代号x7,游戏引擎的著名引擎
1,游戏引擎的著名引擎
国外著名的MMOG专用商业引擎有:EA DICE的寒霜引擎、寒霜2引擎、寒霜3引擎。(战地系列游戏作品就是采用此引擎)BigWorld公司的BigWorld引擎。Emergent公司的Gamebryo引擎。EPIC公司的虚幻引擎、虚幻2引擎、虚幻3引擎、虚幻4引擎。Crytek公司的Cry Engine 1引擎、Cry Engine 2引擎和Cry Engine 3引擎。(孤岛危机系列、战争前线等)Garage Games公司的Torque 3D引擎。Hero公司的Hero Engine引擎。北京目标软件公司的OverMax引擎。Quantumas引擎(国人开发)Valve公司的Source Engine(起源引擎)Infinity Ward工作室的IW 引擎。(其中有IW 2.0、IW 3.0、IW 4.0、IW 5.0版本,著名的使命召唤系列游戏作品就是采用此引擎,中文译名无尽引擎)幻影游戏引擎(国产,支持PC、IOS、Android的3D和2D游戏开发,也可以支持Web2D),支持程序语言:C++、Lua、VB、C#、易语言、Objective C、javascript。搜狐畅游公司的黑火引擎完美世界公司的Athena引擎Unity Technologies开发的Unity3D引擎日本SiliconStudio公司的Orochi 4(Mizuchi图形引擎)(square-enix公司Gunslinger Stratos系列使用的引擎) 日本Square enix公司的Luminous(夜光引擎)(最终幻想15使用的引擎)
2,Vision和虚幻3引擎哪个好
Vision目前全称havok Vision Engine属于intel旗下的havok旗下。可以看下我给网址中的视频来看下光放表现力。仙剑应该不会使用虚幻3,也没出过实际截图所以画面无法对比,就算仙剑用虚幻3估计也出不了一个理想的效果,从目前的古风一类的游戏来看剑灵是一个,剑灵的画面是典型的虚幻3风格画面,那明显不是仙剑需要的画面,何况ncsoft和北软对虚幻3的驾驭不是一个水平的,再看虚幻3开发的其他游戏,大多是科幻题材,都不是仙剑合适的风格,就算是再看国内几个实用虚化3的网游的画面,仙剑如果使用虚幻3画面也不会好到哪去,总之虚幻3开发的所有游戏画面都有些相似的风格(通常是他们所说的表面高光泛滥油腻,环境雾蒙蒙的),而这种风格会使得整个画面不够饱满,不太适合仙剑一贯的画面风格。古剑从公布的画面来看,还是有较大提升的,但是高光和hdr用的似乎有些维和。虚幻3和gamebryo目前没办法给你一个对比,各有各的优点,最终出的游戏品质,不是引擎说了算。轩辕剑6的黑火就不知道了,从公布的画面(X7,X6)表现力还是很不错的,具体也么办法比。比这些东西,光比画面也就只能分别来比较单个游戏的画面,不同的团队使用相同的引擎出的画面有好有坏,所以但是引擎没法比。
3,红米手机有官方开发版MIUI吗?急求
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4,新轩辕剑贰的介绍
新轩辕剑贰:神魔乱兮英雄出是一帮轩辕剑游戏系列爱好者组成的“饕墨(TOMO)”小组,利用RPG Maker XP制作的一款复刻重制版轩辕剑2游戏。游戏基本上采用原版的游戏系统及剧情设计。新加入的内容为“TOMO工作室”“隐藏分支剧情”(类似原版的“DOMO工作室”,同时“DOMO工作室”保留)。仿轩叁设计炼妖壶,取消怪物参战系统,改为可装备护驾系统。轩辕剑之父蔡明宏在接受采访时曾高度评价了TOMO小组及他们所做的《新轩辕剑贰》,但有评论认为,制作小组人员良莠不齐,以至于在人设及画面上有些眼光挑剔的玩家颇有微词。
5,轩辕剑七游戏什么时候可以玩
《轩辕剑七》是《轩辕剑》系列第五部网络游戏,也是轩辕剑系列正统作品中唯一一部网游作品,该作由大宇资讯携手搜狐畅游共同研发,采用畅游研发的次时代引擎“黑火”制作。融合轩辕剑历代经典剧情,并将采用即时制战斗。此次研发特意请来《剑网3》的制作人孟凡参与制作,并由“轩辕剑之父”蔡明宏担任总顾问。目前正在制作当中,预计2013年发行!
6,轩辕剑7网络游戏出了吗?什么时候可以玩?为什么官网上没有游戏下载?
《轩辕剑7》官方答玩家16问1 、大宇畅游联合开发轩辕剑网游为什么以《轩辕剑7》正统续作命名?
