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snapfit,体育运动器材分为那几类?

来源:尊旭网时间:2024-06-06 23:52:52编辑:阿旭

1,体育运动器材分为那几类?

体育器材主要有3种分类方法:1、依据体育运动的项目分类分为田径器材、举重器材、冰雪器材三类2、依据体育器材的性质分类可分为指定器材、自备器材、场地器材和其他器材等4类。指定器材类是竞赛双方共同使用的,为避免产生分歧而需事前加以指定器材的牌号(商标)、生产厂家及规格型号。自备器材类是运动员自己使用的器材,如球拍、帆船和赛艇、船桨、运动服装、护具、鞋帽等。场地器材类是指竞赛和训练场馆的设施装备器材用具,如各种球门、球架、挡板、计时记分装备、裁判用具等等;其他器材主要指非竞赛使用的器材,一般是体能训练、健身活动、体育游艺用器材。3、依据体育器材的用途分类分为竞技体育器材、国防军事体育器材、中国民间体育器材、健身健美体疗康复器材、儿童体育游艺器材、伤残人竞技器材、辅助性器材等。扩展资料学校室外体育器材使用方法及注意事项如下;一、单杠使用方法:身体跳起,双手正握杠,做引体向上或悬垂举腿运动。注意事项:双手握横杠,防止摔下。二、平梯使用方法:根据个人的情况可抓握过杆、可做悬垂。注意事项:双手握横杠,以仿意外摔下来造成伤害,身高低于1.4米人士及12周岁儿童使用时必须有专人看护,以免受伤。三、肋木使用方法:斜卧撑、旋臂举腿注意事项:不可攀爬翻越,不可在杆上追逐,不可坐在空隙处相互踢打。四、联合训练器每次使用前,必须严格检查各部件之间连接是否可靠,学生要在教师的指导下使用,如发现器械有不正常之处,请立即停止使用,避免受伤。不管做什么运动都要提前做好热身准备,以免拉伤肌肉。参考资料来源:百度百科—体育器材

