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骷髅王出什么装备,DOTA骷髅王出装

来源:尊旭网时间:2024-05-29 18:01:15编辑:阿旭

1,DOTA骷髅王出装

假腿,臂章,狂战,暗灭,强袭,龙心。第一件装备要选假腿。在这件事上最好不要有太多想象力,有些认为骷髅王缺蓝,所以跑去买秘法鞋,这样就可以源源不断的扔锤子。接着会继续混线,升级。新的问题又出现了,升级了怎么加点。当然是黄点和锤子对点了,就当骷髅王的二三技能不存在。第二件装备就可以直奔对剑了。不少职业战队的比赛,对剑的出场率不是很高,很多人不爱出,认为它性价比不高。其实不然,对剑又加速来又加攻,出了假腿和对剑的骷髅王,跑的比别人快,可以一直追着别人砍,出了减速效果连锤子都省了直接砍死,不出减速就扔锤子。扩展资料:按照路人局的节,一般来说出到对剑(25-30分钟),对方就会敲GG了。总之第二件装备是一个分水岭。 DOTA1里,6.73版本出了个新道具叫天堂之戟,也是个不错的选择,在出完散华之后,你可以选择出天堂之戟或者对剑。天堂之戟的优势体现在控制,当敌对阵营里有个敌法这样的天敌存在的时候,天堂之戟几乎是骷髅王必出的装备。如果双方都出了第二件装备且势均力敌。第三件装备的选择空间就比较大了。

2,dota骷髅王出装

  【出门装备】 吃树+大药+魂戒卷轴+三树枝 在野店买出魂戒

  【前中期装备】

  相位/假腿/秘法:推荐装备是假腿,属性加成和攻速加成都比较适合SNK尤其是攻速加成,相位没有攻速加成而且相位状态下没有暴击的,SNK做DPS对攻速的需求是很强的。秘法,GANK流的出装,很不常见。

  魔棒:对于SNK来说是很不错的装备,回蓝效果对于缺蓝的他来说有如神助,不做回蓝装备,没蓝放大时只能哭了。

  魂戒:SNK的好东西,150点血换150点蓝对于他来说很划算的,有蓝放T控制、打断、留人不说,还能保证大招生效。魂戒和魔棒任选其一,更偏向魂戒,对于蓝的控制更好,不至于有蓝又被抽蓝从而大招不能生效。

  骨灰盒:可以做的装备,回蓝回血都不错,还能加力量也就意味着加攻击和血量。不过因为SNK更偏向于一个FARMER,不做也没啥,如果是打GANK流的话就一定要出一个。

  护腕:现在的版本里护腕对于SNK性价比不高,不过做一个撑属性、加攻击、加血量也不错,后面可以选择转成战鼓。

  先祖韧鼓:可以由护腕合成,加了移速、攻击、攻速,这三样SNK都很需要。只是装备太贵,一般由别人来做,他最好还是把钱留着做BKB或者输出装。

  勋章:这东西依然性价比不高,SNK作为DPS本来就是低甲单位,回蓝倒是不错不过有了魂戒之后也没有那么缺蓝了。

  先锋盾:SNK正常情况下不需要做那么多的撑血装,有了假腿、护腕或者食人魔之斧就可以了,可以出但是也可以直接奔BKB,逆风最好做一个。

  坚韧球:做狂战斧的东西,回血回蓝,笔者对狂战斧就不感冒。

  散华:力量加成、残废效果都是不错的效果,还能转对剑。

  臂章:比较适合SNK的装备,臂章开启状态下25的力量加成让他更肉,攻击加成和攻速加成让他的DPS上了一个台阶。

  隐刀:笔者还真见过一些出隐刀的SNK,作为逃生技能和切入技能都不错,不过也很容易被克制。

  BKB:一般的DPS都把BKB作为后期装备,但是SNK假腿之后直接奔BKB很平常吧,毕竟他是一个要顶在前方的DPS,BKB制造的输出环境很重要。

  【后期装备】

  飞鞋:基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,主要是能省下一个TP的格子 。

  暗灭:减甲效果对于提升DPS来说很强啊,攻击加成也不错,可惜不加属性,性价比不是很高。

  对剑:现在对剑很火不是么,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有残废效果,很强大的一件装备。

