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澄海3c架势,澄海3c中两面胜利旗帜如何取得

来源:尊旭网时间:2024-06-17 09:13:50编辑:阿旭

1,澄海3c中两面胜利旗帜如何取得

3C里面一共有上3个洞,下3个洞
上左就是里面有5个石头怪和4个寒冰怪,里面有个蜘蛛,杀死蜘蛛就掉人类旗帜,人类旗帜主要作用是加防的,还有奶酪吃,作用的加血用.
上中里面就是打光环和暗夜旗帜的地方,里面要出力量之锤和速度之锤,还有个什么盾哦,中间那个洞稍微难点.
上右就更难了,就是所谓的色狼之洞,里面好像是6只?8只色狼,攻击超高,我的打法是用74进去打,只要40级就行了,进去后一个净化,然后用电,轻松搞定.
下右就是最简单的洞,15级进去打死亡之书.
下中命运不说了,赌东西的.
下左就是最难的,需要一个人物背上两面旗帜才能进去,好像是60级的很多怪样,根据不同版本爆不同的极品东西,我原来5.42的时候进去爆了3把神器.
具体就是这样的.望其他朋友补充

2,魔兽争霸澄海3C黑暗的打法~

1V1时。ES一般都出TC(牛)因为利用ES的B可以制造传送点,再利用TC的顺发晕眩技能来限制对手,ES能限制能输出能拆家吸蓝,是个很能打钱限制拆家全面的首发英雄。
换个角度来看,如果你ES先出GA,那传送落地的导弹很难发的出。所以GA都需要配合小Y。
小黑能拆家。能控制,利用B来配合老牛激进的打法。所以有了2个限制,需要的是输出,所以选择74做3英雄,而且可以利用74的无敌技能可以防对手的变来沉默GA的导弹。
牛头前期限制足够,但是等级上来以后仅凭老牛的限制时间和74的输出都不足够所以要配合47的输出和限制。5英雄是光明方,所以只有用BMG(血法)来增强拆家和限制能力。而且在后期光明方都配有神秘腰带的情况下,ES的箭和TC的W需要配合上BMG的火才能守住尸
双骑在手,所拥有的限制和输出都已足够,而场上一般有较大作用的英雄已经消失殆尽,而深远领主很可能成为战局的转折点,所以黑暗方一般不会把这个具有转折性的英雄让给光明方,所以就会拿下,而且适当的时候可以给予自己方的利益。
我的说法你也要根据黑暗方的英雄顺序:黑.光.黑.光.黑.光.黑
很多人会在4英雄的时候选择BM。但是如果压制不好,拿黑暗方就没有DK做转折点,所以推荐你不要出BM,BM有时在BM方面作用并不是很大
光明方一般都是AM+GA+小Y+KOG(MK)+BM+MK(KOG)
光明需要小Y的变+GA的导弹来限制对手。用BM拉开走位骗技能救人
如果对手不出AM或GA首发,那打钱是打不过你小黑的。所以你只要先出英雄,拉开经济差距,出了牛直接出传送,有机会偷片塔,再买英雄这样他就被你操作中。

3,现在的澄海3C怎样了

现在还是1V1 2V2 3V3是主流,地图还是选择545.
阵容的话现在比较乱,主流的话11还是ES对战AM比较多,非主流的LS,GA,WD都可以是首发阵容啊。
我现在比较喜欢打2V2。光明的话组合就比较多,LS+GA GA+KOG GA+AM
黑暗一般是ES+Y ES+老狼 ES+BM
33的话很乱了,想出什么都行,打好配好就是了。
三加打三骑还是传统玩家这么打吧,现在黑暗比较喜欢出BM,还有就是熊猫流了。。
现在玩3C的不多了,剩下的要不是初学的,要不就是以前留下来的高手。