2,体育运动的种类

体育运动的种类有:田径、赛艇、羽毛球、垒球、篮球、足球、拳击、皮划艇、自行车、击剑、体操、举重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、水上项目、现代五项、棒球、马术、跆拳道、网球、乒乓球、射击、射箭、铁人三项、帆船帆板和排球。体育运动,是人们遵循人体的生长发育规律和身体的活动规律,通过身体锻炼、技术、训练、竞技比赛等方式达到增强体质,提高运动技术水平,丰富文化生活为目的地社会活动。 体育,又称体育运动,是对于所有有组织或无组织参与,通过使用、维持或改进体能,为参与者提供娱乐的竞技性身体运动的总称。世界上共有上百种体育运动,其形式千差万别,有的只需要两人便可完成,有的则需要多人组队完成。体育运动的意义:综合意义体育运动具有强身健体、娱乐,另外还有教育、政治、经济等功能。也可以说所处的历史阶段不同,体育就具有不同的功能,但是自从体育产生以来,强身健体及其娱乐自始至终是体育的主要功能。体育是一种复杂的社会文化现象,以身体活动为基本手段,增强体质、增进健康及其培养人的各种心理品质为目的。尤其是随着社会经济的发展,人们的生活水平得到了提高,人们对精神方面的需要高于对物质方面的需要。人们对于体育的认识不只限于强身健体的方面,希望通过体育活动的参与得到更多的精神享受。例如,人们观看体育比赛,优美的体育动作,扣人心弦的竞赛等都给人们以美的享受,还有在比赛现场,随着比赛的进行,人们可以大声的叫喊,可以尽情的发泄自己的情感,使人们在精神上有一种轻松感。一次成功的射门,一个漂亮的投篮,随着快节奏的音乐跳健美操等,不只是健身,更重要的是给人们的一种精神与神经方面的释放感,愉快感、成就感和心情的舒畅感。这些都是体育带给人们精神方面的价值。生活水平越高,人们越是注重体育精神层面的价值。其它意义:体育也有助于培养人们勇敢顽强的性格、超越自我的品质、迎接挑战的意志和承担风险的能力,有助于培养人们的竞争意识、协作精神和公平观念。一些体育活动和体育赛事对丰富人们的文化生活,弘扬集体主义、爱国主义精神,增强国家和民族的向心力、凝聚力,都有着不可缺少的作用。体育是人类社会发展中,根据生产和生活的需要,遵循人体身心的发展规律,以身体练习为基本手段,达到增强体质,提高运动技术水平,进行思想品德教育,丰富社会文化生活而进行的一种有目的、有意识、有组织的社会活动,是伴随人类社会的发展而逐步建立和发展起来的一个专门的科学领域。体育的概念有广义和狭义之分。体育训练的历史:1.古代的训练中国自夏朝建立军队开始,就有了"九代"舞和射箭等训练。以后随着战争形式的不断演变,陆续出现了兵器武艺、拳斗、骑、御、骑射、角力、游水、操舟、奔跑、窬高、投石、超距、蹴鞠、马球和武术等训练。明朝著名将领戚继光提出练心力、手力、足力和身力的方法,对士兵身体进行了全面训练。古代军队有些训练主要是提高战斗技艺,又可起到增强体质的作用,两者紧密结合,互相促进。19世纪下半叶,清朝编练新军,开办军事学堂,接受了由外国传入的近代体育,从此中国军队有了近代体育训练。当时,北洋水师学堂开设了击剑、刺棍、跳远、滑冰、游泳、爬山等体育项目。2.现代的训练:中国人民解放军从建军开始就十分重视体育训练。1929年12月,在《中国共产党红军第四军第九次代表大会决议案》中,曾把足球、武术等作为士兵体育训练的项目。在革命战争年代,官兵利用战斗间隙,开展赛跑、跳高、跳远、器械操、跳障碍、爬山、游泳、打球、武术、用梭镖投草人等项目的体育活动,多次举行体育运动大会。1949年4月的渡江战役中,某部先遣渡江连依靠平时练就的武装泅渡本领,多次横渡长江侦察,为渡江作战提供了重要情报,荣获了"先遣渡江英雄连"的光荣称号。中华人民共和国成立后,进一步加强军队体育训练。开办了体育学院,部队和院校配备了体育专职人员,把体育列为军事训练的共同科目,确定群众性、经常性、针对性、科学性的训练原则,规定体育锻炼、考核和竞赛等制度,全军开展了达到《国家体育锻炼标准》的活动。训练内容有徒手体操、拳术、器械体操、越野、爬山、攀登、通过障碍、游泳、滑雪、田径和球类等,各军种、兵种部队根据本身的特点、任务和驻地条件进行有针对性的训练。例如:步兵以练越野、通过障碍为主,驻南方的部队还练游泳、武装泅渡,驻北方的部队还练滑雪,驻山区的部队还练爬山、攀登等;炮兵、装甲兵多练举重物、器械体操等;海军、空军进行滚轮、旋梯、浪木等抗晕眩项目的训练。训练方式:早操、正课;利用课外和节假日开展群众性体育活动;部队长时间乘坐车船或在掩蔽物、坑道内进行适当的体育活动。开展体育训练,增强官兵体质,是完成战备、执勤和作战等任务的重要因素。

3,英语翻译高手帮个忙吧 谢谢

1. Consciously line up comity
2. Take good care of public measures, have the responsibility to do everything I should do
3. Consciously clean up leftovers after a meal, please
Four. Grain of rice, a drop of sweat, sweat capsules for food
5. Faculty 11.00-13.00 noon meal, evening 16.30-18.30
6. Five Points Food Safety
7. Beware of lentils poisoning
8. A reasonable diet of food structure
9. Fanka of Use
10. Ice Milk Tea
11. Iced Coffee
12. Hot drinks
13. Computer room
14. Charge card time 6.30-13.00 16.30-19.00
15. Please see the top-up denominations and left, leaving the checkout cash please confirm departure, if the amount of errors, at your peril
16. Buffet Restaurant
17. Hydrant
18. Toilet
19. South dining hall
20. Residual water station
21. Exit
22. Changping a bar in the canteen Information
23. Recipes
24.'ll Ask someone to dinner, it will put cannibalism sets tableware, thank you
25. Please, on the second floor dining
26. Pearl milk tea
27. Chocolate flavor
28. Coffee
29. Taro
30. Big Mac
31. Blueberry, strawberry, peach, lemon, Ichii, mango, vanilla
32. Pineapple juice, micro s, strawberry juice, apple juice, sour plum, peach juice
33. Juicer has been bad, suspended watermelon juice
34. One dollar items
35. Red bean paste, jujube white fungus soup
36. Lemon tea
37. Crystal Juice

