暗牧输出循环,《魔兽世界》暗牧输出手法怀旧服tbc是什么?
1,《魔兽世界》暗牧输出手法怀旧服tbc是什么?
输出手法:起手3DOT,鞭子出第1个黑球,心灵转红球后开SP重新补瘟疫和触,丢暗影魔,开天使猛抽BOSS(天使最好在补完DOT后开,这样天使过程中就只需要补一次触,最大化天使的威力)。然后进正常循环。25%以后把灭加入循环。保持痛触,这是基本,初期打全额鞭笞,心爆在控蓝做的好的情况下可以打,对,暗牧本身自己是缺蓝的,t4级暗牧自己的蓝不够,放狗也不够。选择装备选择装备之前我们必须要去了解人物属性面板,首先我们按下C键(默认按键)打开人物属性菜单,在右边找到法术一栏,这里列举了法系/治疗职业的一些很有用的数据。法系命中一栏 15%命中几率 可以让我们对Boss级怪物 100%的命中,至于具体要不要让自己命中达到15%,这需要你自己去决定。接下来我们装备的选择要根据你是否拥有4个T13暗影套装来决定。如果你没有4件T13套装特效:那么急速永远是最好的属性;三种次级属性的排序是:急速 > 暴击 > 精通。如果你已经拥有了4件T13套装特效:那么请优先满足2589急速等级(有意图的时候这个急速等级是2284),然后在以后的选装/重铸中尽可能多的往精通向靠拢。
2,《魔兽世界》暗牧输出手法怀旧服tbc是什么?
wow中70tbc怀旧服暗牧输出手法是:保持痛触,这是基本,初期打全额鞭笞,心爆在控蓝做的好的情况下可以打,对,暗牧本身自己是缺蓝的,t4级暗牧自己的蓝不够,放狗也不够。详细:种族,最佳是巨魔,提供急速,暗牧基本只吃急速,暴击后期也可以有一点。其他种族都一样没有本质区别。输出手法:1保持痛触,这是基本。2初期打全额鞭笞,心爆在控蓝做的好的情况下可以打,对,暗牧本身自己是缺蓝的,t4级暗牧自己的蓝不够,放狗也不够。3 t5以后暗牧dps可以到1200以上就不怎么缺蓝了,1200是标杆过了1200本身才勉强不缺蓝。极限最高输出:保持痛触,强化心爆卡cd打,鞭笞2跳打断(鞭笞读条1半多一点的时候实际2跳伤害已经出来,节省1/3的时间,这是高手暗牧和普通暗牧的区别)灭卡cd打。dps可以冲到1800左右,蓝已经无限,不需要狗。所以你看下穆鲁战暗牧在干嘛,一堆输出技能,在有鼓的情况下,每个技能都快很多,关注2个dot,然后最重要还有走位,和大驱散,驱散晚了灭,驱散早没驱散到灭,穆鲁暗牧真的很痛苦,精神高度紧张,很累。天赋基本都是固定的,早期暗牧可以点命中,所以早期暗牧dps排前列,最廉价的满命中,后期命中都超标,天赋点溢出很多,随便点,我一直点沉默的。吸血鬼不需要强化,tbc debuff位不是无限,吸血鬼上不去,而且没有什么意义,暗牧的回血没啥用。暗牧全部技能吃急速,2个技能吃暴击心爆和灭,装备成长性极差,输出就那么回事,高不到哪去,混子暗牧dps过1200就满足团队需求了,最佳混子职业,高手也没有发挥空间,天花板太低。卡拉赞我是70军装蓝加任务装,dps860已经傲视群雄了。
3,魔兽世界 暗影牧师打怪技能施放顺序
WOW中暗影牧师主要就是保持目标的DEBUFF。优先级是吸血鬼之触>噬灵瘟疫>暗言术:痛怪物血量少或者目标多可以选用心灵尖刺3层+1顺发心灵震爆、主堆智力、急速和精通。暗言术【灭】:瞬发,有冷却,范围大,蓝耗少,声音好像给了某人一拳。1、练级与PK时用:打怪时,首先使用心灵震爆,鞭鞑两下,基本小怪就灭了。平时打怪时不要用吸血鬼之触,比较费蓝。2、PK时:如果对方快没血了,使用这个技能,可以把对方秒掉。3、下FB时偶尔用:在五个人中,有小概率可以打最后一下。4、下RAID时:如果治疗的压力不大,可以偶尔用。方法/步骤:一、单练的时候,暗影牧师的伤害要靠法伤体现,建议收集一些暗影惩戒系列,一般拍卖行都有卖,练级的时候穿,打怪非常快。