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csbug,CS如何甩枪?

来源:尊旭网时间:2024-06-15 22:14:42编辑:阿旭

1,CS如何甩枪?

首先建议你多看一看高手的demo,在网上多看一看心得。对你很有帮助。甩枪有的人说是个bug,只在1.0,1.1,1.2,中有,但很多人是把他当做awp的技术,在1.5,1.6中也使用,这要看你了甩枪”这两个字想必玩过cs的人都有所耳闻吧,甩枪只能在1.0、1.1、1.2版的cs里,才可使用。而且甩枪别人们误认为绝世武功,只要一露面我手一抖你就挂,那别人一定你有羊颠疯,呵呵。
其实呢,甩枪是一个BUG,是指准星在移动的同时开枪,cs引擎就会认为你击中了移动过程中的所有敌人。据说,还有一颗子弹甩掉5个敌人的,呵呵,反正我是没看到过。那么,我的主题是追枪和甩枪的区别,这就要说到追枪了。追枪也是一种经典的狙击法(网上有人称为“拉枪”)。顾名思义,就是准星追着别人跑,等到追到的时候开枪,讲究的是瞄准时间,最起码<0.8秒,0.6秒合格。聪明的你会发现,追枪和甩枪是差不多的,都是准星移动瞄准敌人同时开枪,那企不是没区别了吗?

seventeen战队被称为狙击战队,ll和Enigma用的都是甩枪,而我用的是追枪!但有时我也会用甩枪。狙击枪我没玩多少时间,有一部分是从队友那儿吸收来的,所以,以下的个人意见仅供参考,千万别当教材哟,否则我会受宠若惊的! :)

追枪和甩枪我认为有两大区别:准星移动方式,开枪时间

准星移动方式:我在追枪的时候准星是顺着敌人移动方向的,就是说他往左边跑,我的准心就以更快速度往左追上他并开枪。而我在甩枪时是逆着敌人移动路线的,就是说你的准心先放在最左边,他往左边跑,你就往右甩。从运动学角度上讲,甩枪比追枪简单许多,因为他不要调整速度,只要迎面一甩就行了,这招我早和一坨屎说过了,呵呵。而追枪还要估计速度,因为敌人可能是拿刀也可能是拿枪,则速度不一样,需要在瞬间估计出来,属于后发之人,这个为什么Enigma称我这招为“九枪”的原因。 甩枪
追枪


开枪时间:甩枪,如上图,在估计出敌人的移动路线,是在移动的同时开枪(上图绿色区域),而不是对准了开枪,这点很重要。而追枪,一定要瞄准了才开枪,否则就是较难中的甩枪。

有的朋友会问,敌人左右都会出来,怎么办呢??我的原则是,一般用最枪,先瞄着一边,如果他冲出来,我估计来不及追上他的话,我会突然一下拉得超过他,然后反方向一甩,成了!味道有点像“漂亮的回旋踢”,呵


但是,劝你最好多练基本功,配合脚步,至于枪,一定要用点射,节奏为“dada-dada-da-da”这是AK-47,m4a1再长一些。
我是在学校的成绩全年级组第一,学习至少自认为很可以,但cs照样一次比赛杀30以上,死10次以下,已步入cser行列。多总结规律,对你有好处


衷心祝你成功

2,CS1.6中如何甩枪?就是用bug的哪个,别告诉我凭感觉,我要练习方法,我3年了都没感觉。。高分

1.6甩枪基本没什么作用了。既然都说是bug了,怎么可能再从1.5延续到1.6啊。
1.5下,点下开枪的瞬间,如果鼠标处于移动状态,bug可以解释为:子弹不是沿着刚射出时的轨迹走一条绝对直线,而是永远处于枪口的正前方,这样,配合枪口的转动,子弹形成了一个扇面,增大了瞄准的时间差,也就是说,属于先开枪,后瞄准那种。
甩枪说是bug,其实也是技术的境界,是反映和准度的高度体现,往往需要你在开枪后0点几秒内把枪口瞄到对方身上,尤其是当准星与敌人距离很远的时候,需要快速移动鼠标并把准星最终精确的定位到对手身上,并不是说,掌握了甩枪,就可以不用瞄准了,就可以天下无敌了。它与正常射击的优势体现在,当你瞄住的时候,对方已经死在你的枪下,大大的增强了高手对于时机的掌握。如果你见过甩枪,那他一定是高手中的高手,是以精确的射击为基本保障的,如果你对自己的准头不是很自信,还是先在练枪图里浴血奋战吧。