4,魔兽争霸澄海3c有多少年了

  澄海3c,是国内早期魔兽争霸rpg地图之一,创作至今已经超过5年,经久不衰,目前在国内外的RPG市场占有较大的比例,拥有众多的战队和玩家,支持率也节节攀升,其中许多特色更成为rpg地图的经典:英雄团P为增加了游戏的娱乐性,随机英雄给于熟悉每个英雄的机会,命运房间讲述了命运的风雨阴晴,众多精彩的技能给爱澄海的人美的享受……
  澄海是娱乐和竞技互相结合的地图,新的澄海在不失去rpg娱乐本质的同时,同时注重了对平衡的调整,无论是刺激的1v1还是经典的3v3乃至豪华的5v5,只要你加入澄海的大家庭,就会体验到澄海的乐趣。
  同时也欢迎众多澄海爱好者能在论坛参加讨论,提出意见,发表战术等。
  澄海的明天将属于每个玩澄海的‘你’。
  请使用正版地图,最后对澄海3c测试群的测试人员表示感谢。
  [编辑本段]澄海游戏远古历史
  澄海的出现:
  澄海地图最初的作者叫做“架势”,澄海人(广东汕头的一个行政区),澄海测试10修正2之前所有正版澄海图都由他制作。
  澄海在测试10修正2出现之后很久都没有继续更新的原因,是因为架势手中的澄海未加密图(参见1中的地图修改)随着他的机箱一起报废掉了,而传说因为架势比较懒,没有花力气抢救硬盘数据,所以我们最爱的澄海图已经没有办法再做质的提升,因此所谓的澄海I测试10补完4只不过是英雄技能和属性上的一些修改,所有关于地形和触发器的都没有变。
  澄海I停止更新之后即出现了澄海II(早于澄海I测试10补完4),并不是架势制作,而是u9“心魔工作组”的ShadowFang根据原来澄海的特点和架势提供的一些数据另外制作的图并添加了英雄。即是说澄海II不是在澄海I基础上加以修改,而完全是另外一张图,所以玩惯了澄海I的人玩澄海II会觉得地形的一些细微拐角跟原来的地图不大一样,技能的细节也是形似而神不似。。。澄海界的高手们一般仍然坚持使用澄海I,一般正规比赛少见澄海II.随着地图版本的更新,现在比赛使用最多的地图是相对平衡性最好的5.45版本,整体水平大幅提高,呈现百家争鸣态势。高手林立,猛将如云,这主要依靠于游戏地图优越的平衡性和耐玩性。
  为了澄海的兴亡,我们都应该尽自己的力量,而不是一味的在抱怨这不平衡,抱怨那个BUG,毕竟虽然架势大人在我们心中是神的存在,但他终究还是个人,而且是个大懒人。。虽然死神等新作者仍在不断的修改bug,尝试着更新,但我们对澄海太多的苛求,仅要他们几个人承担也是很困难的。要给制图这足够的修改时间,毕竟地图更新标志着澄海的不断发展,正是有了那些无私的地图作者,才能有我们所喜爱的澄海3C。
  第一个版本:
  YaKsa-TFT 3c 3.0--澄海 赌博、运气版 2004-2-13 21:02:00
  YaKsa-TFT 3c 4.0--澄海 赌博、运气版 2004-2-24 16:01:00
  澄海 3c 4.4--技能版 2004-3-30 16:52:00
  YaKsa-TFT 3c 5.0--澄海 2004-4-24 2:57:00
  CH特色之一:机枪守卫在此版本增加
  增加商店守卫。出售机枪守卫和火焰守卫。英雄死亡时可以立刻复活。需要支付一定金钱。
  CH特色之一:英雄团P在此版本增加
  增加英雄团体PK比赛。在商店守卫发出邀请。胜利一方可获得5000金币的总奖金。
  英雄最高等级为60级。使用自动属性附加系统。