二、天赋文雕:如果已经66级,可以从60级开始参照。1、60级:虚空触须,偶尔有用,副本中,暗牧很少有控制的任务分配,所以影响都不大。2、75级:命运多舛或能量灌注,通高输出。3、100级:透彻之力,最高的输出,这个天赋也彻底改变了暗牧在100级的输出循环。三、属性优先升级:110暴击=1%暴击,100急速=1%急速,68.7精通=1%精通,66溅射=1%溅射,130全能=1%全能。四、在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。如果需要大量移动,最保守是8跳打法:1、心爆(4)——尖刺痛触-心爆(5)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。2、间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失:3、心爆(4)——痛触瘟疫——心爆(2)——狂鞭(6)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。4、站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:5、心爆(4)——尖刺尖刺痛——心爆(5)——触瘟疫狂鞭(2)——心爆(3)——狂鞭(4)瘟疫——心爆(1)-狂鞭(6)——心爆(2)6、心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。暗牧的鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4),狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。五、对于斩杀阶段其实更适合"暗影法师",瞬发技能多,跑位舒服。记住技能优先级,双灭>心爆>尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。需要明确的是,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾。
4,魔兽世界暗牧师出招顺序
首先说明:我的出招顺序不是最完美的,只是我自己用的习惯了而已。
遇到怪,1、真言术:盾 2、2个惩击 3、暗言术:痛 4、心灵震爆
5、精神鞭笞 6、精神鞭笞 7、两个精神鞭笞刚好是6秒,心灵震爆刚好CD结束,再来个心灵震爆 基本上同等级的怪这样一个连招下来就死了!不死的用魔杖丢几下也就OVER了!打怪中途盾会破一次,再加一个就行。
本人的天赋也是纯暗影。本身也在寻找最完美的出招顺序中。
5,魔兽世界80暗牧输出循环如何打?
(这个天赋的主要争议在于是放弃暗影之幕还是暗影延伸,考虑到当前版本仍是TBC,战斗时间较短,推荐放弃前者)
这个天赋将DPS最大化,推荐雕文:痛、鞭笞、渐隐、暗影魔、漂浮术
首先告诉你,AM是没有一键输出宏的,那样会降低至少200dps,得不偿失,还是手动输出为好。不过可以给你个鞭笞防切宏。
#show 精神鞭笞
/cast [nochanneling] 精神鞭笞
具体输出手法为:起手触、心爆、鞭笞、瘟疫、痛,这样可以最快叠加5层交织,保证痛无需在补而且不浪费公共CD,同时保证恢复效果和伤害最高的dot,然后正好第二个心爆,之后就鞭笞鞭笞,心爆CD到了就放,dot没了就补,补dot注意宁愿晚点也不要浪费最后一跳的伤害,鞭笞尽量不要打断。灭不进入输出循环而是用来补公共CD或跑位输出,比如触还有一秒结束,提前不会损失最后一跳,放鞭笞时间不够,那干脆丢个灭。技能优先级为触》心爆》瘟疫。饰品尽量配合嗜血一起使用。
6,魔兽世界7.2.5暗牧怎么输出?