3,CS里经常玩的地图里都有哪些BUG?

de_train 有两个闪光BUG。
de_nuke 好像也有两个闪光BUG。
de_dust2 有一个闪光BUG 两个烟雾BUG

1 - 飞人
发生条件:开始录制DEMO的时候。
注释:当你在跳、蹲或者行走在斜坡上下时,就会出现人在天上飞的情况。

2 - 购买区消失
发生条件:开始录制DEMO的时候。
注释:有些时候你会发现在开始录制DEMO时,原先的购买区域不见了,然后你就不能自己买东西。

3 - 模式自动切换
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:观看模式自动切换,从CT到T,从T到CT,这种情况尤其出现在上一局队伍角色更替的时候。

4 - 烟雾消失
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:看DEMO时烟雾弹的烟雾会无故消失。

5 - 开镜
发生条件:当使用viewdemo模式观看DEMO的时候。
注释:当你手动暂停/快进/慢放DEMO的那一刻,如果玩家正处于AWP的开镜状态,则在画面恢复的时候很可能(几率较小)还一直处在开镜的状态,即便是换用USP,M4或者AK后也是如此。

6 - 皮肤错误
发生条件:看DEMO的时候。
注释:有时+300会变成-300,这是比较常见的,更离谱的是有时会显示出错误的HP。

7 - 记分板不见了
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:记分板空白,看不到Frag数了

8 - 浮箱
注释:NUKE的浮箱BUG为什么还不修复呢?

9 - 禁区
注释:像DUST那样能在天上行走的地方应该被移除

10 - 透视墙
注释:透视墙最有名的是DUST2的A区,当你爬到墙沿上时,只要跳起来就可以看到大道或者小道的对手。

11 - 穿越屋顶
注释:当空间过于狭小以致于无法容纳两个同一垂直线蹲着的人同时站立或起跳时,上面那个人就会穿过屋顶,到上一层的建筑去,这在1.5 就有,但是1.6还是没有修复

12 - 武器模型穿墙
注释:碰到建筑物比较薄,而你手里的武器又比较长的话,就可以穿过障碍物让对面的人看到你手里的枪。

13 - 身体模型穿墙
注释:和上面的原理相近,有时人的身体会露到建筑物外面来。

14 - CL_righthand功能混乱
发生条件:当你切换到Window后再回到CS里
注释:如果你使用cl_righthand 0,那么从Windows切换回来就变成cl_righthand 1了

15 - 模型显示错误
发生条件:多种,当你运气不好的时候 (-__ ... 这是整个游戏里面最让人讨厌的BUG!! 发生的时候造成脑细胞批量死亡,甚至让人好几天恶梦不断! 天啊修复这个BUG!!
注释:游戏中模型显示出错,把玩家的身体朝错误的方向显示。就是说在你的屏幕上显示的往前看的那个人其实是在色眯眯直勾勾的看着你! 当你从后面偷袭别人的时候这个BUG会毁掉你所有的计划,造成一段时间的大脑当机!危险之极!!!

16 - 换子弹
发生条件:多种。
注释:有时侯看起来你在换子弹,但是实际上子弹并没有装好,只是看起来在做动作,非常烦人,要解决它只要开枪、丢枪、或者拣起地上的武器再换子弹。

17 - Glock发生条件:多种。
注释:Glock会开始发抖,这个时候只要你丢掉它再捡回来就能解决这问题。

18 - 无声的C4
发生条件:把C4一半埋在建筑物里,一半埋在建筑物外的时候。
注释:这个BUG在de_系列地图里广泛存在

19 - 闪光弹Bug
发生条件:当把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间。
注释:当你把闪光弹扔到那些位置时,闪光弹的威力就会变得比正常情况下大很多很多,比如DUST2-B区,把闪光弹扔在门口两个箱子中间,届时B洞里面的人都会被闪得一塌糊涂

20 - 闪光弹Bug 2
发生条件:这实际上也许算不上是Bug,是现在闪光弹系统的一个缺点。当你连续吃到数个闪光弹,视线盲目的时间会累加起来,比如说十秒钟,这对于一个比较认真的游戏来说太长了。