  CH特色之一:全体随即,这个选项对有心人而言是锻炼各个英雄操作能力的模式,但对大部分人来说是用来缩小和高手之间差距的一个工具罢了,还有更可笑的认为玩随即才是应该的,不过也使更多的人加入CH的队伍。看来架势加入这个模式的好处坏处都是有的。增加全随机英雄选择:玩家1选择随机那么所有人都只能随机选择英雄。
  增加英雄单挑赌博:为防止赌徒出现,下注固定为200金币,赔1000金币。
  非法进入单挑地点和英雄选台者,将被送到中路中间罚站90秒。受罚期间如有新受罚单位,原受罚单位将被释放。
  CH特色之一:使CH人气暴增的设置命运房间出现
  增加运气房间(在下路中间洞窟)进入需200金币。共有30多种可能。
  最好是 得到“传送权杖”商店卖1万“逃亡匕首”商店卖8000
  最差是 立刻死亡(身上带多少重生都没用!牛头也一样,别以为有重生技能就.......)
  商店出售物品有改变。传送权杖、逃亡匕首(8000)无极护盾、无极战斧、无极战弓(4万)
  雇佣兵祭司(4百)、巫医、(6百)石人(1千)带6物品栏(带复活时死亡能复活)
  圣骑士: 绝技为“闪电风暴”,新增30级技能“闪电咆哮”。
  大法师: 新增30级技能“ 魔法结界”。
  山丘之王:“雷霆一击、风暴之锤”改为“雷霆烈焰、群体飞锤”,新增30级技能“爆炸身躯”。
  丛林守护者:“根须纠缠”改为“群体缠绕”,新增30级技能“尘埃风暴”。
  月之女祭司:“灼热之箭”改为“流星之怒”。
  恶魔猎手:变身时自带“恶魔气息”。
  血魔法师:“飓风”改为“寄生炸弹”,绝技改为“旋风无极”。新增30级技能“无间炼狱”。
  守望者:“暗影突袭”改为“群体暗影”
  光明游侠:自带冰箭、符咒,新加“混乱冰箭雨”。绝技为“穿梭冰箭”
  牛头人酋长:新增30级技能“野蛮冲撞”。
  先知:取消“透视”改为“魔法护盾”。绝技为“火雨地震”新增30级技能“狂暴轰炸”。
  剑圣:取消“镜像”改为“双重镜像”。(剑圣1分3,1真身2镜像。然后3分6,1真身2镜像3
  幻影。镜像6级开始有杀伤力,而幻影从始至终没有杀伤力,持续5秒。)
  暗影猎手:自带月刃弹射攻击,“妖术”改为“群体妖术”,施放绝技“巫毒”时增加卫兵。
  死亡骑士:绝技为“乌烟瘴气”,“死亡契约”改为“操纵死尸”。新增30级技能“冰封风暴”。
  巫妖:取消“黑暗仪式”改为“元素飞舞”。新增30级技能“冰封之球”。
  恐惧魔王:绝技为“混乱之雨”,新增30级技能“群魔贱踏”。
  地穴领主:再带钻地。“腐尸甲虫”改为“地刺甲虫”。
  黑暗游侠:自带黑箭、符咒,新加“穿刺黑箭”。绝技为“穿梭黑箭”
  恶魔猎手及剑圣可合体变为合体熊猫。
  CH大多数技能就此定型
  YaKsa-TFT 3c 5.1--澄海 2004-5-1 2:36:00
  剑圣绝技“剑刃风暴”改为“闪电剑刃”
  YaKsa-TFT 3c 5.2--澄海 2004-5-5 20:59:00
  这个版本是架势和CGA里著名的地图设计者SEAMM还有其他3位共同更新的地图
  加入新技能:
  剑圣:“疾风步”改为“疾风跳砍”
  巫妖:“霜冻新星”改为“狂暴霜冻”
  守望者:“刀阵旋风”改为“刀阵电击”
  血魔法师:“烈焰风暴”改为“烈焰火墙”
  YaKsa-TFT 3c 5.3--澄海 2004-6-7 1:36:00
  守望者:新增30级技能“连锁爆尸”
  地穴领主:新增30级技能“狂暴地刺”
  YaKsa-TFT 3c 5.31--澄海 2004-6-7 23:34:00
  闪电咆哮无限放,霜冻新星无限放
  CH特色之一:无极权杖正式进入大家的视野