4,英语高手翻译帮个忙

This design is a chemical process according to the production requirements, need to work with steam pressure and 0.6 MPa for 0.9 MPa saturated steam, two steam content of 0.6 t/t/h h, 5.35. Because of project area at present, there is no heating planning, to meet production requirement, we need new steam heating boiler to meet a need. Considering the actual project selection of boiler YongQiLiang production, considering the energy saving and investment saving, after consultation with the owners choose A model for SZL6-125 - A Ⅱ assembly boiler. Design major areas: according to the SZL6-125 - AII right supporting auxiliary boiler choose, auxiliary selected, will auxiliary boiler installation with design, will they decorate construction area in particular 180m ² area, for the boiler for piping installation design, formed a complete thermodynamic system. According to the design process of boiler auxiliary system characteristics of various design, system design scheme after correlation calculation and auxiliary selection, finally will each auxiliary equipment use suitable pipeline into an organic whole repeatedly with the boiler, complete equipment installation design and piping design. Main auxiliary system with water processing system, water supply and drainage systems, water system, air system, steam, a system of dust removal system. The design of the key: according to send complete equipment system design and selection of air and gas pipeline design; auxiliaries According to the design of the system and the calculation of the selection soda pop equipment complete thermodynamic system drawing, Based on thermodynamic system diagram completion of overall arrangement and soda equipment design and installation of piping steaming-water pipe. Finally, draw boiler equipment layout and installation plan and related equipment section, boiler piping diagrams, provide technical support for new boiler design goal, total.



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5,iOS9.0.2越狱后怎么安装插件

在iphone的主界面找到Cydia程序的图标,点击进入 步骤阅读2在Cydia的主界面下,点击下方的”管理“ 步骤阅读3然后在管理的界面下选择“软件源” 步骤阅读4这时就可以看到Cydia当前的软件源列表了,很多国外的源并不适合我们使用,建议把原有的几个源删除,手动添加国内的Cydia源。首先点击右上角的“编辑”按钮,源地址就变成可编辑状态了,这时候点击“添加” 步骤阅读5然后就根据自己的需要在框中添加Cydia的源地址了,Cydia的源地址可以自己网上搜索,这里以178为例,填完之后点击“添加源” 步骤阅读6之后软件会自动验证填入的Cydia源地址,如果可用,则会自动从源地址下载相关数据,等待一段时间即可下载更新完成,这样就成功地添加了一个源。如需再添加新的Cydia源则可仿照上述步骤 步骤阅读END百度经验:jingyan.baidu.com NO2.搜索安装插件 1在添加好Cydia源之后,我们就可以从中安装插件了。以安装文件管理器iFile为例。进入Cydia的主界面时候,点击主界面下方的“搜索” 步骤阅读2在搜过框中输入“iFile”,就可以看到相关的插件了,点击自己想要安装的那个 步骤阅读3之后就会弹出该插件的详情,确认之后点击右上方的“安装”按钮 步骤阅读4接下来我们就等待Cydia自动帮我们下载好插件并自动安装完成。回到桌面,已经可以看到iFile的图标,整个安装插件的过程就到此结束了 步骤阅读END百度经验:jingyan.baidu.com 注意事项 Cydia安装插件的操作需要较好的网速和较多的流量,建议在wifi环境下操作.

6,苹果iOS9越狱后必装插件怎么安装

越狱后必装的插件就是越狱补丁,同步推上提供了ios9越狱补丁下载和安装全教程,
其他的就没什么是必须要安装了,不过个人推荐你安装个越狱版的同步推,这样便可以免费下载各种游戏和软件了,ios9越狱后兼容的插件有:
 Bytafont 2(字体美化插件)
  iFile (文字管理工具)
  iCleaner Pro(清理内存的插件)
  DataMete(流量监控插件)
  PP助手3.0 (海量免费应用神器)
  Afc2补丁(越狱后必装补丁,查看/管理系统文件)
  BatteryLife(电池电量损耗监测工具)
  BetterFolders(文件夹增强,可在桌面设置文件夹内嵌文件夹)
  CCSettings(控制中心插件)
  Effects+(为自带相机提供更多拍照特效)
  FlipControlCenter(控制中心快捷键)
  iFile(强大的文件管理器,iPhone6已适用)
  Nitrous(为Safiri浏览器打开页面加速)
  NoUpdateCircles(取消App Store安装/更新的加载蓝圈)
  StatusModifier(超实用的一款状态栏自定义修改工具,但仅支持64位设备)
  f.lux(调节屏幕色温,感受暖屏的优势)
  SwipeSelection(键盘移动光标增强,可记忆使用习惯)
  ForceGoodFit(让旧应用更好地适应iPhone6大屏的一款插件)
  UntetheredHeySiri(Siri唤醒屏幕功能增强)|详细介绍
  Virtual Home(增强Touch ID指纹识别的功能)
  Alkaline(美化电池图标,内置多种主题)
  AlphaBadge(快速调节应用角标的透明度)
  Barrel(桌面3D翻页特效插件)
  BytaFont2(字体替换插件)
根据你自己的需求安装吧,不需要的就卸载了,还有记得要定期用pc端的同步助手清理手机垃圾缓存嘞,望采纳……