21 - 当你松掉拆雷键时,雷管显示仍然在前进
发生条件:多种。
注释:当你放弃拆雷,把任务交给有拆雷器的人时,这个缺点就会很烦人。

22 - AWP枪声突然消失
发生条件:当你用AWP开枪后非常迅速的切换到刀或者手雷时,枪声会消失,这样对手就很难听到你在哪。
注释:不算是一个BUG,但是最好还是修复它

23 - 武器切换的声音
发生条件:武器之间切换。
注释:除了你自己外别人都听不见,不管你把音量开得有多响。(切换成刀的时候还是有声音的,但是别的武器就不行,比如你从M4切换到USP)

24 - 头盔图象消失
发生条件:多种。
注释:有的时候图象显示为一个头盔,有的时候没有,这是一个不太常见的BUG,但是总是在这个那个时候会出现。

25 - 拆弹失效
发生条件:在CT拆弹完成的一瞬间炸弹也同时爆炸。
注释:CT会生存下来,游戏会显示拆弹成功。我也搞不清楚到底是这样的局面到底是谁赢了。不过这给游戏带来了些许笑料。

26 - HUD_DRAW BUG
发生条件:在HUD_DRAW 0的情况下使用AWP/AWM。
注释:当用这个命令的时候AWP开镜后黑屏的部分会消失。

27 - 视角切换 (透视)
发生条件:当作为观测者的时候,在两个离得很远的玩家之间频繁切换视角。
注释:当游戏画面在两个玩家之间切换的时候会给观测者一个很短的时间看到整个地图。(这样他会有机会象透视一样发现墙壁后面的敌人)

28 - HUD信息显示错误
发生条件:作为观测者的时候。
注释:有些时候HUD会显示错误的信息,比如HP或者玩家名字等等

29 - 不撞南墙不回头
发生条件:多种。
注释:有些时候控制建会失效导致玩家不段前进无法停止,解决方法是在出现的时候,如果是前进键失效的话在控制台输入:-forward ,以此类推。

30 - 一弹两孔
发生条件:在自建的服务器进行游戏时。
注释:在自建服务器游戏时常常出现一弹两孔的情况,在用GLOCK的时候出现得最多。但是只有一发子弹会有威力。

31 - 观测者错误
发生条件:当玩家死后观测时。
注释:有时候当观测者窗口不会对玩家的任何操作进行反映,解决办法是在控制台输入: +duck/-duck 或者 spec_menu 0。

32 - 射击无效
发生条件:在发射单发子弹的瞬间切换到另外一个武器。
注释:该发子弹其实已经发射但是服务器不会对这发子弹做任何反映,玩家的系统会显示发射,但是子弹也不会减少。

33 - 下蹲BUG - 非常非常令人讨厌 -
发生条件:当在高度不高的房顶上跳跃的时候。
注释:在这种条件下当你试着跳跃前进的时候,你将会以非常慢的速度前进,和你下蹲着前进的速度一样,比如在DE_NUKE CT一边房顶的那条小道。

34 - 尸体
发生条件:游戏中的人物在墙边死去时。
注释:尸体会伸出旁边的墙。

35 - 尸体 2
发生条件:当走过一具尸体时。
注释:有时尸体会附着在游戏中人物的脚上,并跟随人物一起移动。

36 - 消音器
发生条件:在HLTV里。
注释:有时游戏中人物使用的武器会被显示安装上了消音器,但实际上他并没有使用,特别是当选手使用USP手枪时,这个BUG尤其常见。

37 - 重新装弹
注释:有时候你看到一个人正在重新装子弹,但装到一半的时候他就可以开枪向你射击,说明实际装弹和你看到的装弹不是同步的。

38 - 梯子
注释:当你蹲着的时候无法上梯子,只能在直起身子的状态下上梯子。

39 - 左手/右手
发生条件:在看HLTV或者主视角DEMO时。
注释:拿刀子的手总是左手,即便你的cl_righthand参数值是1。

40 - HLTV
发生条件:在观看HLTV里的个人视角时。
注释:你会看到主角的准星在还没有移动到对手身上时,就已经击中他了。

41 - HLTV里AWP的开镜
发生条件:当观看HLTV时。
注释:如果你观察的队员使用AWP并开镜,则左上角的小地图也会跟着放大。

42 -
尸体有时会在背景处漂浮,有时会从天花板上慢慢沉降下来。

43 -
当你在敌人的背后射击时,hitbox会变得很疯狂(不容易瞄准)。

4,CS1.6有哪几个地图可以卡bug?

