吃鸡武器排名
吃鸡枪械排行榜是:5、AKM、4、M4A1、3、SCAR、2、M16A4、1、M416。
AKM拥有48的基础伤害,面对2级套目标,一枪头一枪身子即可打出72+29的毙命伤害,这是其他自动步枪难以企及的。最近月度更新被削了一次,开全自动扫射比以前难了一倍。
用四倍的话根本压不住枪,准星太晃,远距离可以拿四倍单点,近距离(50-200米)推荐红点,但是不吃配件,子弹也好找,一把枪旁边都有两到三个弹夹,高玩必选。
M4A1最为一把卡宾枪,是M4步枪的第一改版,这个枪一看它五个配件槽就知道了,它很吃配件,尤其吃枪托,满配件之后个人打起来还可以,M4近距离突突突还行。
SCAR俗称ar,不吃配件但也需要配件。但是有一次拿这个枪近战做了一次人体描边之后就不怎么用这枪了。顺带一提,这枪的枪声不错。
我是游戏主编今天给大家带来最近最火的绝地求生新闻。
所以小编一直觉得scar是近战枪械最弱的,射速也慢威力也小
满配置M4射速的确比SC快,SC容易上手,适合扫射流扫车,近战SC不如m16,远程当狙点稳定性不如m4,但是我还是优先步枪选择SC
而且有一个数据几乎没人关注过,我觉得意义还挺大的,
就是第三行:body hit impact power
这个属性是讲的身体撞击力,这个影响枪打到敌人身上后,从敌人身体得晃动幅度上可以明显看到M4要比其他枪要小很多,敌人受到攻击后晃动幅度小,那么敌人打你也就更准一些。我觉得这是这把步枪的一大缺点。
尤其是强行和98k对枪的时候,也许别的枪打了一下98k,对面就打歪了,m4打了下98k,别人还能扛着还你一枪。最近一直在用m4(满配)我感觉最重要的就是握把和枪臀了,枪屁股的存在会减少画面晃动对压枪有很大的帮助,另外我比较喜欢垂直把,近距离对枪瞄的快破脸很少子弹就能击杀,远距离当枪就算装八倍也好压,m16对我来说只是个近战枪。原来不用scl是因为左右太跳了,不过听你们说改了,以后可以尝试一下。
m4数据最好,最难用。
m16最难上手,上限最高。
scarl数据一般,最顺手。
akm伤害爆炸,大哥的专属。
当然什么枪好仁者见仁了
设计要求:SCAR在300米散布不大于1MOA(基本型为最低要求,所有口径/枪管类型为理想要求),用普通弹也不超过25 MOA为理想要求。采用比赛级枪管当然比M4/M16精度好。算然实际情况并未彻底达标,根据一些资料,已知SCAR-L STD型对500米的点目标和600米的面目标命中率为70%,SCAR-H STD型对600米的点目标和800米的面目标命中率为70%
SCAR-LIGHT优点是精度高,威力大,弹道也很好掌握,远战点射,近战扫射都很牛逼。但是穿透力很差,不适合穿点。而且射速较慢。
M4A1-黑虎继承了M4系列枪械的优点,并且重量比普通M4A1轻(大概就是M4A1-轻骑兵的重量)。
价钱方面:M4A1-黑虎1800CF点/7天 5500CF点/30天 8500CF点/90天10800CF点/180天
SCAR-LIGHT1490CF点/7天 4500CF点/30天 7000CF点/90天 8800CF点/180天
综上如果你有钱就买M4A1-黑虎。但是本人倾向买SCAR-LIGHT,因为比较顺手什么模式都能用。
影响枪械精度的因素很多,一般判断枪械精度是将枪固定在一个扣动扳机的固定平台上面,然后将其技法,以X发弹药为一组,激发N组,然后得出子弹散布的平均值,在这里是有一个精度单位MOA的
MOA-Minute of Angle,翻译成中文就是分角,即是指360度内的1度其中之60份之1
假设一个圆的半径的长度是50米,那么它的直径就是100米 ( 50 X 2 ),计算MOA夹角大小的公式如下:
(100 X 314 ) X (1 MOA / 21600 )
= 314 X 0000046
= 0014444 (米)
=144 cm