首先在虚空之遗天赋下,暗牧的输出主要依靠的是变身下的大特质所影响的双dot已经有4T19下的虚空箭的个数。此为占比前三。另外的暗影魔,鞭笞,心爆为固定伤害的填充技能,其中心爆由于回狂乱太多应该卡cd使用。也就是说:1. 请读精通的说明,精通影响着前3项最高dps的输出,那么自然无论任何天赋下,精通都是有用的。2.这3个技能完全不依赖读条。换句话说,在频繁跑动的战斗中,精通越高,dps的损失越小。例如M断桥。悲催的被分到最后踩火的我选择了90%的精通。3.由于变身增加25%伤害,所以虚空形态的覆盖率高低,成为一场boss战斗你的输出是否好看的关键。4. 虚空箭卡CD的作用,其实是为了最大程度的回狂乱,留在虚空态,这也是为什么腰带依旧是核心橙的原因:提高变身覆盖率。
7,魔兽世界 暗牧输出手法
1)精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响;2)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害;3)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属性。无论其增加或是减少,暗言术:痛的每跳伤害都不会因此有所改变。2、起手式:根据上述痛的刷新机制,故使用5层易伤上痛的方式起手,拥抱(如果有必要)->触(1层易伤)->瘟疫(1层易伤)->心爆(1层易伤)->灭(2层易伤)->开SP上痛(根据痛的刷新机制,此时5层易伤,上痛为最佳选择)->鞭笞。起手方式很多种,大家可根据自己习惯去定义,但是如果在5层易伤前就上过痛,那么在5层易伤后建议补一下痛,否则一直刷新的是非5层易伤的低伤害痛。 3、循环:保持触和鞭笞不断,心爆和瘟疫CD到了就用,但要加入前提,即不打断鞭笞的情况下使用。其中瘟疫宁晚勿早,因为CD和作用时间都是24秒,早用只会让你的屏幕跳几排红字,同时打乱了原本顺畅的输出节奏。4、灭:根据自身情况考虑是否加入循环。如果觉得蓝很紧张,由于灭的DPM太低,如加入循环,会更早空蓝让循环崩溃,那么可以忽略灭的存在;如果想真正打出高DPS,那么灭还是应该加入循环满CD运作。虽然现在版本下灭相对鞭笞的一跳来说对DPS的提升并不很大,但毕竟还是有提升,尤其是当你的暴率高到足够让你信心爆棚的时候,就一定要在循环中加入灭了。 你命中139够了 输出循环一般是2个心暴补一个触. 动作条都要人家给你自己弄
在给个视频连接
http://www.letv.com/ptv/vplay/340491.html
暴雪修改了WOW对宏的使用。
有好多宏现在我们也是用不了的
。像你这触发公共CD的宏是不能写一起的。玩WOW,更多的是靠自己的手动操作,这样才更有乐趣,不是么? 现在判断性的宏不能用了,还是自己设置焦点吧。暗牧的技能不多,不会缺快捷键的。
8,wow里暗影牧师输出规律怎么输出?