沙漠2 A门外 能仍BUG闪,效果可以影响A大道。B门外高低箱子处,往两个箱子夹缝里扔闪可以影响 B洞,中门小道处的闪光bug,警持闪光弹从CThome出来架人梯快上小道后,靠左站在那段阶梯前有箱子的通道(就是站在土匪上小道前看到的第一个箱子左边,面对B1层)中,你将看到右前方有扇假门,门下有个小台阶,对准小台阶和你正前方的小栏杆的夹角里扔土匪会闪到但你不被闪,然后就。。。游戏愉快 !

5,csol破晓bug修复了吗

破晓黎明的生化BUG没封。tc想至少让大家玩两天吧。
注意破晓黎明的BUG分析:
破晓有两种伤害模式,一种直接命中,视为子弹伤害。一种子弹附近爆炸产生爆炸伤害,记得测评说离得越近伤害越高。
在生化被感染的之后滞留的破晓子弹直接命中人类的话,视为敌对阵营子弹攻击,这只能造成减血效果,如果对方没血是可以打死。
如果被爆炸伤害波及,那么就算成僵尸感染击杀。
【总结】破晓BUG,尽量朝地上打,这样不会造成直接命中的判定。

6,CSOL破晓BUG怎么没用?

我觉得你理解错了。是你变成僵尸之前,别的人变没用。破晓bug和斧子bug,尖端bug是一个道理,都是利用了延迟。你朝队友开枪后,子弹飞出去还没达到队友身上时,这时如果你变了僵尸,那么子弹会在你变僵尸之后打到队友身上,队友才变成僵尸。这样才算卡bug。总结起来就一句话,在你成为僵尸之前的3.4秒钟朝队友开枪,那么队友就会变成僵尸了。我劝楼主一句话,最好不要卡破晓,你99%会被骂,还会被踢。

7,cs大家经常玩那些大地图?地图名字是什么?

de_nuke(导弹基地),地图作者:Jo bieg
de_inferno(原油通路,CF称供电所,且A,B区互换)地图作者:Chris Auty

de_dust(沙漠I,生化经典地图)地图作者:DaveJ

de_dust2(沙漠II,经典比赛地图地图作者:DaveJ(《反恐精英》著名炸弹地图,大部分玩家都是玩这图)
fy_gallery(血战画廊)(仿cs_bloodstrike),地图作者:Nexon

fy_dust2A(沙漠IIA)开放生化盟战,地图作者:原DaveJ,现Nexon

8,cs里的bug是什么意思

楼上的`。。。AUG是枪,BUG是游戏中漏洞的意思

Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢?
原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子�Bug 钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞或问题。
与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。
后来就直接用bug 在现在很多的软件测试中 都用Bug来说明那些问题

9,CS中BUG是什么?

cs有几处很有意思的BUG
例如:
1,仓库(cs_assault)这张地图,匪徒在屋子里靠警察一边的高台上,两个匪合作一个蹲下一个跳到另一个上面,2人同时跳,上面的人就直接穿出房顶跑到外面去了。

2,de_nuke这张图,在匪徒家门口的房子里,警察跳到一个雷达天线上面,一个摞着一个一起跳,上面的警察就直接穿出房顶跑到匪徒经常阴人的房顶了。

3,雪地、ak47_M4A1这些图都有复生开枪打死人的BUG

4,aztec这个图,匪徒出门的时候蹲在门后别露头,警察这时候可以隐约看到匪徒的轮廓但是这时候冲着人影用狙击枪打,根本打不倒,匪徒可以在听到远端开了枪再出门,类似的还有dust2的a门,警察进攻时可以先跑到a门后面,匪徒的狙穿不到那里,等枪响以后再出去。

还有一些埋雷听不到声音的BUG等等,不多说了

10,cs有BUG吗?

