3D支持的导入文件格式也很多,.X、.3DS(for 3DSMAX)、.LWO(LightWave 5.x object)、.MOT(LightWave 5.x motion)、.LS(Lightscape)等,另有如MP3、WAV、TGA、JPG等常用格式,基本满足所有的日常应用。使用Quest3D,你就能轻松的创建出强大而且弦丽的图形应用程序。
Max导入技巧准备技巧1. 删掉所有不必要的物件(如补助线等)
2. 选取剩下的物件
3. 将所有物件转成可编辑网格"Editable Mesh"
4. 套用"ResetXForm"到所有物件
5. 再次将所有物件转成可编辑网格"Editable Mesh"
6. 在一些例子里面,您会发觉有些物件的normal乱掉了,指向错误的向。
7. 将需要的翻转的面翻转过来(大部分为使用mirror的面)
8. 假如您有skinned的物件,请确认在stack里面只有"Edit Mesh"- modifier和
"Physique"/"Skin"-modifier。
Modeling tips(建模技巧)
检查物件的面数不超过64000面,假如超过的话,Quest3D将不会显示出来。此外,所有
的polygon都以三角面的方式输入,因此假如polygon具有5个边的话,输入后会变成三
角面。
将所有vertices 使用Weld焊接起来,用"0,001"的distance。
请确认所有的物件已经套用smoothing。(甚至在不需要的情形下,所有的物件也都要
有smoothing群组的指定)假如您不手动地套用它,而是依靠原始产生的物件的自动
smoothing,将无法确认物件可以正常的输出到 .x 档案。
制作一的"Attach List"藉由分享同一材质到多个物件来减低物件(例如阶梯),在
Quest3D 里,假如您要改变材质的话,这样会变得比较容易。
假如物件有使用mirror功能的,一定要将面翻转过来。藉由套用 "ResetXForm" 和
"EditMesh"-modifier来完成(此为 .X 输出的准备动作)
请勿制作在很小距离内互相重叠的两个平面表面,这样将导致z-buffer的问题(当镜头
高於重复平面时,会有闪烁现象)。
在Quest3D里,只有face及polygon会被显现,线是不能被输出的。
Material tips(材质技巧)
双面材质是不被允许的。假如物件被要在两个角度被看到,请clone物件后,翻转它
的polygon,再黏回原来物件。
请永远使用3DS Max的标准材质。
请勿使用多重/附属材质(multi/sub-materials)。这样会在输出时遇到麻烦。所
以制作时,照样在material editor的slot中制作您要的材质,选择模型的部分(如
面、多边形),点选"Apply material"。这样,一个单一的物件就可以拥有不同
的材质。
具有"Wire"设定在"on"的材质在Quest3D里是无用的。假如您想要制作像绳索或
线等细薄的物件,必须在传统的几何制作法中制作。
记住物件只有使用UVWmap-modifier或UnwrapUVW-modifier的mapping方法才可以
被正常的输出到.X档案。请勿使用在material editor里面的mapping功能(scale,
crop 等),因为他们不会被输出。
贴图技巧Texture tips(贴图技巧)
将所有的3DSMax场景的贴图储存在同一资料夹里。当您输入时,Quest3D会自动扫瞄资
料夹寻找贴图,因此记得将X的档案与贴图放在同一个资料夹里。
请勿使用大小小於8x8像素的JPG贴图,这样会导致DirectX 当掉。
对於非透明物件,使用JPG贴图(或在硬体支援下,使用DDS贴图)。贴图的大小必须为2
的指数倍,即 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 像素都为有效的尺寸。而在硬体支援时,
1024 & 2048 像素也可以被使用(大部分新款的卡都支援)。
请记得 512x512 的贴图和 1024x1024 贴图的比例为1: 4,因此将占用4倍的记忆体空
间。如果您的贴图不是标准的2指数倍规则的大小,Quest3D将会自动将他们转成符合规