暗牧输出手法就是 吸血鬼之触 > 暗言术:痛 > 心灵爆震 > 噬灵疫病 > 暗影魔 > 精神鞭笞这里我先讲原因,公共cd是1.5s,所以我们上手吸血鬼之触,快读完条的时候加一个痛,这样可以卡一个公共cd,如果是先痛再读触的话,你就少了1.5的dps,不要小看这一点,一场战斗打下来,你会少很多dps的。第二点是心灵爆震,其实你一套技能交完差不多是5s,而心爆是7scd,那么你一开始反正是卡一个公共cd,还不如多读一个心爆,加噬灵瘟疫。然后是暗影魔,不知道你注意到鞭笞暴击就可以减少暗影魔的5s cd不。这个是经常被玩家忽略的。暗影魔的攻击非常强,现在来说是一种攻击手段大过回蓝。越早放,越容易回蓝,反正只要灭 对自己造成伤害就可以回7%的蓝,又可以变球,正常情况下am是不缺蓝的。所以我个人是把暗影魔纯粹作为一种进攻手段。开翅膀的时间属于爆发阶段,要注意几点,一个是不要补dot,这个正常是在开之前把dot补好。因为翅膀并不增加dot的伤害,如果中途用的话会造成很多的公共cd浪费。 二。就是要算好时间,要熟悉,boss打到多少的时候会要开英勇或者嗜血,合着一起开始最好的,主动饰品也是一样。如果打到2阶段才开英勇或者嗜血的话,那么可以上手上满dot就开一次。心爆卡CD用,心爆的伤害现在提高了,不用非等到出球才用。但第一个还是要有球才放,毕竟需要一个hot给自己。注意补DOT。这个dot的补法和开始的手法一样,注意好,看着一个技能完了再丢,多1~2s无伤大雅。怪的血量25%以下灭卡CD用,我的雕文里面有一个灭的雕文,就是一次打不死的时候可以立即重置cd,我现在灭暴击一下是40000的伤害,连着2次暴击的话非同小可。同时可以激活你的蓝条。装备这块也是要很注意的对暗牧来说,精神可以等价换算成命中,所以我全都是精神装备,可以凑够命中以后,再传一些纯dps的不加命中的装备。在命中够的前提下,智力和急速依然是首要属性,其次是精通和暴击。宝石也是如此。头顶的多彩要混乱的。+3%的暴击伤害的属性非常强。好了,大概就是这样,希望能帮到你,如果有什么需要或者疑问,再给我留言咯~
9,暗牧的输出手法?
1. 技能分布
依次来说, 伤害分布占最大的必然是鞭笞, 第二是触, 再来是瘟疫, 然后是痛, 最后是强化瘟疫.
这里没考虑心爆的比例, 主要是因为有4T10后心爆取舍看个人手法, 有多有少.
在有4T10的情况下, 各技能所占总伤如下:
鞭笞+心爆 = 51-56%
触 = 20-22%
瘟疫 = 12-14%
痛 = 9-10%
强化瘟疫 = 2.5-3.5%
要是你鞭笞+心爆的比例不到50%, 代表鞭笞的衔接出问题.
一般都是用了不断鞭宏令每次鞭笞之间延迟加倍, 或者太早按鞭笞导致不小心吃掉上一次鞭笞的最后一跳.
2. dot覆盖率
由于触和瘟疫在3.3以后吃加速, 而痛不吃. 所以触和瘟疫的跳数必然比痛多.
另因为触和瘟疫本来都一样是3秒一跳, 吃的加速加成都一样, 所以两者的跳数应该非常接近, 甚至完全相等.
这些都是单靠看就看得出来的. 之后就是要动手算了.
在定量时间内, 假如无加速能放N次某技能, 那在h%加速下, 就能放 N(1+h%) 次该技能.
同理可放在dot上. 由于痛不吃加速, 痛的跳数成为一个很好的指标.
假如战斗中一共有N跳的痛, 在计算平均加速h%后, 触和瘟疫的理论最大跳数为 N(1+h%) 跳.
举例:
是次战斗一共有100跳痛, 个人加速等级为984, 无黑魔法/工程手套/触发加速系饰品.
1%加速 = 32.79加速等级, 所以984加速等级就是30%.
那这次战斗中, 触和瘟疫的理论最大跳数就是 100(1+30%) = 130跳.
黑魔法可当成平均69加速等级, 工程超速加速器附魔可当成平均68加速等级.
另外饰品触发的平均加速等级因饰品而异, 算法为 (触发加速等级*持续时间)/cd时间.
虽然这种算法未必能反映实际触发情况, 但却是最简单而又很贴近实际结果的计算方法.
续前例:
计算出触/瘟疫理论最大跳数为130跳, 再看看实际跳数.
例如触有120跳, 瘟疫有123跳.