  狂战斧:回血回蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了白牛没有AOE的问题。这件装备笔者一直认为是刷钱装而不是攻击装。狂战不加攻速没有属性,攻击也不算很高,在提升提升战斗力方面SNK还有很多更好的选择。狂战属于顺风装,逆风还是不要了。

  强袭:好东西,SNK后期神装之一,SNK并不是个高甲英雄,看他那苦B的敏捷成长就知道了,要不是初始护甲高这货就是个布衣战士。加甲对于SNK来说很重要,而且还附加团体加甲光环和减甲光环。强袭的攻速也是SNK强烈需要的,对于一个攻击高有暴击技能的DPS来说低的攻速是永远的痛。

  蝴蝶:SNK是力量型英雄,蝴蝶提供的敏捷不能转换成攻击力,蝴蝶的加甲、加攻速也都不比强袭强势。但是蝴蝶有30%的闪避效果,后期对A时30%的闪避非常重要。

  大电锤:不错的DPS装备,加攻速、闪电链效果都能大幅度提升DPS,同时也能增强SNK的推线能力,大电锤的主动技能还能让他站着不动都有输出。

  HY:以前裸HY的SNK很火啊,现在没有多少了吧,不加属性是硬伤,和狂战一样是顺风装,逆风免谈。

  刃甲:除了顺风之外最好都出一个,加甲、反弹伤害对于一个站桩型近战DPS来说都很IMBA,尤其是SNK这么肉的DPS。

  圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时出一把拯救世界吧。

  金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕,好东西需要解释么。对付PA、WR这些英雄破除一切MISS有悬念么,而且后期最后破蝴蝶的闪避有木有。

  撒旦之邪力:打到大后期6神装时可以出一个撒旦,虽然光环很好但在大后期时已经落伍了,强大的吸血能力、强势的撑血也都不错。

  龙心:神装之一,让他更肉,在战场上站住更长的时间。

  碎骨锤:由于SNK攻速太低,这个东西对他性价比很低。

3,dota 骷髅王 出装顺序 和 加技能顺序

