战锤
战锤40k英文名
Warhammer 40000:Space Marine游戏名称:战锤40K:星际战士英文名称:Warhammer 40000:Space Marine游戏类型:第三人称射击(TPS)类游戏游戏制作:THQ游戏发行:THQ《战锤40K:星际战士》是战锤系列的一部试水之作,游戏采用了第三人称射击的游戏方式,这也让很多玩家表示惊讶与兴奋。而且,游戏的表现也相当不错.就算你对战锤的世界并不甚了 解,你仍然可以从这一部作品里体验到乐趣,感受战锤世界的残酷于疯狂,见证属于那些战士的荣耀与辉煌。游戏画面:游戏的画面依然保留了战锤系列一如既往的风格,厚重,粗犷,巨大,让玩家一下子就能感觉到这就是战锤的世界,战锤还是那么的充满冲击性,那么的疯狂。游戏在很多画面的细节上都刻画的非常到位,火花,战场上浓浓的烟雾,盔甲上的受损,灰尘,敌人倒下去的动作,还有很重要的,喷涌而出的敌人的鲜血。游戏的声音表现:游戏的声音表现也还算可以,那些绿皮的吼叫声都做的很不错,人物的配音感觉也是相当的到位,爆炸的效果做的很到位,近战武器的打击带来的效果相对感觉有些弱化,射击类武器的音效做的也还算可以,但在一些细小之处的音效做的略显不足。游戏性:拥有战锤的庞大故事背景作为后台。这一点就已经吸引了那些战锤的忠实粉丝。再加上第三人动作射击的爽快次记得感觉。单枪匹马杀入大批敌军之中那种无双般的感觉就更加让人兴奋了。当然,游戏中频繁的广场动画以及剧情对话缺稍有不知趣的打断了玩家的爽快,这个让人感觉略有遗憾,也许是因为战锤的故事需要交代的东西太多了吧。游戏在固定的地点能够领取新的装备。游戏里同样有护甲值的概念,在你的护甲被敌人穿透后就会开始消耗你的HP,护甲值是可以在运动以及休息中恢复的。要利用好这一点。
战锤40k一共有几部求详细的名字。。
战锤40k一共有10部求详细的名字:战争黎明、战争黎明:冬季攻势、战争黎明:黑暗远征、战争黎明:灵魂风暴、战争黎明2、战争黎明2:混沌崛起、战争黎明2:天谴、战锤40K:星际战士、战锤40K:火焰战士。自从几年前接触了战锤40k这个游戏,就一直很喜欢它的各种背景设定和故事。在40k的世界,遥远黑暗的残酷未来,唯有无尽的战火。宇宙深邃而幽远,充满了各种可怕的异形和恐怖的怪物,黑暗中到处都是饱含恶意的敌人。不像其他的作品里,人类只能等着被神级文明压扁或拍碎。在这个更加黑暗恐怖的世界里,却处处展现了人类这个年轻种族的黄金精神。在生死存亡的危急时刻,爆发的勇气是那般如恒星耀眼,以至于恶魔和异形也惊惧不已。这就是这个作品深深吸引我的原因。从这个系列我们开始介绍战锤40k的故事。这篇文章先介绍一下战锤40k中人类阵营的历史和人类帝国的建立。什么是战锤40k战锤40000(Warhammer40,000)是一款桌上战棋游戏。由英国游戏公司“游戏工坊”(GamesWorkshopGroupPLC,PLC是PublicLimitedCompany的缩写,指的是公共有限公司,根据英国公司法,就是上市公司的意思,以下简称GW)制作。该游戏在1987年首发初版,玩家需要购买军队模型及规则书进行游戏。游戏中有大量不同的种族,而每一个种族都拥有自己独特的故事背景,而且充满科幻及宗教色彩,因此产生了小说、漫画和电子游戏等大量衍生作品。“战锤40k”最早是作为“战锤”的科幻衍生版本,讲的是宇宙40k年之后故事,这也是名字中40k的含义。由于这款游戏想要上桌实际参加,首先需要有自己的一支队伍,由于棋子高昂的售价和复杂的规则。玩家也戏称这是真正的40k,因为你花了40k才能玩。值得强调的是,战锤40k和中古战锤之间没有关系,虽有的有的元素相似或者相同,但这是两个世界观。皇帝不是那个皇帝,古圣也不是同一个古圣。
《全战战锤》3只有7个种族吗?