那触的覆盖率就是 (120/130)*100% = 92.3%
瘟疫的覆盖率就是 (123/130)*100% = 94.6%
覆盖率低于90%为不合格, 达95%者为优秀.
如果发现覆盖率过低, 一般就是2种可能: 补dot过早引致吃掉旧dot最后一跳, 或 补dot过晚引致有太长时间没有dot跳.
3. 瘟疫与强化瘟疫
施放瘟疫时会有一下强化瘟疫伤害. 然后接8跳dot.
考虑到有可能最后放一次强化瘟疫就oom完结测试, 有可能会多一次强化瘟疫伤害.
所以: (强化瘟疫次数-1)*8 不应大于 瘟疫跳数.
不然就代表有覆盖旧瘟疫的情况发生.
4. 心爆间隔 (无4T10者适用)
由于无4T10时, 心爆是紧次于补dot的优先级, 手法好的甚至会在适当的时候断鞭唱心爆.
最大量地施放心爆就是提高dps的方法之一.
换句话说就是尽量令心爆 "cd到就放".
要计算心爆的间隔, 我们又靠痛的跳数了.
因为痛不吃加速, 我们可以运用痛的跳数来估算战斗时间.
例如痛的跳数为N, 那战斗时间大约就是3N.
将战斗时间3N除以心爆的次数, 就能计算出心爆平均间隔.
例子:
痛跳数为100, 心爆次数为37.
那心爆的平均间隔就是: 3*100/37 = 8.1秒
由于心爆强化后cd为5.5秒, 另施放时间为1-1.5秒 (视乎加速), 也就是说理论上每个心爆的间隔最短就是6.5-7秒.
不过由于其优先级次于补dot, 所以要达到这个间隔是不可能的.
实际上8秒内算不错了, 会二段鞭者甚至可达7.5秒间隔.
5. 平行比较
打木桩, 一次是不行的.
虽说时间长会降低人品的影响, 但根据统计学原理, 样本还是要越多越准确.
所以要测试的话最少得打3-5次.
除了能拿平均外, 还有另一个好处.
就是比较每一次的技能次数, 跳数等数据, 甚至计算鞭笞跳数与痛跳数的比例.
比较看看是不是每次的比例都相约.
虽然暗牧没有固定循环, 但一个手法熟练的暗牧, 只要没有更换装备, 在打木桩这种几乎无任何外在影响的情况之下, 技能的次数比例理应非常接近.
例如第一次有100跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳数:痛跳数 = 3.3:1
第二次有110跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳数:痛跳数 = 3:1
很明显第二次的发挥比第一次差.
手法熟练 = 稳定
发挥稳定才能在各种王战时在应付各种外在环境的情况下, 依然保持好自己的输出节奏.
6. DPS
该看哪个dps呢?
由于暗牧没有可控爆发 (恶魔? 算了吧), 峰值纯粹跟运气有关, 看峰值是毫无意义的.
我们该看的, 是测试刚完毕时那刻的dps.
我个人使用的recount在6秒脱战后的dot跳是不会算进测试里, 所以看脱战的dps最多只会比测试完毕后降100.
如果你的recount是会降几百的那种, 那你最好在测试完毕那刻盯着你的recount, 那才是你的dps.
多少才算合格呢?
那也要考虑装备.
假设装备毫无水份 (如韧性, mp5):
无4T10的话, 最高大约能打跟你gs差不多的dps.
有4T10而gs5800-6000的, 大约能打出gs的1.1-1.15倍.
有4T10而gs高于6000的, 大约能打出gs的1.15-1.2倍.
如果装备有水份的话当然就要降低这个值了.
以上的前提是装备属性无浪费物品等级, 而且手法熟练能打出的最高dps.
如果你是老暗牧, 可以以这个数值来看看自己是不是100%发挥到你的机体能力.
如果你是不太熟练的玩家, 这个gs跟dps的比例你暂时可以忽略了.