  CH第一个战队[G]的雏形建立正式被提出的时间 2004-6-9 16:17:00
  澄海 3c 5.32--测试3 2004-6-24 2:20:00
  守望者:新增30级技能“连锁爆尸”
  血魔法师:30级技能“凤凰展翅”改为“未命名技能”
  “魔法吸取”改为“魔法生命吸取”
  大魔法师:30级技能“冲击波”改为“魔法结界”
  地穴领主:新增30级技能“狂暴地刺”
  澄海_3c_5.40--潮汕 2004-8-16 22:46:00
  CH特色之一:当一方胜利的时候,增加30秒的交流时间,30秒后结束游戏。
  暗影猎手:新增30级技能“祝福”
  剑圣:自带技能“(MS减护甲的)”
  光明和黑暗两游侠30级增加“合体英雄”
  随机选取英雄模式改为2种:
  随机选取己方英雄,以后买英雄可以自由选取。
  随机选取所有英雄,以后买英雄依然随机选取。
  这个版本发布前,架势电脑坏了,然后...架势希望有高手能帮他把地图破解了发给他,让别人帮忙破解自己地图后发给自己的作者估计架势是第一个了,不愧是懒人....
  澄海_3c_5.41--潮汕 2004-8-31 2:02:00 这个版本出现后很长时间没更新 因为后面的版本BUG太多 相对稳定的一个版本
  澄海_3c_5.41--潮汕(修订版) 2004-11-18 0:47:00
  澄海_3c_5.42--测试1 2004-11-5 14:31:00 bug:无极战弓才4000
  澄海_3c_5.42--测试2 2004-11-20 8:00:00
  商店守卫增加出售物品 统治权杖:能将离线英雄单位占为己有。这种控制权的改变是永久性的
  CH特色之一 统治权杖在这个版本增加
  澄海_3c_5.42--测试3 2004-12-16 17:25:00
  加入2个新英雄 炼金, 火魔 这个版本这2个英雄还没有30
  澄海论坛搬家,正式进入U9 2005-1-19 16:59:00
  不过这个时候U9还没人来,大多数玩家仍在CGA论坛和ORC的玩家共混一个版
  澄海_3c_5.42--测试5 2005-1-19 15:47:00
  CH特色之一 增加清除屏幕文字功能。按ESC键在这个版本增加
  为2个新英雄增加30级技能
  炼金术士10级技能改为 化学风暴,自带 点金术(炼金30的出现让老虎也到了3奶的位置
  澄海_3c_5.42--测试6 2005-1-24 2:20:00
  设置游戏开始选择模式60秒时间限制。当时间超时将又下一个玩家选择模式。
  澄海_3c_5.42--测试7 2005-1-26 5:01:00
  雇佣兵 萨满 增加技能 魔法守卫
  澄海_3c_5.42--测试8 2005-2-8 15:49:00
  丛林守护者 召唤的树人9级起带 真实视野,魔免。老虎彻底板凳了...
  CH特色之一:增加隐藏模式
  澄海_3c_5.42--测试9 2005-3-11 3:19:00
  加强先知到目前的样子......
  澄海_3c_5.42--测试10 2005-5-10 5:59:00
  设置物品 飓风权杖 可对自己使用
  澄海_3C_5.42--测试10修正版 2005-7-23 7:46:00
  修正黑暗游侠与血魔法师同时施放技能被弹出BUG
  修正1.18版本下小小强攻击模式BUG (不过小小强要手动操作一次---A空地)
  修正1.18版本下74 30技能闪电咆哮无法定住英雄BUG
  修正偷英雄洞BUG
  修正雇佣兵使用回城被弹出BUG
  去掉了隐藏模式