有的 多
de_train 有两个闪光BUG。
de_nuke 好像也有两个闪光BUG。
de_dust2 有一个闪光BUG 两个烟雾BUG

1 - 飞人
发生条件:开始录制DEMO的时候。
注释:当你在跳、蹲或者行走在斜坡上下时,就会出现人在天上飞的情况。

2 - 购买区消失
发生条件:开始录制DEMO的时候。
注释:有些时候你会发现在开始录制DEMO时,原先的购买区域不见了,然后你就不能自己买东西。

3 - 模式自动切换
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:观看模式自动切换,从CT到T,从T到CT,这种情况尤其出现在上一局队伍角色更替的时候。

4 - 烟雾消失
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:看DEMO时烟雾弹的烟雾会无故消失。

5 - 开镜
发生条件:当使用viewdemo模式观看DEMO的时候。
注释:当你手动暂停/快进/慢放DEMO的那一刻,如果玩家正处于AWP的开镜状态,则在画面恢复的时候很可能(几率较小)还一直处在开镜的状态,即便是换用USP,M4或者AK后也是如此。

6 - 皮肤错误
发生条件:看DEMO的时候。
注释:有时+300会变成-300,这是比较常见的,更离谱的是有时会显示出错误的HP。

7 - 记分板不见了
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:记分板空白,看不到Frag数了

8 - 浮箱
注释:NUKE的浮箱BUG为什么还不修复呢?

9 - 禁区
注释:像DUST那样能在天上行走的地方应该被移除

10 - 透视墙
注释:透视墙最有名的是DUST2的A区,当你爬到墙沿上时,只要跳起来就可以看到大道或者小道的对手。

11 - 穿越屋顶
注释:当空间过于狭小以致于无法容纳两个同一垂直线蹲着的人同时站立或起跳时,上面那个人就会穿过屋顶,到上一层的建筑去,这在1.5 就有,但是1.6还是没有修复

12 - 武器模型穿墙
注释:碰到建筑物比较薄,而你手里的武器又比较长的话,就可以穿过障碍物让对面的人看到你手里的枪。

13 - 身体模型穿墙
注释:和上面的原理相近,有时人的身体会露到建筑物外面来。

14 - CL_righthand功能混乱
发生条件:当你切换到Window后再回到CS里
注释:如果你使用cl_righthand 0,那么从Windows切换回来就变成cl_righthand 1了

15 - 模型显示错误
发生条件:多种,当你运气不好的时候 (-__ ... 这是整个游戏里面最让人讨厌的BUG!! 发生的时候造成脑细胞批量死亡,甚至让人好几天恶梦不断! 天啊修复这个BUG!!
注释:游戏中模型显示出错,把玩家的身体朝错误的方向显示。就是说在你的屏幕上显示的往前看的那个人其实是在色眯眯直勾勾的看着你! 当你从后面偷袭别人的时候这个BUG会毁掉你所有的计划,造成一段时间的大脑当机!危险之极!!!

16 - 换子弹
发生条件:多种。
注释:有时侯看起来你在换子弹,但是实际上子弹并没有装好,只是看起来在做动作,非常烦人,要解决它只要开枪、丢枪、或者拣起地上的武器再换子弹。

17 - Glock发生条件:多种。
注释:Glock会开始发抖,这个时候只要你丢掉它再捡回来就能解决这问题。

18 - 无声的C4
发生条件:把C4一半埋在建筑物里,一半埋在建筑物外的时候。
注释:这个BUG在de_系列地图里广泛存在

19 - 闪光弹Bug
发生条件:当把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间。
注释:当你把闪光弹扔到那些位置时,闪光弹的威力就会变得比正常情况下大很多很多,比如DUST2-B区,把闪光弹扔在门口两个箱子中间,届时B洞里面的人都会被闪得一塌糊涂

20 - 闪光弹Bug 2
发生条件:这实际上也许算不上是Bug,是现在闪光弹系统的一个缺点。当你连续吃到数个闪光弹,视线盲目的时间会累加起来,比如说十秒钟,这对于一个比较认真的游戏来说太长了。

21 - 当你松掉拆雷键时,雷管显示仍然在前进
发生条件:多种。
注释:当你放弃拆雷,把任务交给有拆雷器的人时,这个缺点就会很烦人。

22 - AWP枪声突然消失
发生条件:当你用AWP开枪后非常迅速的切换到刀或者手雷时,枪声会消失,这样对手就很难听到你在哪。
注释:不算是一个BUG,但是最好还是修复它