骷髅王(英文简称:SNK)对线期打法对线期,就是双方在前期3路兵线上的对峙期,cw(战队比赛模式)和高端局里可能对线期节奏紧凑多变,但路人还是212(边路各两个,中路一个)或者2111(一个边路的人去打野)比较正常。骷髅王的话,理想状态下是和一个辅助走优势路,但如果已经有其他后期去了的话,去劣势路也一样,什么叫优势路?就是天辉的下路和夜魇的上路,因为靠近野区可以拉野,而且兵线位置安全一些所以叫优势路,低端路人里其实区别不大。出门装603出门的话,一吃树 ,一大药 ,三树枝 ,再加 压制之刃(或者压制之刃换成 圆盾)是比较推荐的。圆盾,前期近战带上可以大幅降低物理攻击的伤害,这样就不怕被对面远程点,而且对面想杀骷髅王也难很多,也有对拼的资本。 压制之刃,俗称补刀斧,大幅增加近战对小兵和野怪的伤害,方便补刀和打野,用近战后期补刀不那么自信,或者不太需要圆盾的时候强烈推荐补刀斧。不少人觉得只有补刀水的人才出这个,其实不然。第一,大部分人补刀都很“水”,漏刀是在所难免的,而补刀斧能卖,所以多补3个就不亏了。第二,有些刀,没有补刀斧就是不好补,比如和对面抢补刀,有了补刀斧就能攻击力压制,或者塔下补刀,没有补刀斧就得提前垫刀,还有偶尔顶着对面火力补刀,没有补刀斧可能就得多被a一下,可能还补不到就亏大了。第三,中期打野的时候大幅增加打野效率。第四,能砍树,方便走捷径或者绕树林。如果是一个长手辅助或者压制力强的英雄,可能会有很多要说的,但是作为一个近战后期,那么只要好好补刀就够了。所谓补刀就是打最后一下,因为只有打最后一下才得钱。另外因为兵线离己方塔越远越不安全也越不方便击杀敌人,所以不要一直a小兵,除非想把兵线快速推过去,控制兵线也是dota的一门学问,但展开讲太麻烦了,而且对于新手来说意义不大,记住三点吧:1、多反补,除了补刀少a对面的小兵,把兵线拉回来一般都是没错的。2、想推塔或者想让兵线进对面塔的时候(方便越塔强杀)尽快清兵吧。3、远程兵是兵线移动的关键,因为远程兵对其他小兵造成的伤害翻倍且可以齐射,所以远程兵数量往往决定了兵线前进方向。这里推荐下关掉自动攻击,这样就不用抽搐补刀了,站在残血兵旁边,最后一下算好血量和自己的出手然后a掉就行了,当然看高手还是用s补刀的多。原地站着等补最后一下是单机无压力的方法,如果对面有预判性技能,就要不停走位防止中招,或者如果有被远程英雄点,一直站着挨打就太伤了,这时就要躲在后面,等兵快没血了再走过去一刀补掉。但是,走过去补刀多少也会被点啊,这时可以a一下对面英雄,注意只是做一个a对面的命令,但不需要真的a到对面,这样小兵的仇恨就会被转移到身上。这种仇恨机制既保证远程不会无限点近战压制(因为前期小兵还是挺凶的)又可以帮助近战补刀,算是补偿近战的线上弱势了。