全战战锤3只有7个种族。当卡捷琳的父亲在与混沌大军战斗时英勇牺牲后,她登上了王座,并迅速牢牢掌控了基斯里夫的大权。无论怎么看,她都是一位极权统治者。卡捷琳严厉而坚定,即便无法用冰冷的手腕压制对手,也可以借助皇家事务官将其抹除。除了世袭权法外,卡捷琳的真正权柄来自于她无与伦比的魔法造诣:她是数代以来最为强大的冰雪女巫,她所施展的魔法比基斯里夫任何其他同侪都更加致命、更加可怕。冰雪王廷的领袖卡捷琳 作为冰雪王廷的领袖,卡捷琳更擅长于培养那些以冰雪王廷为家的寒霜侍女,以及护佑众人的冰雪禁卫。作为这个时代最强大的冰雪女巫,施法失误与她无缘;作为基斯里夫的统治者,无论她去到何处,都能平定叛乱和腐蚀。坐骑:战马或战熊可选特有法术、能力与技能:冰雪系法术精通——卡捷琳精通冰雪系法术,所以她的法术会更加致命,消耗更低,释放速度更快。霜獠剑——卡捷琳的传说之剑霜獠剑赋予了她不可思议的巨大力量,其中最为厉害的还要数它独特的爆炸法术。大牧首康斯坦丁 尽管厄孙在战斗中既野蛮又无情,但他并非一位邪恶的神祇。对厄孙的信徒们来说,他如同慈父一般魁梧雄壮。康斯坦丁是厄孙教会的大牧首,也是这个国家的最高神权领袖,大正教会的首席司教。康斯坦丁面目可怖,有着狂野的发型和眼神,他身形瘦削,身着华服,致力于恢复厄孙的信仰。他是个喜爱咆哮且易怒的暴脾气,总是能用最为暴烈的言辞刺痛敌人,并将鼓励与威胁混为一体,敦促周围的战士们奋力冲杀。他无所畏惧,身上伤口的恢复速度非常快,所以才能激励其手下奔向敌军,使任何意识清醒之人仓皇而逃!康斯坦丁完全掌控着让基斯里夫团结一致的信仰,激发着信徒的神圣狂热。他不屑于女沙皇及其冰雪王廷的阴谋诡计,只认为她们是谋逆之人,以及操纵魔法的异教徒。坐骑:战马或战熊可选特有法术、能力与技能:厄孙监护—对于其信徒而言,康斯坦丁便是不死之身。即使身负致命重伤,他也能在与敌人交手时越战越勇。
战锤3各种族特点
1.震旦天朝
震旦位于世界东北角,开局妙影在西安(假设,下同),昭明在广州。震旦境内的东北角有混沌、绿皮、鼠鼠,西北角三关之外是游牧战团和混沌,东边和东南是震旦其他派系,西边和西南是山脉和食人魔。
震旦的基础经济不太好,但是相比其他派系还不错。震旦经济主要不靠经济建筑,而是丝绸之路的商贸和反打劫,平均一回合大概一千多;此外是出关打野和反向打野;再就是定期混沌裂隙的空投大礼包。总之,震旦真实经济是最好的之一,但是前期确实也还是比较紧张。
震旦的部队,我认为强在一二本的重甲步兵,特别还带盾。我喜欢叫材官,轻甲不抗箭塔射,但是重甲兵就没问题。开局有手炮兵,但是我一般不造,因为巷战段射程直射作用不大,且同族敌军一般都是长射程。震旦没有火枪兵,只有抬枪兵,有点费解。
天庭兵除了龙弩破甲需要,不觉得戟兵有升级的必要。骑兵这一作对比巴托农民侍从骑兵都在40冲锋上下,还是不错的。但是传奇难度,轻冲骑需要反复拉冲3次,才能单挑打崩1队轻甲射手。