即是在50米的距离下1 MOA的夹角相当於144 cm ,亦即是说一把1 MOA精度的狙击枪归零后,射击距离50米的目标下会有144 cm 的随机误差。靶子中心点画一个直径144 cm的圆,接著射击的时候弹著点可能会偏上、偏左、偏右或偏下,但只要不超出这个直径144 cm的圆就可以了。一些枪械制造商会在300米的距离下射击50次来作准 (每一枪也是在冷枪管的情况下射击),误差不可超过87cm ( 600 X 314 ) X (1 MOA / 21600)
然后根据单位来得出精度
后坐力对精度是有较大影响的,因为如果后坐力过大,那么在人持握射击的时候便会有过大的枪口上跳,于是便会影响后发精度
影响枪械精度的因素很多,包括设计,保养,环境等等诸多因素,其中比较主要的设计问题是在于结构,自动方式,枪管材料以及制作工艺,等等如果要增加一把枪的精度,那么就得重新制作一些零件,使得内部结构紧密且精密,但是同时这会降低枪械的容错率
SCAR高于M4高于G36是结构,工艺问题,SCAR的工艺比M4好,M4制作工艺比G36好,但是不得不提的是,M4有一定的先天因素(仅仅指的是柯尔特原厂的M4)那就是M4的自动方式是吹气原理,比活塞导气原理上精度要略高一些,但同时M4的清理维护也要频繁一些
枪械排名为M416,M24,98K,AWM,AKM,SLR,SCAR,MINI14。推荐M416,M24。
M416应该算是刺激战场中的最强步枪,有人说Groza会比M416伤害高,但是空投这种东西意外太多,去捡是死是活都不知道,相比之下,全图刷的M4就很好获取。M4可以加装的配件最多,枪口,握把,弹夹,每加装一个配件,M4的属性就会有所提升,而满配M4的后坐力和射速,都是步枪中的佼佼者。
正所谓“满配金不换”,一把满配的M4,是你在刺激战场中最可靠的伙伴。SCAR所需配件少,一个握把就能提高很多,但是射速比M4慢。M16没有全自动模式,连发模式习惯后还是很强的,AKM伤害高但是后坐力也大,建议带补偿器,机瞄或者红点都可以拿来打近战。
M24伤害比98K还高的狙击枪,虽然还是不能一枪爆掉三级头,但是可以替换98K。加上消音器后声音就像订书机一样。
SLR伤害比SKS还高的连狙,推荐使用,加装扩容后20发子弹,很不错,我觉得在习惯后坐力后可以替换SKS。另外说一点,如果你带着二级头被击倒,打了一个急救包就起来刚枪,SLR是可以一枪把你的二级头击倒的,SKS需要至少2枪。
SCAR是在征求现役作战人员意见后设计而成的,目的是使其成为一支适合各种作战任务的单兵武器系统。该武器是一种可根据作战需要进行结构配置的模块化步枪,有Mk16 556×45mmSCAR-轻型(SCAR-L)和Mk17 762×51mmSCAR-重型(SCAR-H)两种型号。其主要特点是具有多种可互换枪管,每种枪管都有各自的用途:近战型;标准步兵型;狙击型。40mmEGLM是一种枪挂式榴弹发射器,必要时也可单独使用。
此外,SCAR采用一种短行程气动活塞系统,取代了M4/M16导气式机构。这种短行程气动活塞系统降低了武器重量,但需要经常擦拭和清洁。M4/M16系列的活塞系统因易受沙尘影响导致故障而备受指责,据称,SCAR在操作简便和可靠性方面可与AK47步枪相媲美。
SCAR一旦装备部队,将取代5种特种部队武器:M4A1卡宾枪;近距离战斗步枪;Mk12狙击步枪(以上3种均使用556×45mm弹药);和Mk11斯通纳步枪(SR-25)和M14步枪(这两种使用762×51mm弹药)。SCAR-L和SCAR-H有90%的部件通用,包括上机匣、枪托和扳机机构,部件互换操作在战场上即可完成。
FN赫斯塔尔公司于2004年在SCAR的设计竞标中胜出。该武器的研发也许会最终取代自20世纪60年代就开始使用的所有M4/M16系列武器。但美国陆军目前还不会立即考虑全面替换M4和M16,位于本宁堡的美国陆军步兵中心正在研究一项改进现役轻武器的计划,该计划预计数月后即将出台。
SCAR武器系统与近期其他突击步枪,如556mm HK416和762mm HK417一样将被各方密切关注。此外,美国陆军近几个月又对一种将冲锋枪的紧凑外形和突击步枪弹较强的穿透力相结合的单兵自卫武器表现出新的兴趣。
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