7,3dmax工具中英文对照

一、File〈文件〉下所有菜单选项New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉下所有菜单选项Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉下所有菜单选项Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉下所有菜单选项Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉下所有菜单选项Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉下所有菜单选项Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉下所有菜单选项Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉下所有菜单选项Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉下所有菜单选项IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉Scale Controllers〈比例缩放控制器〉Add Custom Attribute〈加入用户属性〉Wire Parameters〈参数绑定〉Wire Parameters〈参数绑定〉Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉Make Preview〈创建预视〉View Preview〈观看预视〉Rename Preview〈重命名预视〉十、Graph Editors〈图表编辑器〉下所有菜单选项Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉NEW Track View〈新建轨迹窗〉Delete Track View〈删除轨迹窗〉Saved Track View〈已存轨迹窗〉New Schematic View〈新建示意观察窗〉Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉十一、Rendering〈渲染〉下所有菜单选项Render〈渲染〉Environment〈环境〉Effects〈效果〉Advanced Lighting〈高级光照〉Render To Texture〈贴图渲染〉Raytracer Settings〈光线追踪设置〉Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉Material Editor〈材质编辑器〉Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉Video Post〈视频后期制作〉Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉RAM Player〈RAM播放器〉十二、Customize〈用户自定义〉下所有菜单选项Customize〈定制用户界面〉Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉Show UI〈显示用户界面〉Command Panel〈命令面板〉Toolbars Panel〈浮动工具条〉Main Toolbar〈主工具条〉Tab Panel〈标签面板〉Track Bar〈轨迹条〉Lock UI Layout〈锁定用户界面〉Configure Paths〈设置路径〉Units Setup〈单位设置〉Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Plug-in Manager〈插件管理〉Preferences〈参数选择〉十三、MAXScript〈MAX脚本〉下所有菜单选项New Script〈新建脚本〉Open Script〈打开脚本〉Run Script〈运行脚本〉MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉Macro Recorder〈宏记录器〉Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉十四、Help〈帮助〉User Referebce〈用户参考〉MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉Tutorials〈教程〉Hotkey Map〈热键图〉Additional Help〈附加帮助〉3ds max on the Web〈3ds max网页〉Plug〈插件信息〉Authorize 3ds max〈授权〉About 3ds max〈关于3ds max〉

8,photoshop 工具栏中英文对照表

一、File-(文件)
1.New-(新建)
2.Open-(打开)
3.Open As-(打开为)
4.Open Recent-(最近打开文件)
5.Close-(关闭)
6.Save-(存储)
7.Save As-(存储为)
8.Save for Web-(存储为Web所用格式)
9.Revert-(恢复)
10.Place-(置入)
11.Import-(输入)
-(1)PDF Image
-(2)Annotations-(注释)
12.Export-(输出)
13.Manage Workflow-(管理工作流程)
-(1)Check In-(登记)
-(2)Undo Check Out-(还原注销)
-(3)Upload To Server-(上载到服务器)
-(4)Add To Workflow-(添加到工作流程)
-(5)Open From Workflow-(从工作流程打开)
14.Automate-(自动)
-(1)Batch-(批处理)
-(2)Create Droplet-(创建快捷批处理)
-(3)Conditional Mode Change-(条件模式更改)
-(4)Contact Sheet-(联系表)
-(5)Fix Image-(限制图像)
-(6)Multi
-(7)Picture package-(图片包)
-(8)Web Photo Gallery
15.File Info-(文件简介)
16.Print Options-(打印选项)
17.Page Setup-(页面设置)
18.Print-(打印)
19.Jump to-(跳转到)
20.Exit-(退出)



二、Edit-(编辑)