陶勇作为高级巨兽,没有远程或特技或移速,有点遗憾。火箭炮总觉得射程不如帝国有点尬,但威力还在。龙马没到五本招不评价。英雄司天丞和丹鼎师就是天堂法和金属法,特别无语。领主两种,经略使可以骑天灯,都是指挥buff,轻甲……龙裔修验卿,我倒是想叫炼气士,可会阴阳法术,效果可以,阳系杀伤也惊人,就是还是轻甲且只能骑龙马。
宁和其实比较简单,领主+3,英雄+1,建筑+1,事件调整,熟练了就会了。就是一般发展为主,收入为次,秩序再次。可以适当留空位或1级建筑,或造或拆。
丝绸之路,一次只能有一队商旅在路上。啥都运总督,你叫转运使都行,和经略使都是宋朝的大官。区域的收益和耗时看看就行,路上过非友好区域会有打劫,也会有其他事件,看着选。主要是商人领主高级以后,先点加货值和售价,再点补员升到境外补员,其他随意。
罗盘一般留在补员和防御物资不动就行了,其他的不重要。
三关必占,打野收益高。而且关毁了,游牧民族的威胁指数会快速上涨,到100就爆四满编。关里的建筑,兵营、人口、减维护费、招募费和防御增益,可以有高级满编守关养着,并低成本嫖高级兵。
外交比较容易合邦,但除了昭明……
2.基斯里夫
基斯里夫有3个派系,第3个派系要据守三座传奇城10回合打赢战役。女皇卡琳娜在基斯里夫,牧首康斯坦丁在锤2厄伦格勒的位置,叫亚历山德(大)罗诺夫城堡,倒是联想到诺夫哥罗德。
类似女王是革新派,牧首是守旧派,所以理念不和。女王还好,冰雪魔法师的牌面,有冰雪禁卫和重甲哥萨(克),牧首开局都是杂兵,就是有头巨兽元素熊。
基斯里夫只有三个传奇城:基斯里夫、普拉格、厄伦格勒是十格城,也有很强的派系效果,其他只有三级城。基斯里夫经济比较一般,不过一般仗打的很多(惨),所以经济相对还行。
基斯里夫也是二本重甲兵,还有短火枪;射击军是近战重甲火枪手,很强。基斯里夫骑兵、怪兽骑、火炮、巨兽、雪橇(战车,不过远程雪橇数值很强)中规中矩,就是缺乏高级重甲步兵。
基斯里夫有三个派系机制。首先是拥趸,教会和王室,通过选择的祭礼所规定的特殊要求,以及建筑和事件,来增加拥趸。两个派系竞赛存活到600拥趸就能合邦,还能5000或200虔信打击对方50拥趸。但虔信太低,领内会刷混沌……
其次是法师机制。法师领主和英雄要科技解锁招募,然后花钱6回合培训,培训可以选择不同的特性和能力,也有意思。
基斯里夫的另一个英雄牧首,是少有的加补员的英雄,而且骑熊后重甲。他可以学使用三次的群体回血光环,三个牧首轮流开,太强了。
3.食人魔
食人魔有2个派系,领袖大金牙在震旦西南山脉里,而大胃神法师屠灭者斯格拉卡,居然在瑞克领南边……
食人魔经济不大好,得多打仗。派系主要有三个机制。首先是合同,10个回合刷个合同,能获得收益和友好度,但一般离得不近或者不好打,反正我不做。
其二是肉食制。每个部队开始有50点肉,满编回合-20,友方区域+10,可建造捕猎建筑但区域经济-50%。
其三是营地。营地类似陆地提督,范围内无肉食消耗储备的多,核心是要通过科技解锁营地名额。食人魔普通据点只有三级,高级兵营要从营地出。营地驻军较少,但可以类似震旦关口减驻扎维护费,同时有其他增益效果。