4,dota骷髅王出什么装备

本大神来指导:随着icefrog对dota地图修改,dota的节奏越来越快,现在的dota的gank节奏已经越来越快,已经不是51时代传统的4保1慢慢拖后期了。所以现在的骷髅王已经在cw里绝迹,甚至是在路人战里面也被渐渐的抛弃。但是骷髅王依旧是一个适合包括菜鸟新人甚至是大神的万金油英雄。菜鸟打骷髅,出假腿小魔棒先锋盾狂战。。。后面出的来也许会有辉耀。。新人打骷髅王会出假腿小魔棒臂章狂战强袭。。后面就是辉耀。。。而大神的出法就是基于团队的考虑,一般20分钟出个假腿魔棒强袭然后再狂战等等,这就是区别。强袭真的是神器,减甲就是bug,一般加入你的攻击时100,打在别人身上伤害也只有70,但是强袭出了之后不一样,打100就是100,几乎。而且不但是你,还有你的队友,所以,强袭是王道。而魔棒对于骷髅王来说太重要了,因为也许有时你复活没有魔,但是大魔棒一点就,。。。你知道的,所以骷髅王的魔棒是必出的

5,dota骷髅王怎么出装?

魂介~~~~~~~6级必备核心,没先魂戒的骷髅王永远都是菜力量假腿,攻速装。。。。攻速才是重点,电锤,强袭,双刀,有攻速的骷髅王有多凶你知道么?主攻装,鬼爪,适当加攻击,适当露操作....圣剑,金箍棒狂战斧,辉耀,能有钱出这个的,一般都有点2.......不是你2就是对面太2....先锋盾,龙芯........出这个的,非常2.......对面会2到先手骷髅王?骷髅王要堆血?他吸血暴击是盖的?对线期,就是双方在前期3路兵线上的对峙期,cw(战队比赛模式)和高端局里可能对线期节奏紧凑多变,但路人还是212(边路各两个,中路一个)或者2111(一个边路的人去打野)比较正常。骷髅王的话,理想状态下是和一个辅助走优势路,但如果已经有其他后期去了的话,去劣势路也一样,什么叫优势路?就是天辉的下路和夜魇的上路,因为靠近野区可以拉野,而且兵线位置安全一些所以叫优势路,低端路人里其实区别不大。出门装603出门的话,一吃树 ,一大药 ,三树枝 ,再加 压制之刃(或者压制之刃换成 圆盾)是比较推荐的。圆盾,前期近战带上可以大幅降低物理攻击的伤害,这样就不怕被对面远程点,而且对面想杀骷髅王也难很多,也有对拼的资本。 压制之刃,俗称补刀斧,大幅增加近战对小兵和野怪的伤害,方便补刀和打野,用近战后期补刀不那么自信,或者不太需要圆盾的时候强烈推荐补刀斧。不少人觉得只有补刀水的人才出这个,其实不然。第一,大部分人补刀都很“水”,漏刀是在所难免的,而补刀斧能卖,所以多补3个就不亏了。第二,有些刀,没有补刀斧就是不好补,比如和对面抢补刀,有了补刀斧就能攻击力压制,或者塔下补刀,没有补刀斧就得提前垫刀,还有偶尔顶着对面火力补刀,没有补刀斧可能就得多被a一下,可能还补不到就亏大了。第三,中期打野的时候大幅增加打野效率。第四,能砍树,方便走捷径或者绕树林。如果是一个长手辅助或者压制力强的英雄,可能会有很多要说的,但是作为一个近战后期,那么只要好好补刀就够了。所谓补刀就是打最后一下,因为只有打最后一下才得钱。另外因为兵线离己方塔越远越不安全也越不方便击杀敌人,所以不要一直a小兵,除非想把兵线快速推过去,控制兵线也是dota的一门学问,但展开讲太麻烦了,而且对于新手来说意义不大,记住三点吧:1、多反补,除了补刀少a对面的小兵,把兵线拉回来一般都是没错的。2、想推塔或者想让兵线进对面塔的时候(方便越塔强杀)尽快清兵吧。3、远程兵是兵线移动的关键,因为远程兵对其他小兵造成的伤害翻倍且可以齐射,所以远程兵数量往往决定了兵线前进方向。这里推荐下关掉自动攻击,这样就不用抽搐补刀了,站在残血兵旁边,最后一下算好血量和自己的出手然后a掉就行了,当然看高手还是用s补刀的多。