1.Undo-(还原)
2.Step Forward-(向前)
3.Step Backward-(返回)
4.Fade-(消退)
5.Cut-(剪切)
6.Copy-(拷贝)
7.Copy Merged-(合并拷贝)
8.Paste-(粘贴)
9.Paste Into-(粘贴入)
10.Clear-(清除)
11.Fill-(填充)
12.Stroke-(描边)
13.Free Transform-(自由变形)
14.Transform-(变换)
-(1)Again-(再次)
-(2)Sacle-(缩放)
-(3)Rotate-(旋转)
-(4)Skew-(斜切)
-(5)Distort-(扭曲)
-(6)Prespective-(透视)
-(7)Rotate 180°-(旋转180度)
-(8)Rotate 90°CW-(顺时针旋转90度)
-(9)Rotate 90°CCW-(逆时针旋转90度)
-(10) Flip Hpeizontal-(水平翻转)
-(11) Flip Vertical-(垂直翻转)
15.Define Brush-(定义画笔)
16.Define Pattern-(设置图案)
17.Define Custom Shape-(定义自定形状)
18.Purge-(清除内存数据)
-(1) Undo-(还原)
-(2) Clipboard-(剪贴板)
-(3) Histories-(历史纪录)
-(4) All-(全部)
19.Color Settings-(颜色设置)
20.Preset Manager-(预置管理器)
21.Preferences-(预设)
-(1) General-(常规)
-(2) Saving Files-(存储文件)
-(3) Display & Cursors-(显示与光标)
-(4) Transparency & Gamut-(透明区域与色域)
-(5) Units & Rulers-(单位与标尺)
-(6) Guides & Grid-(参考线与网格)
-(7) Plug
-(8) Memory & Image Cache-(内存和图像高速缓存)
-(9) Adobe Online
-(10) Workflows Options-(工作流程选项)
三、Image-(图像)



