csol圣诞巴雷特,csol圣诞巴雷特强化这样打生化行吗
1,csol圣诞巴雷特强化这样打生化行吗
命中率增加的是狙击步枪的移动射击弹道(移动中开镜射击,命中率越高就越准),其余武器则是增加了远距离精准度(命中率越高,远距离就打得越准)。
连射就是武器射速,而不是换弹匣的速度,对于单发狙击步枪来说连射的强化效果是微乎其微的,因为你再怎么强化也不可能让大巴拥有狂怒骑士的射速(狂怒骑士是连狙里射速最慢的一把),所以强化射速之后,巴雷特每两枪的间隔时间会相应缩短,更换弹匣的时间不会改变。
填弹+1连射+2命中+1伤害+1,你的大巴强化得太过平庸了,不算神器也不算渣渣,说白了就是典型的“感觉和没强化差不多”,如同楼下所说,最好是把大巴的填弹量强化到满(+5),然后剩下的3级全部强化伤害,这样一来,大巴就变成了威力逆天的AWP,你意下如何?
2,CSOL巴雷特(圣诞特别版)强化问题。
同意楼上,巴雷特强化连射有用,可以提高不切枪以及切枪射速,但是这枪其实切枪比不切枪快,也是巴雷特比较特殊的一个地方。玩竞技和机甲推荐强化连射,尤其是机甲打BOSS,可大幅度提高输出。但是生化要连射确实没用,生化要去慢慢瞄头,不可能一开镜就去打吧?大巴玩生化优先强化子弹,其次伤害,其余属性都是可有可无的。LZ的+5底子不错,再加3填单吧。
3,网络游戏是怎么做出来的?
你好,游戏制作分为三大类,分别是:\x0d\x0a一、游戏程序:\x0d\x0a类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。\x0d\x0a如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。\x0d\x0a二、游戏美术:\x0d\x0a游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。\x0d\x0a三、游戏策划:\x0d\x0a游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。\x0d\x0a\x0d\x0a游戏制作的流程是:\x0d\x0a一.立项:\x0d\x0a提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.\x0d\x0a二.制作demo:\x0d\x0a制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.\x0d\x0a三.正式开发:\x0d\x0a制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.\x0d\x0a四.后期制作:\x0d\x0a补丁,资料片和其他后续制作.
下一篇:没有了