原地站着等补最后一下是单机无压力的方法,如果对面有预判性技能,就要不停走位防止中招,或者如果有被远程英雄点,一直站着挨打就太伤了,这时就要躲在后面,等兵快没血了再走过去一刀补掉。但是,走过去补刀多少也会被点啊,这时可以a一下对面英雄,注意只是做一个a对面的命令,但不需要真的a到对面,这样小兵的仇恨就会被转移到身上。这种仇恨机制既保证远程不会无限点近战压制(因为前期小兵还是挺凶的)又可以帮助近战补刀,算是补偿近战的线上弱势了。现在流行的骨头出装是假腿臂章或狂战,也偶尔有复古的飞鞋瓶子辉耀流,也见过出血精类的魔肉装骨头,个人感觉臂章不太适合新人,狂战真空期太长,逆风很无力的说,下面介绍一种廉价的,更适合新人的出装 (20分钟狂战护腕或25分钟鞋子辉耀的请无视)骨头出门2树枝1拳头2组树1大血1小蓝,加点锤子和黄点互点,如果对面是明显推线的话(比如有意开着圣殿狂推线),可以升1级吸血。大只升1级,15级再补上,3级黄点后可看情况升2、3技能。集合推线为主的时候升吸血,抓人为主升爆,逆风或僵持继续升黄点,这个要看经验了。回家补上2护腕、鞋子、回程,以及若干补给品。然后速出相位和刃甲,相位加功加甲高移速,刃甲对于骨头来说是神器,感觉性价比最高(超过臂章),+10智力,15秒cd,杀你1条命没准都能开2回,反弹神圣伤害!这么出装连敌法都不怕了,至少能活着跑回家。相位感觉比假腿更适合追杀和逃命,骨头不同于流浪和龙骑,早期没有提高攻速的必要,后期1个振奋已经足够了。这两件都是平民装,价格比假腿坚韧便宜,但是战场上的效果好了很多,开刃甲的时机很重要,一般有2种情况:a、团战进攻,对方能看到你,你先手锤子打对方上前放技能的fs(如众神),锤子出手后马上开刃甲相位冲过去a,争取第一条命死前放出第2个锤子,等你复活,团站已经能看出胜负,不外乎追杀或者逃命,追杀先不开甲,等对方反扑或后援到时开,逃命就不说什么了,锤个控,开刃甲相位猛跑,有cd就锤就开。b、小规模抓人,对方不知道你的存在,这时你要判断对方的技能,典型的比如剑圣、月女等,有强力反杀技能的,很可能想在逃跑过程中反杀你,你一定不要先开,要等对方反击时再开,基本上刃甲受一套月女大,他就倒了,你没准还活着。a、比如对方sa配合兽王之类的控制抓,有机会跑的,一定要开刃甲出雾,兽王应该是先大把你留在雾里(如果他没放过大,你就赌他cd吧),你晕猪,然后开相位跑。如果你开了甲,sa一直打你,那你看情况出雾可以转身和他打(至少你还有1条命是基础),先不要放锤子,最后锤子杀sa,打不死他,他也残了,你第2条命也够开甲跑了。b、套子全能+敌法或n个人抓你,肯定跑不了的情况,比如你已经被套子全能吸上了,那你就先别开刃甲,锤df,然后a他,他一醒,肯定a你,他醒的同时开刃甲,和他对a他未必敢把你蓝a光,a光了你也认了,总之这种情况要拼,你死了没准赶过来的队友就双杀了。c、小强或其他高爆发类,第一时间开甲,最好是在被控制前开,如果没开出来,一套技能没死,不要马上开,要跑,跑3、4秒左右再开,这样没准能反杀或拉个垫背的。中后期,有点钱了,看队伍需要,可以出心加疯狂(双开双吸还是很猛的)。狂战或林肯加振奋——中期坚韧还是很好的续航装,缺dps就狂战,不够肉就林肯。强席+吸血鬼极品(或按灭,不太推荐按灭,有特殊阵容配合的话不错),对方多物理dps或推线需要的话,这个还是不错的,另外双刀加极品是很好的逆风装,很好出,效果不错。补充一下,出完刃甲相位后,可以出支配和圣殿,在没升吸血前增加续航能力,也提高打野效率,也加攻加甲。算一下相位1550,刃甲2200,圣殿500,支配1850,总共6200,加62点攻18点甲10点智力,有百分之15的吸血,和自身吸血完美叠加,以及其他主动技能。