食人魔低级兵种是孬不拉,类似屁精,二本城市建筑可出标枪孬不拉,潜行偷点非常好用。食人魔招募和维护价格都比较低,24人的怪步,移速也快,非常强力。怪兽骑在丧牙骑之上还有超重甲的碾杀者(130甲),炮有火炮有投石机,除了步兵弱了点其他都好,巨兽石角兽还有250射程版本。
食人魔的英雄有火法、野兽法、大胃法和猎人,大胃法有很强的补血法术,猎人可以增幅野兽部队,还是高杀伤远程。
4.纳垢混沌
要我说,纳垢是我锤三心中最强战役派系。一开始以为属性低、甲低,结果血特么的厚。什么奸奇护盾玩意儿。
纳垢在新出的混沌大陆和主大陆交汇处,反正就是独龙城能三四回合跨海打你的地方……东边过一段距离卡洛斯,卡洛斯在妙影西北。
纳垢的科技都比较好,而且时间比较短,完爆震旦。
纳垢的经济极差,因为建筑极贵。纳垢的建筑有特有的枯荣机制。一开始是一段播种,经济三段,基础军事五段,特殊军事七段,最后一段5回合,其他每段4回合,一段到最后一段到一段循环往复。段数越高,效果越强,但会掉到一段。比较有意思,但很贵,而且花时间。
纳垢的兵种都很强,普遍魔攻、淬毒、血厚。库噶斯1.5万血还能远程爆炸反步,强无敌。纳垢有个特色,就是兵种属于游戏王特殊召唤,无回合名额限制,但一出来就是三国只有半血。此外,招兵是有兵营才能解锁,解锁后慢慢提供名额。纳垢灵的经济建筑2000起步,重甲遗弃者5000……
纳垢的兵都血厚,很喜欢,但除了混沌卵。飞兵苍蝇10个6000+血其实也很好。纳垢的基础兵种是60个8400血的纳垢灵,便宜,出来就是90%血,还有科技+补员,所以是主力。其他部队招募就要一千多,还是出来半血,就死贵。
纳垢有特殊祭礼配合。开局的邪恶显化,是一个部队2回合不动,但所在行省补员+20%,所以要二队帮助主队回血。全局腐蚀1000,3回合瘟疫扩散概率+30%;2000,发展+200,招募成本-20%,不知道是不是全局;3000,3回合禁锢后完成,行省内所有城镇和军队随机瘟疫。
纳垢的特殊资源是感染,然后可以在疱疹巨釜中调配瘟疫。五种基础瘟疫,开启只需要25感染,但有20种症状和5种特别病毒配方。纳垢自己得瘟疫没事,可以传播瘟疫,加腐蚀和自己增益与敌方减益。配方比较好的有自己补员+35%和物抗+20%。
纳垢也是混沌,0-34魔风,补员-5%。纳垢英雄主要是物理狂信徒和纳垢系的法师,纳垢系高级伤害法术,前摇太长,完了就知道了……
5.色孽混沌
色孽在新出的混沌荒原,也就是世界的西北角。色孽的玩法比较有意思,特殊资源是信徒,1000点可以在世界随机1-3个城镇发展出教团。教团城镇可以造建筑,4选1,选择回合增加信众、临时增加外交、招募英雄狂信徒,乃至暴乱。前三个选择,会回合增加诱惑,诱惑高了可以外交界面选择征服为仆从国。只有人类等文明种族会受到诱惑,同时种族和城镇数量会有每回合减少的抗性。
色孽的部队都是高速高攻轻甲,且没有远程。色孽开局送的寻觅者战车就是个笑话,战车打不动轻步。色孽的掠夺者剑盾炮灰反步,还有持矛反大轻冲骑,整体感觉比较难,也就是混勇的下位替代遗弃者能稍微抗下线吧。不过领主纳卡里的战斗动作很帅,而且杀伤强。