23 - 武器切换的声音
发生条件:武器之间切换。
注释:除了你自己外别人都听不见,不管你把音量开得有多响。(切换成刀的时候还是有声音的,但是别的武器就不行,比如你从M4切换到USP)

24 - 头盔图象消失
发生条件:多种。
注释:有的时候图象显示为一个头盔,有的时候没有,这是一个不太常见的BUG,但是总是在这个那个时候会出现。

25 - 拆弹失效
发生条件:在CT拆弹完成的一瞬间炸弹也同时爆炸。
注释:CT会生存下来,游戏会显示拆弹成功。我也搞不清楚到底是这样的局面到底是谁赢了。不过这给游戏带来了些许笑料。

26 - HUD_DRAW BUG
发生条件:在HUD_DRAW 0的情况下使用AWP/AWM。
注释:当用这个命令的时候AWP开镜后黑屏的部分会消失。

27 - 视角切换 (透视)
发生条件:当作为观测者的时候,在两个离得很远的玩家之间频繁切换视角。
注释:当游戏画面在两个玩家之间切换的时候会给观测者一个很短的时间看到整个地图。(这样他会有机会象透视一样发现墙壁后面的敌人)

28 - HUD信息显示错误
发生条件:作为观测者的时候。
注释:有些时候HUD会显示错误的信息,比如HP或者玩家名字等等

29 - 不撞南墙不回头
发生条件:多种。
注释:有些时候控制建会失效导致玩家不段前进无法停止,解决方法是在出现的时候,如果是前进键失效的话在控制台输入:-forward ,以此类推。

30 - 一弹两孔
发生条件:在自建的服务器进行游戏时。
注释:在自建服务器游戏时常常出现一弹两孔的情况,在用GLOCK的时候出现得最多。但是只有一发子弹会有威力。

31 - 观测者错误
发生条件:当玩家死后观测时。
注释:有时候当观测者窗口不会对玩家的任何操作进行反映,解决办法是在控制台输入: +duck/-duck 或者 spec_menu 0。

32 - 射击无效
发生条件:在发射单发子弹的瞬间切换到另外一个武器。
注释:该发子弹其实已经发射但是服务器不会对这发子弹做任何反映,玩家的系统会显示发射,但是子弹也不会减少。

33 - 下蹲BUG - 非常非常令人讨厌 -
发生条件:当在高度不高的房顶上跳跃的时候。
注释:在这种条件下当你试着跳跃前进的时候,你将会以非常慢的速度前进,和你下蹲着前进的速度一样,比如在DE_NUKE CT一边房顶的那条小道。

34 - 尸体
发生条件:游戏中的人物在墙边死去时。
注释:尸体会伸出旁边的墙。

35 - 尸体 2
发生条件:当走过一具尸体时。
注释:有时尸体会附着在游戏中人物的脚上,并跟随人物一起移动。

36 - 消音器
发生条件:在HLTV里。
注释:有时游戏中人物使用的武器会被显示安装上了消音器,但实际上他并没有使用,特别是当选手使用USP手枪时,这个BUG尤其常见。