相比较狂战4350,加60攻,假腿1850,加10攻,总计6200,关键是好出,在怎么憋,这4样全是小件的东西也能憋出来,效果相当于一个大件了。DOTA骷髅王很少能神装收场了,一般也就是1个大件就结束了,所以关键是前中期有效的尽早加入战斗,这个路线仅供参考,新人最重要的是要有尽早把骨头加入战局的思路,作为半肉半dps,具体方法大家在实战中不断摸索我是菜鸟,骷髅两条命再加个不朽之盾就三条命? 这不无解 了?DOTA里所谓真正的大后期能力里面有个很重要的是要么你有切入技能,要么你很肉而且能制造分身。没有切入技能你打到后期太乏力了,特别是对面酱油都带控制,有了风帐,绿杖,推推,羊刀,跳刀这些道具时,他们就能把你活活风筝死,你就是有一万条命都没用,即是你有BKB打到后期时也就剩4秒了,被人玩死。所以这个英雄还是太笨了,现在的版本太依赖跳刀,跟FV,SPE,AM这些传统后期还是没法比。相位/假腿/秘法:推荐装备是假腿,属性加成和攻速加成都比较适合SNK尤其是攻速加成,相位没有攻速加成而且相位状态下没有暴击的,SNK做DPS对攻速的需求是很强的。秘法,GANK流的出装,很不常见。魔棒:对于SNK来说是很不错的装备,回蓝效果对于缺蓝的他来说有如神助,不做回蓝装备,没蓝放大时只能哭了。魂戒:SNK的好东西,150点血换150点蓝对于他来说很划算的,有蓝放T控制、打断、留人不说,还能保证大招生效。魂戒和魔棒任选其一,更偏向魂戒,对于蓝的控制更好,不至于有蓝又被抽蓝从而大招不能生效。骨灰盒:可以做的装备,回蓝回血都不错,还能加力量也就意味着加攻击和血量。不过因为SNK更偏向于一个FARMER,不做也没啥,如果是打GANK流的话就一定要出一个。护腕:现在的版本里护腕对于SNK性价比不高,不过做一个撑属性、加攻击、加血量也不错,后面可以选择转成战鼓。先祖韧鼓:可以由护腕合成,加了移速、攻击、攻速,这三样SNK都很需要。只是装备太贵,一般由别人来做,他最好还是把钱留着做BKB或者输出装。勋章:这东西依然性价比不高,SNK作为DPS本来就是低甲单位,回蓝倒是不错不过有了魂戒之后也没有那么缺蓝了。先锋盾:SNK正常情况下不需要做那么多的撑血装,有了假腿、护腕或者食人魔之斧就可以了,可以出但是也可以直接奔BKB,逆风最好做一个。坚韧球:做狂战斧的东西,回血回蓝,笔者对狂战斧就不感冒。散华:力量加成、残废效果都是不错的效果,还能转对剑。臂章:比较适合SNK的装备,臂章开启状态下25的力量加成让他更肉,攻击加成和攻速加成让他的DPS上了一个台阶。隐刀:笔者还真见过一些出隐刀的SNK,作为逃生技能和切入技能都不错,不过也很容易被克制。BKB:一般的DPS都把BKB作为后期装备,但是SNK假腿之后直接奔BKB很平常吧,毕竟他是一个要顶在前方的DPS,BKB制造的输出环境很重要。飞鞋:基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,主要是能省下一个TP的格子 。暗灭:减甲效果对于提升DPS来说很强啊,攻击加成也不错,可惜不加属性,性价比不是很高。对剑:现在对剑很火不是么,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有残废效果,很强大的一件装备。狂战斧:回血回蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了白牛没有AOE的问题。这件装备笔者一直认为是刷钱装而不是攻击装。狂战不加攻速没有属性,攻击也不算很高,在提升提升战斗力方面SNK还有很多更好的选择。狂战属于顺风装,逆风还是不要了。强袭:好东西,SNK后期神装之一,SNK并不是个高甲英雄,看他那苦B的敏捷成长就知道了,要不是初始护甲高这货就是个布衣战士。