无法打出这个dps也不能说是错的, 大家可以当作一个目标去努力即可, 无需感到失望.
合格线的话, 有4T10后能打出跟gs一样高的dps就算合格了.
不过当然希望大家的目标并不止于此.
10,魔兽世界7.0暗牧输出手法是怎样的 暗牧输出手法讲解
个人主神牧辅修暗牧。现在暗牧主流天赋还是:吉兆+ 摧心魔+虚空之遗4T20很重要(因为7.2.5对于暗牧的改动 影响比较大。想了解的话,最后面 附赠对于暗牧的改动)属性:吉兆+摧心魔+虚空之遗的话,急速至少1.3w(1.3w急速大约是35%左右,记不太清了),暴击28%+(1.3W急速前:急速>暴击>精通>全能;1.3w急速后:暴击>急速≥精通>全能)。团本保证带塞弗斯后急速40%、暴击在28%以上,甚至30%以上是一个比较好的水平大秘境属性选择上,依然是精通最优,大秘境小怪占比实在太高了,基本都是多目标在处理小怪,所以一套精通装备打大秘境基本是暗牧必备的。当然属性上没有太过成熟的数据,其实根据大前提就是——穿装等高的。配装4T20基本要看装等选择部位。M难度头和手是很好获取的,所以最好出这两件。特别注意:项链在副本里面只有两个,获取的boss不是很难,但是竞争很大。没有好的项链900好属性的珠宝项链还是最好的选择。团本橙:腰带+塞弗斯是标配,主母和鸡蛋可以选传染戒(双生子的痛苦之触),但也不是必要的。大米橙:塞弗斯+传染戒(为了传染触、痛buff)/腰带(boss战,2层心爆不卡手)其他橙:橙头(配合吸血鬼的拥抱可以当一个团队抬血来用)、新出的魂戒;再来是 橙肩、橙披、橙护腕。饰品上水晶(尤其是高装等的)基本是摘不下来的。副本掉落的话,单体大口(主母的饰品)是非常好的选择,至少是现在阶段的一个好选择,目标一旦大于1,幽魂香炉(聚合体的饰品)基本是无可替代的。哨兵(月之姐妹的饰品)的话同样非常强势。这三个饰品是必须入手的。涨潮护符(哈亚坦)和醒神宝典(好像是基尔加丹掉落),如果你没有上述饰品,那就带这俩吧。手法:目前暗牧 单体都要打1分钟循环。手法有2种,一种是双神器,还一种就是20~25层左右神器/摧心魔,30~35层左右摧心魔/神器。后面根据情况用珠宝出的项链、奥术洪流、消散,尽可能延长在虚空状态的时间(有4T20,能到55层左右)如果双神器,起手放神器,30左右打摧心魔,实战中根据走位和手上的底牌(奥术洪流和项链)以及boss的轴,要灵活安排。但是如果打完双神器之后,随后的循环都要后置神器了。双/三目标双目标:保持双目标全程痛+触,比如:萨墓的老二、化身。老二一个远程boss一个近战boss,保持目标双DOT的前提下,优先级为:虚空爆发>心灵震爆>精神鞭笞。利用震爆和鞭子循环一旦攒满能量,立刻施放虚空爆发,进入虚空形态,获得技能虚空箭。进入虚空状态后,优先级变为:虚空箭>灭>震爆>鞭笞一般情况为 虚空箭---震爆---填充技能---虚空箭---震爆---填充---狂乱值到可以开虚空爆发后,个人习惯:虚空爆发→(马上接)心爆→虚空箭→(不用等读完)鞭子→(CD一到立马用)虚空箭→心爆→鞭子(不用读完)→虚空箭(CD好了立马用)→心爆→鞭子→虚空箭→心爆→鞭子→虚空箭→心爆→虚空箭→心爆……期间,到虚空状态22~25秒丢摧心魔,50秒用神器,54/55秒丢虚空箭。