使用正统续作命名,首先是在战略上考虑的。大家看到这个名字可能第一反应是,学《最终幻想》?这的确是一方面因素。《最终幻想》以正传为名义推出网游,是为了强调品质化的决心,《轩辕剑7》也是这样考虑的。这是大宇和两家公司想向玩家展示要做好这款游戏的决心,也是为了让更多网游玩家和电视剧观众了解到轩辕剑系列的悠久历史。同时《轩辕剑7》相比以前的系列网游化作品拥有更加宏大的世界观和更强大的游戏引擎,我们相信在品质上这款作品对得起正统续作的称号。
另一方面,现在中国网游市场很乱,挂着“轩辕剑”擦边球的端由和页游都有不少。这样的命名也是强调“正统血统”的地位,也能通过将来高品质的游戏水准为轩辕剑系列正名。
另外,“7”这个数字本来就有很好的含义。不管是LUCK7还是7种颜色,7个音符,一周7天……我们当然希望《轩辕剑7》不仅是轩辕剑历史上,更会是国产游戏甚至是世界游戏史上的一款里程碑作品。
2、《轩辕剑7》既然是正统续作为什么LOGO不延续系列正统的大写“柒”写法?而是用“七”来代替?
“轩辕剑七”的LOGO方式采用,主要出于用户辨识度的意义考虑,之前经过小规模的调研,采用“柒”字的LOGO缩小了很容易被看成“染”字。特别是《轩辕剑7》是正统系列的第一款网游,面对的用户群体和以往也有所不同,对大部分用户来说七比柒更具亲和力,在用户习惯,搜索,“七”比“柒”来的辨识度和方便度要高不少。畅游此前同大宇做过沟通,达成的共识是,轩辕剑单机一定要用大写的陆,遵循单机一直以来的习惯,网络版则需要更加大众化的设计。
3 、搜狐畅游和大宇联合开发是怎么样的合作方式?
《轩辕剑7》项目其实在畅游内部用代号“X7”已经立项了十八个月,开发了一年。在早期沟通阶段,蔡明宏就已经同意担任《轩辕剑7》的总顾问。而畅游的制作人和研发团队每两个月都会前往台湾大宇的DOMO小组交流学习最新的开发进度还有世界观设定等理念。9月底畅游开发团队会再次前往台湾,和目前正在全力开发《轩辕剑6》的DOMO小组再次交流。在《轩辕剑6》完成开发上市之后,我们也会力邀更多DOMO小组成员来交流《轩辕剑7》的研发。
4、轩辕剑系列一贯的美术风格是中国水墨风,为什么《轩辕剑7》要邀请韩国美术团队加入开发?
首先的一点是,韩国美术现在可以说代表了世界网游行业美术的最高水平,要成为一款真正的游戏大作,画面一定是重中之重,因此畅游的韩国美术团队会直接加入到《轩辕剑7》的开发之中。但韩国美术团队并不是负责《轩辕剑7》所有内容,畅游本来就有熟悉中国文化,和大宇密切联系的中方美术团队,主美仁原在之前也代表“代号X7”(《轩辕剑7》研发代号)接受过媒体采访。韩国团队的优势是把控次世代引擎的经验,由他们负责的方向也会偏向场景设计这样的内容。
5、《轩辕剑7》是什么类型的网游?回合制?即时制?
即时制战斗模式,这也是《轩辕剑7》第一个技术工程版演示DEMO里面表现出的内容。
6、第一个DEMO演示视频看着没有《轩辕剑》的感觉啊?
本次公开的视频根据今年4月份《轩辕剑》技术工程演示DEMO的内容来录制,DEMO的主要目的是为了测试一些基础游戏功能和引擎执行效率,很多内容并不是最终版本。现在的版本里面游戏画面和人物已经有比较大变化,我们还会继续改进。无论是游戏场景还是游戏人物都会有再次的变化,但也需要考虑的“黑火”引擎的表现风格还有技术优化,请大家耐心期待。
7、既然畅游要参与开发《轩辕剑7》,那畅游了解轩辕剑吗?研发团队有玩过轩辕剑单机游戏吗?
《轩辕剑》作为中国历史最悠久的游戏品牌之一,已经有22年的历史。见证过好几代玩家的成长。畅游从高管到制作人再到运营总监,再到新进入公司的策划有不少人都是轩辕剑系列的粉丝,不少人最早都是从《轩辕剑贰》开始接触,堪称单机武侠游戏的忠实粉丝。《轩辕剑7》团队组建之初就有优先考虑吸纳这些人员。在和大宇沟通的时候,蔡魔和DOMO小组成员也为畅游工作人员对于轩辕剑的理解而感到惊叹。
8、 为什么在《轩辕剑7》网站看的编年史和我了解的不一样?
为了方便展现游戏内容,也为了更好的驾驭如此庞大的世界观,这次的《轩辕剑7》会采用大量的平行世界观的设定,在展现一些轩辕剑经典情节的时候我们会用到。严格遵循系列世界观肯定是我们的宗旨,除了同大宇确认沟通之外,其他的一些疏漏也欢迎广大玩家指出,我们会在严谨求证后改善。
9、《轩辕剑7》世界地图很庞大,畅游可以驾驭这么庞大的世界观吗?