加甲对于SNK来说很重要,而且还附加团体加甲光环和减甲光环。强袭的攻速也是SNK强烈需要的,对于一个攻击高有暴击技能的DPS来说低的攻速是永远的痛。蝴蝶:SNK是力量型英雄,蝴蝶提供的敏捷不能转换成攻击力,蝴蝶的加甲、加攻速也都不比强袭强势。但是蝴蝶有30%的闪避效果,后期对A时30%的闪避非常重要。大电锤:不错的DPS装备,加攻速、闪电链效果都能大幅度提升DPS,同时也能增强SNK的推线能力,大电锤的主动技能还能让他站着不动都有输出。HY:以前裸HY的SNK很火啊,现在没有多少了吧,不加属性是硬伤,和狂战一样是顺风装,逆风免谈。刃甲:除了顺风之外最好都出一个,加甲、反弹伤害对于一个站桩型近战DPS来说都很IMBA,尤其是SNK这么肉的DPS。圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时出一把拯救世界吧。金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕,好东西需要解释么。对付PA、WR这些英雄破除一切MISS有悬念么,而且后期最后破蝴蝶的闪避有木有。撒旦之邪力:打到大后期6神装时可以出一个撒旦,虽然光环很好但在大后期时已经落伍了,强大的吸血能力、强势的撑血也都不错。龙心:神装之一,让他更肉,在战场上站住更长的时间。碎骨锤:由于SNK攻速太低,这个东西对他性价比很低。如果你是和朋友一起打,你就主1技能-冥火暴击,高伤害和眩晕2秒减速2秒的效果可以很轻松地让你和朋友干掉一个电脑。如果是你自己一个人打,我的建议是冥火暴击只升一级,你永远不要指望你的电脑队友能配合你去杀一个人,相信他们的结果往往是你和对面的五个电脑零距离接触而你身边空无一个自己人,最后泪流满面。升那一级就是为了偶尔能杀一个人或者保命用的。升级光环或者致命一击都可以让你有效的打钱和混线。你是骷髅王,你是不死的,你是最不怕死的,就是倒下了,5秒钟后又是一个好汉。你需要做的就是锤一个对方英雄的脸,然后轮着刀去砍他的脸。所以你需要的是足够快的移动速度,能够让你追在他们屁股后面砍他们的脸。整个打AI的思路就是一条:打钱,无尽的打钱,出无尽NB的装备。如果你感觉你没有电脑厉害,我有个建议你可以试试。就是打野。用骷髅王,不升级1技能,主升光环和致命一击,连大招都不用升。第一件装备出吸血鬼的祭品,第二件装备出疯狂面具/支配头盔。如果你打钱可以,你8级的时候绝对能有这两件装备了,甚至说还可能有一个假腿。在这期间哪都不要去,8级之前就是打小兵,打野怪,凑到祭品或者支配,然后,你就走向ROSHAN,用你8级的身躯干掉他。没错,在拥有致命一击做输出,拥有祭品+光环+疯狂/支配=50%左右的吸血,你完全可以干掉ROSHAN。放心,对面的AI不会来找你的,他们理都不会理你,你干掉ROSHAN后,你立刻就11级了,大招点上,拿上ROSHAN盾,你是三条命的骷髅王!另外,在打人脑的时候,不要急着升级光环,或者致命一击,这种时候选择黄点是一个很好的路线。很多时候的玩骷髅王的人在7级的时候都是4级冥火暴击,1级大招,2级黄点。之后再考虑升级光环或者致命一击。1种是出坚韧球转狂战斧。要知道对于一个有致命一击的英雄,狂战斧简直就是刷钱利器,高攻击,还溅射。如果前期发展顺畅的话就裸辉耀(基本很少)。这种骷髅王的思路就是打钱快。前期靠坚韧球的回血回蓝霸仙打钱,比较拼后期。1种是建立在足够的移动速度下(一般是相位鞋),出食尸鬼王的臂章,之后出暗灭,这种骷髅王比较适合杀人。最后1种的核心装备是先锋盾,之后出祭品和强袭,是为团队充当肉盾以及光环的,这种骷髅王最后的装备是辉耀只要你还活着,就能给对方伤害。