5,魔兽争霸3澄海3C出英雄的顺序

现在介绍一下5.45光明1V15.45时期的英雄出奶顺序首发AM(大法师) 2奶GA(炼金术士) 3奶SH(暗影猎手) 4奶KOG(丛林守护者)5奶BM(剑圣) 6奶MK(山丘之王) 7奶CL(地穴领主)【如果对方首发CL那么久没得选,赤菲曾经7奶出过FL(火焰领主)风色幻想曾7奶出过LS(光明游侠)也有在PK处于弱势的时候出LISH(巫妖)】 这就是所谓的光明3加3晕 铁血三加黑暗1V15.45时期的英雄出奶顺序首发ES(黑暗游侠)2奶TC(牛头人酋长) 3奶PAL(圣骑士) 4奶DK(死亡骑士) 5奶BMG(血魔法师)6奶PL(深渊魔王)7奶黑暗没有同意的套路有出LS和蓝猫的 也有出MP(月之女祭司)也有出DH(恶魔猎手)吃书顶攻用的这就是所谓的黑暗3骑 烽火三骑 5.45后期传统打法逐渐随之演化 毕竟澄海在进步澄海人也在进步现在光明普遍出奶顺序AM GA SH MK DK KOG CL MK变更到4奶的玩家逐渐变多,第一MK的晕眩能力更好的配合光明前期抓人和限制。第二MK的天神魔免让对早期没有DK30和PL30(因为现在黑暗4奶BM的多了)的黑暗很头痛。 ;理论上只要MK带上传 不魔免不出门 基本ES杀不死光明(看好是理论上,实际凭操作) 这就是所谓的“不大不出门”。DK变更到5奶出其实跟多的是光明无法选择到BM,而光明只能选择DK或者PL。而对比DK 和PL上2着各有优劣。选择DK的优点有3点1、DK的无敌兵可以弥补没有BM应路的不足,2、DK的光环可以弥补光明血量少速度慢以及加强恢复的功能,3、对于30来说DK的30无疑是最快的 有了DK的30光明在限制方面会更加稳固。选择PL的优点只有1点那就是在黑暗开血法15级技能旋风无极拆光明的家的时候,PL的30大踩能有效地克制血法吹风 使得让光明迅速的进行反击。其实光明的出奶顺序一直很大是受黑暗的限制比如现在黑暗4奶BM的多了 在PAL30的时候抓杀光明,首先晕住光明的所有英雄然后用PAL的30和15杀倒光明最后用BM的风暴进行守尸,如果PK占了下风不要紧,熬到5奶BMG和6奶PL双双30出现 具有风踩(血法的风加上深渊的踩)的黑暗可以长时间限制光明 然后BMG无间炼狱 ES箭雨 BM风暴可以在10秒内完成速拆。以上都是比较常用的打法,比较主流但是 如今这个年代并不是说主流就是王道比如从澄海创始到5.45 CL(地穴领主)首发一直不能算作非主流,5.56图后减弱了CL小小强的攻击输出所以5.56后用CL首发的玩家逐渐变少,改用DL首发的反而变的多了点,至今我在5.56上看过MOON 、私恋、情书等使用过DL。 5.45时期用LISH(巫妖)首发打双加双骑的也很多 用LISH和PL一样都具备2种选择,一种就是常规的3骑士还有就是最少能拿到双加双骑的打法。不过除了ES和CL以外非主流都一定要抢下15洞 如果没抢到 那么我只能说黑暗将打起来很吃力。尤其是12分魔免龙出现的那一段时间,毕竟出传送就靠那几只魔免龙几只奇美拉了除此以外还有黑暗3奶LS的前期蓝猫流,(不过只要前、中期不被抓主意BM走位 和MK 或者PAL的无敌和魔免就不怕被抓死挨到后期光明的团队输出将会很强大未必会输给蓝猫。)还有黑暗3奶MK5奶LS的中期蓝猫,(不过前期只要能在蓝猫没有成型将其压制,黑暗将会一蹶不振。)其实对付蓝猫流最好的办法就是“魔免小鹿带传流”(创始人“WIN2000”不过此战术在正式比赛被列为禁招)其实还有很多打法,比如光明SXD(独孤求晒)一段时间迷恋的GA首发2奶AM3奶Y U1(黑石)的GA首发2奶KOG3奶SH(“3加血”的由来) 斑点的WD首发(WD一次次被削弱,其实很大原因是斑点的WD太强悍) 红名的BM首发(BM首发分2中 一种是中路打钱10级下一高和3只奇美拉,然后抢下15洞,还有一种就是和红名一样趁着前期杀AM——这种打法要求操作性很高,特别是飓风断传的那一瞬间。)尧帝的LS首发黑暗赤菲FL首发 痕FS首发巫妖王 风色幻想 猫妖的LISH首发SXD的牛头首发单蛙的SH首发等等。。。。。。

6,澄海3C主流打法的原因

比如光明研究出又能打钱快 又能限制黑暗的英雄的方案

而黑暗因为光明这套方案 而又研究出这样的方案 又能打钱快限制光明

如楼主说的 为什么 因为这些方案既能打钱快 限制对方的英雄
这也是为什么总说DOA比澄海 好的原因 局限性高 英雄搭配的方法少(这因人而异)