1.Mode-(模式)
-(1) Bitmap-(位图)
-(2) Grayscale-(灰度)
-(3) Duotone-(双色调)
-(4) Indexed Color-(索引色)
-(5) RGB Color
-(6) CMYK Color
-(7) Lab Color
-(8) Multichannel-(多通道)
-(9) 8 Bits/Channel-(8位通道)
-(10) 16 Bits/Channel-(16位通道)
-(11) Color Table-(颜色表)
-(12)Assing Profile-(制定配置文件)
-(13)Convert to Profile-(转换为配置文件)
2.Adjust-(调整)
-(1) Levels-(色阶))
-(2) Auto Laves-(自动色阶)
-(3) Auto Contrast-(自动对比度)
-(4) Curves-(曲线))
-(5) Color Balance-(色彩平衡)
-(6) Brightness/Contrast-(亮度/对比度)
-(7) Hue/Saturation-(色相/饱和度)
-(8) Desaturate-(去色)
-(9) Replace Color-(替换颜色)
-(10) Selective Color-(可选颜色)
-(11) Channel Mixer-(通道混合器)
-(12) Gradient Map-(渐变映射)
-(13) Invert-(反相)
-(14) Equalize-(色彩均化)
-(15) Threshold-(阈值)
-(16) Posterize-(色调分离)
-(17) Variations-(变化)
3.Duplicate-(复制)
4.Apply Image-(应用图像)
5.Calculations-(计算)
6.Image Size-(图像大小)
7.Canvas Size-(画布大小)
8.Rotate Canvas-(旋转画布)
-(1) 180°-(180度)
-(2) 90°CW-(顺时针90度)
-(3) 90°CCW-(逆时针90度)
-(4) Arbitrary-(任意角度)
-(5) Flip Horizontal-(水平翻转)
-(6) Flip Vertical-(垂直翻转)
9.Crop-(裁切)
10.Trim-(修整)
11.Reverl All-(显示全部)
12.Histogram-(直方图)
13.Trap-(陷印)
14.Extract-(抽出)
15.Liquify-(液化)
四、Layer-(图层)
1.New-(新建)
-(1) Layer-(图层)
-(2) Background From Layer-(背景图层)
-(3) Layer Set-(图层组)
-(4) Layer Set From Linked-(图层组来自链接的)
-(5) Layer via Copy-(通过拷贝的图层)
-(6) Layer via Cut-(通过剪切的图层)
2.Duplicate Layer-(复制图层)
3.Delete Layer-(删除图层)
4.Layer Properties-(图层属性)
5.Layer Style-(图层样式)
-(1) Blending Options-(混合选项)
-(2) Drop Shadow-(投影)
-(3) Inner Shadow-(内阴影)
-(4) Outer Glow-(外发光)
-(5) Inner Glow-(内发光)
-(6) Bevel and Emboss-(斜面和浮雕)
-(7) Satin-(光泽)
-(8) Color Overlay-(颜色叠加)
-(9) Gradient Overlay-(渐变叠加)
-(10) Pattern Overlay-(图案叠加)
-(11) Stroke-(描边)
-(12) Copy Layer Effects-(拷贝图层样式)
-(13) Paste Layer Effects-(粘贴图层样式)
-(14) Paste Layer Effects To Linked-(将图层样式粘贴的链接的)
-(15) Clear Layer Effects-(清除图层样式)
-(16) Global Light-(全局光)
-(17) Create Layer-(创建图层)
-(18) Hide All Effects-(显示/隐藏全部效果)
-(19) Scale Effects-(缩放效果)
6.New Fill Layer-(新填充图层)
-(1) Solid Color-(纯色)
-(2) Gradient-(渐变)
-(3) Pattern-(图案)
7.New Adjustment Layer-(新调整图层)
-(1)Levels-(色阶)
-(2)Curves-(曲线)
-(3)Color Balance-(色彩平衡)
-(4)Brightness/Contrast-(亮度/对比度)
-(5)Hue/Saturation-(色相/饱和度)
-(6)Selective Color-(可选颜色)
-(7)Channel Mixer-(通道混合器)
-(8)Gradient Map-(渐变映射)
-(9)Invert-(反相)
-(10)Threshold-(阈值)
-(11)Posterize-(色调分离)
8.Change Layer Content-(更改图层内容)
9.Layer Content Options-(图层内容选项)
10.Type-(文字)
-(1) Create Work Path-(创建工作路径)
-(2) Convert to Shape-(转变为形状)
-(3) Horizontal-(水平)
-(4) Vertical-(垂直)
-(5) Anti-Alias None-(消除锯齿无)
-(6) Anti-Alias Crisp-(消除锯齿明晰)
-(7) Anti-Alias Strong-(消除锯齿强)
-(8) Anti-Alias Smooth-(消除锯齿平滑)
-(9) Covert To Paragraph Text-(转换为段落文字)
-(10) Warp Text-(文字变形)
-(11)Update All Text Layers-(更新所有文本图层)
-(12)Replace All Missing Fonts-(替换所以缺欠文字)
11.Rasterize-(栅格化)
-(1)Type-(文字)
-(2)Shape-(形状)
-(3)Fill Content-(填充内容)
-(4)Layer Clipping Path-(图层剪贴路径)
-(5)Layer-(图层)
-(6)Linked Layers-(链接图层)
-(7)All Layers-(所以图层)
12.New Layer Based Slice-(基于图层的切片)
13.Add Layer Mask-(添加图层蒙板)
-(1) Reveal All-(显示全部)
-(2) Hide All-(隐藏全部)
-(3) Reveal Selection-(显示选区)
-(4) Hide Selection-(隐藏选区)
14.Enable Layer Mask-(启用图层蒙板)
15.Add Layer Clipping Path-(添加图层剪切路径)
-(1)Reveal All-(显示全部)
-(2)Hide All-(隐藏全部)
-(3)Current Path-(当前路径)
16.Enable Layer Clipping Path-(启用图层剪切路径)
17.Group Linked-(于前一图层编组)
18.UnGroup-(取消编组)
19.Arrange-(排列)
-(1) Bring to Front-(置为顶层)
-(2) Bring Forward-(前移一层)
-(3) Send Backward-(后移一层)
-(4) Send to Back-(置为底层)
20.Arrange Linked-(对齐链接图层)
-(1) Top Edges-(顶边)
-(2) Vertical Center-(垂直居中)
-(3) Bottom Edges-(底边)
-(4) Left Edges-(左边)
-(5) Horizontal Center-(水平居中)
-(6) Right Edges-(右边)
21.Distribute Linked-(分布链接的)
-(1) Top Edges-(顶边)
-(2) Vertical Center-(垂直居中)
-(3) Bottom Edges-(底边)
-(4) Left Edges-(左边)
-(5) Horizontal Center-(水平居中)
-(6) Right Edges-(右边)
22.Lock All Linked Layers-(锁定所有链接图层)
23.Merge Linked-(合并链接图层)
24.Merge Visible-(合并可见图层)
25.Flatten Image-(合并图层)
26.Matting-(修边)
-(1) Define-(去边)
-(2) Remove Black Matte-(移去黑色杂边)
-(3) Remove White Matte-(移去白色杂边)

五、Selection-(选择)

1.All-(全部)
2.Deselect-(取消选择)
3.Reselect-(重新选择)
4.Inverse-(反选)
5.Color Range-(色彩范围)
6.Feather-(羽化)
7.Modify-(修改)
-(1) Border-(扩边)
-(2) Smooth-(平滑)
-(3) Expand-(扩展)
-(4) Contract-(收缩)
8.Grow-(扩大选区)
9.Similar-(选区相似)
10.Transform Selection-(变换选区)
11.Load Selection-(载入选区)
12.Save Selection-(存储选区)