6,dota中骷髅王后期装备应该出什么

这个毋庸置疑,后期对方太强,假腿就转飞鞋,保证机动性,满地图乱飞。先说一种,比较普遍的,假腿,狂战,臂章,强袭,龙芯,暗灭。不过这些装备没出全估计就结束了。狂战的作用很大,作为骷髅王其实很可怜,钱都是一分一分打出来的,出了狂战,就保障了骷髅的经济来源,为后续装备更好的到来提供了坚实的基础。臂章的作用在龙心出了之后可以更好的体现,直接激活,不掉血了,还增加了力量。楼下的回答没有强袭,强袭对于骷髅来说,那就是一个阶段性的飞跃。骷髅的护甲不算高,强袭的出现给了骷髅很大的肉盾空间,还增加本身55%的攻击速度,贡献给队友15%的攻击速度,以及5点的护甲,还降低敌人5点护甲。作用很大了。再说一种,就是出支配,出了支配骷髅王就恐怖了,将近40%的吸血,就算面对神装幻刺也不怕,当然这时候骷髅也是神装。假腿,狂战,支配(后期转撒旦)臂章,强袭,龙芯。还有非主流出疯狂面具的骷髅,那是面对对方没有太多控制的情况下。2,熊战对于熊战来说吸血鬼是核心装备,熊战400%的攻击速度,没有吸血就太亏了。为什么不出支配,支配和他本身的技能相冲突,这里就不详细表露了。假腿也是主流装备之一,也有出相位的,5点攻击和护甲对于熊战作用并不大,但15%的攻击速度确实作用很大,加上技能的400%,就是460%,多了60%,振奋宝石才55%。那就是多了2100块钱啊,你的打多久。假腿吸血鬼出了你就可以玩roshan了。这时候,出个隐刀,到处偷人,也有出跳刀的,操作好的可以,作为我这种2流选手,我还是出隐刀,增加攻击力攻击速度还有移动速度,我觉得这个比较划得来。到了中期,熊大哥一定要出个盾,防止对方有爆发的英雄。最后两件装备龙芯和大炮,作用就不说了。假腿,吸血鬼,隐刀,盾,龙息,大炮。到最后,顿可以换成蝴蝶。3,鱼人鱼人作为肉,控,加dps在dota的出现次数一直没有下降。还是假腿,第二件装备还是先锋顿,第三件装备。。。。。。有出疯狂的,有出双刀的。但是作为dps来讲还是出个黯灭爽,增加60点攻击不说,还降低被攻击者得6点护甲,加上鱼人守卫的大技能,5,10,15点护甲,你知道打人能有多疼吗?第4件装备毋庸置疑的是强袭了,将减防进行到底,强袭参考骷髅里面的。黯灭+强袭+大技,一共减掉了敌人26点护甲,你再游过去,一下两下三下,晕了,再r下,再打两下,他跑了,你t追过去,就算是人马大树也挂了,更不要说小黑火枪流。到这里差不多就结束了,还不结束,来个bkb,再来个龙心。你就是dota之王。 差不多就这样了你一分都不给,更不仗义。大哥可是纯手打。

7,DOTA里骷髅王的定位是什么?出什么装?(出门、基本、神装)怎样点技能?

骷髅王的定位是伪后,就是第二核心,要能抗的起,也要有输出。
出装:出门2个拳头,1组吃树,1个大药罐,1个蓝药,还剩50多块钱,要么买蓝药要么留着都行。
然后出假腿,骨灰盒,灵魂之戒,淬毒之球(应该是叫这个,就是合冰眼要的那个绿色的球),臂章,碎骨锤,强袭,冰眼,卖骨灰出强袭。这是第一种,这种出装要打的强势。
第二种,出门装一样;然后草鞋,先锋盾,辉耀,BKB,强袭,BOT飞鞋,最后出龙心或者出撒旦甚至羊刀,希瓦都可以。这个就是前期死打钱,然后辉耀一波爆发的那种。
加点,主锤子,副黄点,有大点大。7级的时候4级锤子,2级黄点,1级大招。然后把光环点1或者2级,把暴击点满,最后再补满光环。前期不加暴击是因为补刀需要稳定的输出,不加光环是为了控线的需要,黄点则是为了多点属性,能多扔个锤子,或者锤子完了够蓝复活~!~~~~~
希望对你有帮助,不懂请追问~~~

8,DOTA骷髅王出什么装备?

手选,出门两头换,2组树,1净化,技能是1和黄点互加,黄点加3到4点,这样可以多扔锤子,还有魔重生,后面吸血和暴击看个人喜好加,11级可以不考虑升2级大,到后面再补。。如果你是走GANK路线,假腿,两护腕,瓶子,坚韧(可以转狂战),肉盾路线,假腿,两护腕,先锋(挑战),魔龙,强袭,DPS路线,食尸鬼的臂章,黑黄,强袭,后面再加工可以是按灭,狂战或者金箍棒,不建议出大炮,他自身有暴击,大炮的暴击效果就不好用了,如果觉得脆就补颗心再出攻击装备,基本就这样了

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