37 - 重新装弹
注释:有时候你看到一个人正在重新装子弹,但装到一半的时候他就可以开枪向你射击,说明实际装弹和你看到的装弹不是同步的。

38 - 梯子
注释:当你蹲着的时候无法上梯子,只能在直起身子的状态下上梯子。

39 - 左手/右手
发生条件:在看HLTV或者主视角DEMO时。
注释:拿刀子的手总是左手,即便你的cl_righthand参数值是1。

40 - HLTV
发生条件:在观看HLTV里的个人视角时。
注释:你会看到主角的准星在还没有移动到对手身上时,就已经击中他了。

41 - HLTV里AWP的开镜
发生条件:当观看HLTV时。
注释:如果你观察的队员使用AWP并开镜,则左上角的小地图也会跟着放大。

42 -
尸体有时会在背景处漂浮,有时会从天花板上慢慢沉降下来。

43 -
当你在敌人的背后射击时,hitbox会变得很疯狂(不容易瞄准)。

11,CS怎么卡BUG

de_train 有两个闪光BUG。 de_nuke 好像也有两个闪光BUG。 de_dust2 有一个闪光BUG 两个烟雾BUG 1 - 飞人 发生条件:开始录制DEMO的时候。 注释:当你在跳、蹲或者行走在斜坡上下时,就会出现人在天上飞的情况。 2 - 购买区消失 发生条件:开始录制DEMO的时候。 注释:有些时候你会发现在开始录制DEMO时,原先的购买区域不见了,然后你就不能自己买东西。 3 - 模式自动切换 发生条件:观看DEMO的时候。 注释:观看模式自动切换,从CT到T,从T到CT,这种情况尤其出现在上一局队伍角色更替的时候。 4 - 烟雾消失 发生条件:观看DEMO的时候。 注释:看DEMO时烟雾弹的烟雾会无故消失。 5 - 开镜 发生条件:当使用viewdemo模式观看DEMO的时候。 注释:当你手动暂停/快进/慢放DEMO的那一刻,如果玩家正处于AWP的开镜状态,则在画面恢复的时候很可能(几率较小)还一直处在开镜的状态,即便是换用USP,M4或者AK后也是如此。 6 - 皮肤错误 发生条件:看DEMO的时候。 注释:有时+300会变成-300,这是比较常见的,更离谱的是有时会显示出错误的HP。 7 - 记分板不见了 发生条件:观看DEMO的时候。 注释:记分板空白,看不到Frag数了 8 - 浮箱 注释:NUKE的浮箱BUG为什么还不修复呢? 9 - 禁区 注释:像DUST那样能在天上行走的地方应该被移除 10 - 透视墙 注释:透视墙最有名的是DUST2的A区,当你爬到墙沿上时,只要跳起来就可以看到大道或者小道的对手。 11 - 穿越屋顶 注释:当空间过于狭小以致于无法容纳两个同一垂直线蹲着的人同时站立或起跳时,上面那个人就会穿过屋顶,到上一层的建筑去,这在1.5 就有,但是1.6还是没有修复 12 - 武器模型穿墙 注释:碰到建筑物比较薄,而你手里的武器又比较长的话,就可以穿过障碍物让对面的人看到你手里的枪。 13 - 身体模型穿墙 注释:和上面的原理相近,有时人的身体会露到建筑物外面来。 14 - CL_righthand功能混乱 发生条件:当你切换到Window后再回到CS里 注释:如果你使用cl_righthand 0,那么从Windows切换回来就变成cl_righthand 1了 15 - 模型显示错误 发生条件:多种,当你运气不好的时候 (-__ ... 这是整个游戏里面最让人讨厌的BUG!! 发生的时候造成脑细胞批量死亡,甚至让人好几天恶梦不断! 天啊修复这个BUG!! 注释:游戏中模型显示出错,把玩家的身体朝错误的方向显示。就是说在你的屏幕上显示的往前看的那个人其实是在色眯眯直勾勾的看着你! 当你从后面偷袭别人的时候这个BUG会毁掉你所有的计划,造成一段时间的大脑当机!危险之极!!! 16 - 换子弹 发生条件:多种。 注释:有时侯看起来你在换子弹,但是实际上子弹并没有装好,只是看起来在做动作,非常烦人,要解决它只要开枪、丢枪、或者拣起地上的武器再换子弹。 17 - Glock发生条件:多种。 注释:Glock会开始发抖,这个时候只要你丢掉它再捡回来就能解决这问题。 18 - 无声的C4 发生条件:把C4一半埋在建筑物里,一半埋在建筑物外的时候。 注释:这个BUG在de_系列地图里广泛存在 19 - 闪光弹Bug 发生条件:当把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间。 