六、Filter-(滤镜)
1.Last Filter-(上次滤镜操作)
2.Artistic-(艺术效果)
-(1) Colored Pencil-(彩色铅笔)
-(2) Cutout-(剪贴画)
-(3) Dry Brush-(干笔画)
-(4) Film Grain-(胶片颗粒)
-(5) Fresco-(壁画)
-(6) Neon Glow-(霓虹灯光)
-(7) Paint Daubs-(涂抹棒)
-(8) Palette Knife-(调色刀)
-(9) Plastic Wrap-(塑料包装)
-(10) Poster Edges-(海报边缘)
-(11) Rough Pastels-(粗糙彩笔)
-(12) Smudge Stick-(绘画涂抹)
-(13) Sponge-(海绵)
-(14) Underpainting-(底纹效果)
-(15) Watercolor-(水彩)
3.Blur-(模糊)
-(1) Blur-(模糊)
-(2) Blur More-(进一步模糊)
-(3) Gaussian Blur-(高斯模糊)
-(4) Motion Blur-(动态模糊)
-(5) Radial Blur-(径向模糊)
-(6) Smart Blur-(特殊模糊)
4.Brush Strokes-(画笔描边)
-(1) Accented Edges-(强化边缘)
-(2) Angled Stroke-(成角的线条)
-(3) Crosshatch-(阴影线)
-(4) Dark Strokes-(深色线条)
-(5) Ink Outlines-(油墨概况)
-(6) Spatter-(喷笔)
-(7) Sprayed Strokes-(喷色线条)
-(8) Sumi
5.Distort-(扭曲)
-(1) Diffuse Glow-(扩散亮光)
-(2) Displace-(置换)
-(3) Glass-(玻璃)
-(4) Ocean Ripple-(海洋波纹)
-(5) Pinch-(挤压)
-(6) Polar Coordinates-(极坐标)
-(7) Ripple-(波纹)
-(8) Shear-(切变)
-(9) Spherize-(球面化)
-(10) Twirl-(旋转扭曲)
-(11) Wave-(波浪)
-(12) Zigzag-(水波)
6.Noise-(杂色)
-(1) Add Noise-(加入杂色)
-(2) Despeckle-(去斑)
-(3) Dust & Scratches-(蒙尘与划痕)
-(4) Median-(中间值)
7.Pixelate-(像素化)
-(1) Color Halftone-(彩色半调)
-(2) Crystallize-(晶格化)
-(3) Facet-(彩块化)
-(4) Fragment-(碎片)
-(5) Mezzotint-(铜版雕刻)
-(6) Mosaic-(马赛克)
-(7) Pointillize-(点状化)
8.Render-(渲染)
-(1) 3D Transform-(3D 变换)
-(2) Clouds-(云彩)
-(3) Difference Clouds-(分层云彩)
-(4) Lens Flare-(镜头光晕)
-(5) Lighting Effects-(光照效果)
-(6) Texture Fill-(纹理填充)
9.Sharpen-(锐化)
-(1) Sharpen-(锐化)
-(2) Sharpen Edges-(锐化边缘)
-(3) Sharpen More-(进一步锐化)
-(4) Unsharp Mask
10.Sketch-(素描)
-(1) Bas Relief-(基底凸现)
-(2) Chalk & Charcoal-(粉笔和炭笔)
-(3) Charcoal
-(3) Chrome-(铬黄)
-(4) Conte Crayon-(彩色粉笔)
-(5) Graphic Pen-(绘图笔)
-(6) Halftone Pattern-(半色调图案)
-(7) Note Paper-(便条纸)
-(8) Photocopy-(副本)
-(9) Plaster-(塑料效果)
-(10) Reticulation-(网状)
-(11) Stamp-(图章)
-(12) Torn Edges-(撕边)
-(13) Water Paper-(水彩纸)
11.Stylize-(风格化)
-(1) Diffuse-(扩散)
-(2) Emboss-(浮雕)
-(3) Extrude-(突出)
-(4) Find Edges-(查找边缘)
-(5) Glowing Edges-(照亮边缘)
-(6) Solarize-(曝光过度)
-(7) Tiles-(拼贴)
-(8) Trace Contour-(等高线)
-(9) Wind-(风)
12.Texture-(-(纹理)
-(1) Craquelure-(龟裂缝)
-(2) Grain-(颗粒)
-(3) Mosained Tiles-(马赛克拼贴)
-(4) Patchwork-(拼缀图)
-(5) Stained Glass-(染色玻璃)
-(6) Texturixer-(纹理化)
13.Video-(视频)
-(1) De
-(2) NTSC Colors
14.Other-(其它)
-(1) Custom-(自定义)
-(2) High Pass-(高反差保留)
-(3) Maximum-(最大值)
-(4) Minimum-(最小值)
-(5) Offset-(位移)
15.Digimarc
-(1)Embed Watermark-(嵌入水印)
-(2)Read Watermark-(读取水印)