如果有嗜血buff,我可以在32左右丢摧心魔、55丢神器。我优先丢摧心魔是因为先丢神器技能我可能在50秒就出虚空了(二手暗牧,没办法- -)三目标:参考二目标,保持全程双dot不断。能触发塞弗斯(打断或者用心灵炸弹晕小怪)尽量触发,能蹭斩杀buff(命途多舛)/灭 一定要去蹭大秘境:清小怪首推塞弗斯、传染戒、擦炮(基尔加丹的决心),单体/双目标 推荐腰带+塞弗斯。(暗牧比较有优势的副本是巢穴,其他高层大秘境)你需要注意的是传染戒的二次传染手法,以及卡CD用擦炮具体手法:挂好双DOT,读鞭子(精神鞭挞)攒狂乱值(对有痛的目标引导鞭笞自动造成范围伤害。如果敌人为4个或以上,引导鞭子的优先级将大于震爆和灭)。狂乱满了,虚空爆发,然后等0.5秒左右(动画表现为:虚空爆发出现的黑箭还在空中、没打到小怪身上),读鞭子,此时是一次传染。然后正常输出(箭、心爆),再用出鞭子,此时是二次传染。你需要练的是虚空爆发后 第一次鞭子用的时机。用早或者用晚了,都只能传染一次。简介:暗牧7.2.5补丁带来了一些轻微的变动:天赋 摧心魔 狂乱获取从每次攻击获得4狂乱提高到了每次攻击获得8狂乱心灵震爆伤害提高13%精神鞭笞伤害提高18%虚空箭伤害提高10%暗言术:痛的伤害提高了10%T19四件套现在提供2.5s无冷却的虚空箭,从4.0s下调T20两件套让你的精神鞭笞的每一次伤害增加下一次震爆3%的伤害,以及额外获取1狂乱,最高叠加10层T20四件套让你的狂乱流逝速度降低10%(疯入膏肓天赋下降低5%)这些改动看似很小,但是他们对暗牧的影响很大。首先,随着摧心魔获取狂乱的200%提升,在大部分情况下,摧心魔取代了能量灌注成为这一层天赋的最佳选择。(能量灌注大概在4-5个Add甚至更多的情况下才能超过摧心魔带来的提升)。其次,四件套T20的提升是巨大的。对比7.1.5-7.2.0时代,在7.2.5时代你将可以保持更高层的虚空形态。
11,魔兽世界八十五暗牧的输出手法
暗牧单目标主要靠3dot的输出,最好在dot快断了才补(痛由鞭笞刷新不用补)其余时间读精神鞭笞,
暗牧有两个buff是加dot伤害的,一是黑暗福音,由鞭笞产生不用补。二是强效暗影,是在有黑球的情况下打心灵震爆(心灵尖刺也能产生但会清dot,不用)产生的,只要有黑球就会产生,实测强效暗影的加成与几层黑球无关,与精通有关。
4t13效果是暗夜魔和暗夜幻灵每次攻击会产生三个黑球。暗夜魔共攻击10次,心灵震爆有cd,因此暗牧有4t13多了个暗夜魔爆发阶段,正常起手使用暗夜魔爆发。
爆发是,叠满五层黑暗福音,施放天使长,两个心灵尖刺放暗夜魔,读震爆,震爆cd读尖刺二者共十次。暗影魔消失,进入正常循环。
12,魔兽世界5.4暗牧输出手法
单体:“心灵震爆”。好了就用保持“暗言术:痛”和“吸血鬼之触”,不要断“心灵疫病”,亮了再用“暗言术:灭”。如果可用卡CD用精神鞭笞暗影魔或是摧心魔,爱用就用吧AOE场合小于三个怪,挨个上DOT,然后精神灼烧大于等于三,直接精神灼烧吧。手法就大概是这个手法了,剩下的就是装备优化和装等问题了。不排除有技能没提到,欢迎补充。
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