注释:当你把闪光弹扔到那些位置时,闪光弹的威力就会变得比正常情况下大很多很多,比如DUST2-B区,把闪光弹扔在门口两个箱子中间,届时B洞里面的人都会被闪得一塌糊涂 20 - 闪光弹Bug 2 发生条件:这实际上也许算不上是Bug,是现在闪光弹系统的一个缺点。当你连续吃到数个闪光弹,视线盲目的时间会累加起来,比如说十秒钟,这对于一个比较认真的游戏来说太长了。 21 - 当你松掉拆雷键时,雷管显示仍然在前进 发生条件:多种。 注释:当你放弃拆雷,把任务交给有拆雷器的人时,这个缺点就会很烦人。 22 - AWP枪声突然消失 发生条件:当你用AWP开枪后非常迅速的切换到刀或者手雷时,枪声会消失,这样对手就很难听到你在哪。 注释:不算是一个BUG,但是最好还是修复它 23 - 武器切换的声音 发生条件:武器之间切换。 注释:除了你自己外别人都听不见,不管你把音量开得有多响。(切换成刀的时候还是有声音的,但是别的武器就不行,比如你从M4切换到USP) 24 - 头盔图象消失 发生条件:多种。 注释:有的时候图象显示为一个头盔,有的时候没有,这是一个不太常见的BUG,但是总是在这个那个时候会出现。 25 - 拆弹失效 发生条件:在CT拆弹完成的一瞬间炸弹也同时爆炸。 注释:CT会生存下来,游戏会显示拆弹成功。我也搞不清楚到底是这样的局面到底是谁赢了。不过这给游戏带来了些许笑料。 26 - HUD_DRAW BUG 发生条件:在HUD_DRAW 0的情况下使用AWP/AWM。 注释:当用这个命令的时候AWP开镜后黑屏的部分会消失。 27 - 视角切换 (透视) 发生条件:当作为观测者的时候,在两个离得很远的玩家之间频繁切换视角。 注释:当游戏画面在两个玩家之间切换的时候会给观测者一个很短的时间看到整个地图。(这样他会有机会象透视一样发现墙壁后面的敌人) 28 - HUD信息显示错误 发生条件:作为观测者的时候。 注释:有些时候HUD会显示错误的信息,比如HP或者玩家名字等等 29 - 不撞南墙不回头 发生条件:多种。 注释:有些时候控制建会失效导致玩家不段前进无法停止,解决方法是在出现的时候,如果是前进键失效的话在控制台输入:-forward ,以此类推。 30 - 一弹两孔 发生条件:在自建的服务器进行游戏时。 注释:在自建服务器游戏时常常出现一弹两孔的情况,在用GLOCK的时候出现得最多。但是只有一发子弹会有威力。 31 - 观测者错误 发生条件:当玩家死后观测时。 注释:有时候当观测者窗口不会对玩家的任何操作进行反映,解决办法是在控制台输入: +duck/-duck 或者 spec_menu 0。 32 - 射击无效 发生条件:在发射单发子弹的瞬间切换到另外一个武器。 注释:该发子弹其实已经发射但是服务器不会对这发子弹做任何反映,玩家的系统会显示发射,但是子弹也不会减少。 33 - 下蹲BUG - 非常非常令人讨厌 - 发生条件:当在高度不高的房顶上跳跃的时候。 注释:在这种条件下当你试着跳跃前进的时候,你将会以非常慢的速度前进,和你下蹲着前进的速度一样,比如在DE_NUKE CT一边房顶的那条小道。 34 - 尸体 发生条件:游戏中的人物在墙边死去时。 注释:尸体会伸出旁边的墙。 35 - 尸体 2 发生条件:当走过一具尸体时。 注释:有时尸体会附着在游戏中人物的脚上,并跟随人物一起移动。 36 - 消音器 发生条件:在HLTV里。 注释:有时游戏中人物使用的武器会被显示安装上了消音器,但实际上他并没有使用,特别是当选手使用USP手枪时,这个BUG尤其常见。 37 - 重新装弹 注释:有时候你看到一个人正在重新装子弹,但装到一半的时候他就可以开枪向你射击,说明实际装弹和你看到的装弹不是同步的。 38 - 梯子 注释:当你蹲着的时候无法上梯子,只能在直起身子的状态下上梯子。 39 - 左手/右手 发生条件:在看HLTV或者主视角DEMO时。 注释:拿刀子的手总是左手,即便你的cl_righthand参数值是1。 40 - HLTV 发生条件:在观看HLTV里的个人视角时。 注释:你会看到主角的准星在还没有移动到对手身上时,就已经击中他了。 41 - HLTV里AWP的开镜 发生条件:当观看HLTV时。 注释:如果你观察的队员使用AWP并开镜,则左上角的小地图也会跟着放大。 42 - 尸体有时会在背景处漂浮,有时会从天花板上慢慢沉降下来。 43 - 当你在敌人的背后射击时,hitbox会变得很疯狂(不容易瞄准)。

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