七、View-(视图)
1.New View-(新视图)
2.Proof Setup-(校样设置)
-(1)Custom-(自定)
-(2)Working CMYK-(处理CMYK)
-(3)Working Cyan Plate-(处理青版)
-(4)Working Magenta Plate-(处理洋红版)
-(5)Working Yellow Plate-(处理黄版)
-(6)Working Black Plate-(处理黑版)
-(7)Working CMY Plate-(处理CMY版)
-(8)Macintosh RGB
-(9)Windows RGB
-(10)Monitor RGB-(显示器RGB)
-(11)Simulate Paper White-(模拟纸白)
-(12)Simulate Ink Black-(模拟墨黑)
3.Proof Color-(校样颜色)
4.Gamut Wiring-(色域警告)
5.Zoom In-(放大)
6.Zoom Out-(缩小)
7.Fit on Screen-(满画布显示)
8.Actual Pixels-(实际象素)
9.Print Size-(打印尺寸)
10.Show Extras-(显示额外的)
11.Show-(显示)
-(1) Selection Edges-(选区边缘)
-(2) Target Path-(目标路径)
-(3) Grid-(网格)
-(4) Guides-(参考线)
-(5) Slices-(切片)
-(6) Notes-(注释)
-(7) All-(全部)
-(8) None-(无)
-(9)Show Extras Options-(显示额外选项)
12.Show Rulers-(显示标尺)
13.Snap-(对齐)
14.Snap To-(对齐到)
-(1) Guides-(参考线)
-(2) Grid-(网格)
-(3) Slices-(切片)
-(4) Document Bounds-(文档边界)
-(5) All-(全部)
-(6) None-(无)
15.Show Guides-(锁定参考线)
16.Clear Guides-(清除参考线)
17.New Guides-(新参考线)
18.Lock Slices-(锁定切片)
19.Clear Slices-(清除切片)



八、Windows-(窗口)

1.Cascade-(层叠)
2.Tile-(拼贴)
3.Arrange Icons-(排列图标)
4.Close All-(关闭全部)
5.Show/Hide Tools-(显示/隐藏工具)
6.Show/Hide Options-(显示/隐藏选项)
7.Show/Hide Navigator-(显示/隐藏导航)
8.Show/Hide Info-(显示/隐藏信息)
9.Show/Hide Color-(显示/隐藏颜色)
10.Show/Hide Swatches-(显示/隐藏色板)
11.Show/Hide Styles-(显示/隐藏样式)
12.Show/Hide History-(显示/隐藏历史记录)
13.Show/Hide Actions-(显示/隐藏动作)
14.Show/Hide Layers-(显示/隐藏图层)
15.Show/Hide Channels-(显示/隐藏通道)
16.Show/Hide Paths-(显示/隐藏路径)
17.Show/Hide Character-(显示/隐藏字符)
18.Show/Hide Paragraph-(显示/隐藏段落)
19.Show/Hide Status Bar-(显示/隐藏状态栏)
20.Reset Palette Locations-(复位调板位置)

9,我想搜集一下flash里面的一些PS常用英文单词

里面的单词多了去了,打开添加脚本的那个加号你就知道了,起码五十多个单词,而里面的单词不是每个都有意思的,有些单词只是针对某个元件作用,但英文里没有这样的意思。想学好flash不用学英语,但也不是知道些常用英文单词就可以学好,常用的有,stop(); --停止播放,play(); --播放。gotoAndPlay(); 控制由第几帧开始播放,on(press){}鼠标点击时执行后面语句。on(realse){}鼠标点击并放开后执行后面语句求采纳

10,请教CAD高手!!

我公司用的也是正版的CAD mechanical2006。和你一样的
菜单想要调出来相当简单。在你们同事的电脑上,看谁的cad 有这两个菜单,在他的cad 里运行cui 命令。然后将它的主cui 文件保存出来。再拷贝到你的电脑里,在你的cad里运行cui 命令,然后将这两个菜单传输到你的cui文件里。 你用cad应该也是高手了,我没有每一步都讲那么细致,想你应该明白吧 不行你就发我的邮件 [email protected]

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