则的大小(例如 768x972 的贴图会被转成 1024x1024)。
对於透明的物件使用TGA格式贴图 (32-bit含有alpha-channel)或两张JPG(第二张将
带有alpha channel的资讯)或PNG档案。而其中,使用TGA应该最好的选择,因为他们
可以使用mipmapp方法(不像使用两张JPG)。
透明的物件,您也可以使用带有alpha channel的 DDS 贴图。假如您预先在Photoshop
里面制作 MIP maps,在Quest3D 专案里,启动速度会比较快。一般而言,所有具有
mipmapping 的贴图,会在启动应用程式时,产生mipmaps。
Quest3D 的输出系统让您可以做专案发布前的准备,而它的输出方式有很多种。
我们极力建议您在硬碟中开启一个专案的档案夹,来储存您的专案。未避免失误及混淆,不
建议您在原来的Quest3D资料夹里开立新档案夹储存资料。
输出系统会扫瞄整个专案资料夹(包含它的子资料夹),并分析所有的channel群组档案,寻
找所需输出的档案,以保持专案输出的最佳大小。
主要快捷键滚轴:放大缩小
Alt+鼠标右键:放大缩小
鼠标中键:移动查看
Alt+鼠标左键:移动查看
Alt+鼠标左键:查看轨迹
Shift+鼠标左键:在xy平面移动查看
Shift+鼠标右键:在y方向上移动查看
Alt+鼠标左键:查看四周
Alt+鼠标右键:向前移动
Alt+鼠标中键:向后移动
Alt+Left:向左移动
Alt+right:向右移动
缺省通用热键
F2:到第一贞(通道贞)
F3:到第二贞(动画贞)
F4;到第三贞(物体贞)
F5:到第四贞(用户定义桌面1)
F6:到第五贞(用户定义桌面2)
F7:到第六贞(用户定义桌面3)
F8:到第七贞(用户定义桌面4)
F9:到第八贞(用户定义桌面5)
F11:到第九贞(用户定义桌面6)
F12:到第十贞(用户定义桌面7)
Ctrl-N:新工程
Ctrl-O:打开工程
Ctrl-Shift-S:全部保存
Ctrl-S:存盘
Ctrl-Shift-M:打开并合并
Ctrl-l:输出
Ctrl-Q:结束程序
F1:帮助
F12:操作
缺省通用热键
Ctrl-C:复制
Ctrl-V:粘贴
Ctrl-X:剪切
Del:删除
空格:根据选则创建目录
Ctrl-A:全选
Ctrl-Home:查看通道名称
Ctrl-End:查看通道类型
L:快速连接
、:创建?
+:放大
-:缩小
Left:向左移动
Right:向右移动
Up:上移
Down:下移
I:选择转换
A:查看全部
Shift-A:查看选择
Tab :排列选择
P :通道公共开关
Shift-P :切换到参数
Ctrl-P :切换到公共调用
D :创建目录
T :新建文本
Insert :通道属性
Home 通道基本属性
Page Up :通道子连接
Ctrl-F2 :设置被选通道作为初始通道
Page Down :重命名通道
Ctrl-F3 :查找通道
Ctrl-F4: Take Snapshot
缺省动画热键
1 预览
2 照相机视图
3 第一个查看者
4 俯视图
5 前视图
6 左视图
Numpad 7 清除信封
Numpad 8 备份信封
Numpad 9 重新存储信封备份
Shift-C 复制选择的关键字
Shift-DEL 删除选择关键字
G 关闭网格
Shift G 打开网格
Shift-Bckspc 重置TCB
Num-1 移动模式
Num-2 旋转模式
Num-3 比例模式
Ctrl-Backspc 重置热键
Ctrl-L 本地合作
Shift-Ctrl-L 世界合作
Num-4 世界放大
Num-6 世界缩小
Ctrl-1 采集固体
Ctrl-2 精细网格渲染
Ctrl-3 网格渲染
缺省物体热键
Ctrl-G :开网格
Ctrl-Shift-G 关网格
Ctrl 4 精细渲染
Ctrl 5 网格渲染
Ctrl 6 精细网格渲染
Ctrl 7 着色网格渲染
最新版本目前最新版本为Quest3D 5.0 由2012年面市。
词条声明
请大家尊重别人的劳动成果,尽量不要修改别人添加的资料,如果要输入新的资料,请在后面继续添加。谢谢你的支持,【Federic14Wilias】
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