色孽的邪恶显化,3000点时,原地不动招狂信徒军队,看起来不错。但其他的就觉得没啥意思,不好看色诱不到我。开局在角落,统一后,北边是四城统一的纳垢友好势力,南边是开战的四成统一的皇协军,那就一路打呗,也挺无聊的。
6.奸奇混沌
奸奇位于震旦关外西北角,本省东边是友好皇协军2城,第4个城是震旦敌军。奸奇西边是食人魔北方边缘,还有个三城的皇协军敌人。
奸奇的建筑经济不错,就是需要调配魔风。每个省魔风有5级,如果某省只有一两个城,就可以下调,然后同数值增加四城省的魔风。强烈以上,经济建筑收入加倍。奸奇也是混沌,魔风低了有惩罚,而传送需要40点魔风储备。不过似乎如果三关不毁,就传不进震旦。这样的话,需要二队围关,让卡洛斯偷渡进去。奸奇有戒律,加研究速率和概率增强魔风,以配合相关机制。奸奇基本不缺钱,打仗缴获多。
奸奇的部队很喜欢,蓝粉火光,好像星球大战。奸奇所有部队都带护盾,强无敌。虽然会实际脆点,但护盾可以反复回,特别是攻电脑城镇和残局,控制好护盾量无伤作战。奸奇的步兵也都带远程能力,但除了遗弃者没有抗线步兵。奸奇是一个远程大族,但射程相对缺少。奸奇唯一的战车是飞行战车,90射程10秒杀伤1450破甲爆炸,就是吐息了,还是骑飞毯,很好玩。
奸奇的特殊机制是魔典,特殊资源建筑可回合增加。消耗魔典可以有科技解锁的不同策略,如开视野、强制宣战、强制给城,强制给城特别特别好。这个和外交关系,以及奸奇腐蚀度有关,尽量降低损耗,冷却10回合,不可转移最后一座城。
7.恐虐混沌
恐虐位于新出的混沌荒原的中间,色孽提到的纳垢派系的东南方。
恐虐的经济很差,经济建筑基本不给钱,而且基本要毁灭城镇,因为花费2500收集才允许占领城镇。首级开局是5000,研发科技要消耗,一仗给数百。
恐虐的兵非常的强,有极强的重甲单位。四神派系,色孽没有,其他两神都是下位的85甲遗弃者,而恐虐则是100甲皇协军,且有长戟和双持版本。本派系的放血者,破甲反步大剑,超重甲冲骑和真·18反步破甲骑,牛头怪,三本战车和鲜血神龛,一个字,就是,强,强中之强。
恐虐开局的科技和主城建筑,各有5%概率殖民毁灭的城镇。而恐虐派系,就是所有人毁灭城镇后移动力+25%,但斯卡布兰德额外胜利后移动力+35%。恐虐打下城镇,额外可以选择收集或者适度补员及召集军队。
这样召集的军队,无法置换,可以指挥,需要维护费,不能补充,5回合内无损耗,之后不打仗就损耗。2000收集的献祭颅座可以召唤军队+2部队,摧毁后移动力+25%,技能可战斗中2次召唤放血鬼。
恐虐没有法术,所以英雄是人类狂信徒和恐虐近战英雄。恐虐的军队,长时间不战斗会有减益,稍微战斗下,就有补员、维护费、发展、腐蚀等奖励,且全局招募回合数-1,就是全局招募很贵。
8.恶魔亲王
恶魔亲王就在落日堡,大家都比较熟悉。
恶魔亲王个人战力相对不强,但是可以飞行。四神统合机制分两段,初阶拿四神兵种,高阶走统合神耀也拿全兵种。
恶魔亲王没有科技,自身的各个部位就是特性选择。自己的技能也都多是整体加成。
以上就是关于全面战争战锤3全种族特性的全部内容,感谢各位的观看!
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