AM+GA+Y+KOG+BM+老虎
ES+TC+74+47+BMG+PL+DH

没有比这再好的英雄搭配 所以这就成了主流 仅限与5.49版

7,澄海3C主流(NB)打法

本人技术虽不好,但理论还行,望你借鉴,重在交个朋友…¥黑暗:小黑+牛头+圣骑+死骑+深渊=这是常规打法。由于游戏重在娱乐…本人喜欢用 小黑+牛头+光侠后(三十后小黑和光侠合体后,一个字-爽),再选任意你喜欢的PK英雄即可!!!光明:大法+点金+小歪+血法+剑圣=(以上是光明常规…)为了演出大法的飘逸以及加强光明的杀人力度。本人青睐的是大法+点金+小歪+山丘+死骑==以上是本人喜欢的3C出英雄顺序,希望你能喜欢… 都是菜鸟级玩家,有种老乡见老乡的感觉…顺便为你讲解下光 黑 前期出奶打法!!! 光明:选中大法,丢掉身上原本的十字章,练一级水元素,招出水元素与大法一起A石头人(!)-此符号为注意!(!A石头人过程中大法要一步一打,慢慢接近石头人,虽说影响不大,但3C讲什么,讲得就是操作,提高APM也好。呵呵)用Shift控制水元素打完石头人后直奔上路(!水元素要站在灯塔后一点。)大法Shift卖完药,买出萨满给大法加嗜血,捡起十字章去上路(!大法要在出兵前到达水元素所在之地)到了之后又招出一波水元素,四水元素加大法A掉前来的食尸鬼(!这时萨满也该到了,给水元素不停的加嗜血,切记插棒…)大法三级下二级暴风雪(!暴风雪要打到前来的蜘蛛)暴风雪下完五级了,练三级水元素并招出A掉剩下的残血兵,大法前进暴风雪打到第一个塔就OK.两水元素在旁护卫,大法继续暴风雪第一个塔(!切记萨满嗜血和插棒)当看到我方人族步兵来了后,两水元素后退A友军的炮兵后迅速赶往前线战场。大法七级时要练五级水元素并迅速招出打掉石像鬼,第一塔和兵被清理后九级了,大法退后捡到龙掉的药后十级了,马上集中部队飞往下路(!一定要在我方炮兵被杀前飞下去)下暴风雪后,招出一波水元素捡起药大法和萨满双飞到上路下暴风雪收掉上路的冰龙(!下路控制水元素Shift A掉冰龙和石像鬼以及其它)接下来就是大法双路飞下暴风雪拿钱。注意操作,很快就出了… 说了这么多,累了,觉得还行的话给我回帖我在教你黑暗吧! 真累啊!一般的我都不说,想到我们同是骨灰级新手…呵呵… 说的不好的,望海涵-毕竟我只是个菜鸟卅

8,求u9杯澄海3C比赛视频

这有
决赛1 http://bbs.uuu9.com/attachment.php?aid=956428
决赛2 http://bbs.uuu9.com/attachment.php?aid=956442
决赛3 http://bbs.uuu9.com/attachment.php?aid=956453
都是澄海的...下载速度都很快
首先你需要一张5.45的图
然后把下载好的文件复制到 WC3 文件里的 replay 文件里
OK`然后进入魔兽``单人游戏 观看录象就行 了
要是满意的话就给++分

9,澄海3c为什么叫澄海?为什么叫3c

为什么叫澄海大家说的很细致了,为什么叫3C我再补充点,除了地形包涵3个字母C和上中下3路(3 corridors 3条走廊)以外,3C还有一层意思,是3个词的英文首字母,courage(勇气)care for(关怀,指队友间的配合,相互的照应)civility(礼貌),这3个词也代表了3C的内涵,不过现在的CHER们有很多都没有理解这一层,都走上了1V1的路,团队配合才是3C的真谛啊。至于那些没有礼貌在游戏里动辄骂爹骂娘的,我都不屑说,这种人根本不配玩3C

10,魔兽争霸澄海3C为什么叫3C,怎么不叫4C啊?

就是3corridor
中文就是3条路么~呵呵
澄海3c,是国内早期魔兽争霸rpg地图之一,创作至今已经超过4年,经久不衰,目前在国内外的rpg市场占有较大的比例,拥有众多的战队和玩家,支持率也节节攀升,其中许多特色更成为rpg地图的经典:英雄团P为增加了游戏的娱乐性,随机英雄给于熟悉每个英雄的机会,命运房间讲述了命运的风雨阴晴,众多精彩的技能给爱澄海的人美的享受……
澄海是娱乐和竞技互相结合的地图,新的澄海在不失去rpg娱乐本质的同时,同时注重了对平衡的调整,无论是刺激的1v1还是经典的3v3乃至豪华的5v5,只要你加入澄海的大家庭,就会体验到澄海的乐趣。
同时也欢迎众多澄海爱好者能在论坛参加讨论,提出意见,发表战术等。
澄海的明天将属于每个玩澄海的‘你’。
请使用正版地图,最后对澄海3c测试群的测试人员表示感谢。

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