《轩辕剑7》的世界观相当庞大,这也是由《轩辕剑》很多款作品积累下来的,两家公司在一起从策划、商讨到确认都需要时间。现有的世界地图只能说是我们所有理念当中极小的一部分,而云中界、山海界、昊天界这些经典的设定都很难通过一幅平面的概念示意图来展示,我们在适当的时候会通过合适的方式,逐步跟各位介绍这些内容
10、《轩辕剑7》作为一款网游有没有主线剧情?
有,不仅有历代单机剧情的重现,一些经典人物也会登场,大家在宣传视频和电视广告里其实也都能看到了。除此之外也会有原创的剧情和角色。以保证喜欢体验剧情的玩家能够从中找到乐趣。
11、《轩辕剑7》会不会像单机游戏一样发行实体版?
会有,我们不想让支持轩辕剑的玩家在收藏轩辕剑全系列的时候留下遗憾。
12、什么时候才能玩到《轩辕剑7》呢?
《轩辕剑6》和《轩辕剑7》同步开始的研发,之间会加入单机、网游之间的独特联动要素。但一般来说网游开发周期会比单机长上一些。所以顺序上,还是单机《轩辕剑6》先和玩家见面,畅游会首先全力把《轩辕剑6》的发行工作做好。《轩辕剑6》大致是明年暑期上市,《轩辕剑7》在这之后。
13、 畅游有了《轩辕剑7》,那还会做好单机《轩辕剑6》吗?
畅游这次不止有《轩辕剑7》一款游戏。《轩辕剑6》是畅游代理大宇开发的单机,《轩辕剑7》是畅游和大宇联合开发的网游。《轩辕剑6》最早推向市场,《轩辕剑6》的牌子做的越大,卖的越好,感受到的人越多,未来的网游《轩辕剑7》必将得到很大的加成效应。而《轩辕剑6》把单机市场的扩大好处也不言而喻,未来《轩辕剑8》也会是单机版,畅游把《轩辕剑6》和《轩辕剑7》做好了,《轩辕剑8》必然大家和大宇也会交给畅游来代理。我们有一个长远和宏大的目标,《轩辕剑6》只是第一步,走的越好,后面自然走的越顺利。所以,《轩辕剑6》一定会做到最好。畅游做《轩辕剑6》有一个肯定和一个目标:一个肯定是,《轩辕剑6》必定的周边是国产单机游戏历史上最好的;一个目标是能够发售到200万套。现在单机市场已经复苏,很多游戏都有十分良好的表现,这个基础上,畅游希望用更强大的市场管道和运营能力《轩辕剑6》做到第一。还是那句话,《轩辕剑6》做好,后面的《轩辕剑7》无疑才值得期待。
14、如果网游《轩辕剑7》大获成功了,将来是不是不会有《轩辕剑》单机了?
畅游负责《轩辕剑6》和《轩辕剑7》的工作人员都和轩辕剑之父蔡明宏有过很多次接触,在我们的印象中,蔡魔头是一个非常真诚的人,对玩家真诚,对自己开发游戏的真诚。对于他们来说,眼下最重要的事情就是奉献出一个经典单机大作的《轩辕剑6》,这样才对之后的七八九等等后续作品有好处。而对于我们畅游来说,和魔头和DOMO的合作,不仅仅是学习他们的开发理念和开发沉淀,我想更重要的是学习这种真诚的精神与态度,如果轩辕剑有后续单机作品,搜狐畅游会第一个站出来支持,并尽自己最大努力获得代理权。
15、 大宇和畅游联合开发《轩辕剑7》,那DOMO小组岂不是没有办法全力做好单机《轩辕剑6》?
蔡魔和DOMO小组目前需要全力以赴的开发好单机大作《轩辕剑6》,畅游本身也是单机《轩辕剑6》的大陆代理商,《轩辕剑6》、《轩辕剑7》其实只存在时间上的先后,没有厚此薄彼之说。包括《轩辕剑7》主动去台湾沟通也是尽量希望DOMO团队能够集中精力在开发上,不会太分心。
16、听说《轩辕剑7》公布以后关注度很高,公布后的关注度已经创造了中国游戏行业的一个历史,后续还会有什么样的大动作?
大家应该也看到了,现在《轩辕剑7》已经开始大张旗鼓的在网络媒体和湖南卫视开始打广告了,此前在整个中国游戏行业,就没有刚刚公布并离上线还有一定时间的情况下这么大张旗鼓做的:签电视剧明星代言,投拍TVC,播电视广告……在《轩辕剑7》刚刚启宣的时候,我们已经投下了近千万的宣传费用,足够一款游戏上线公测了。为什么要这样呢?一方面是把《轩辕剑7》和轩辕剑整个知名度和期待拉上去,轩辕剑,本来就应该站在游戏行业的最顶端;另外一方面我们也是在逼自己,在营销方面本钱已经这样砸下去了,如果后续营销和开发方面不给力跟不上,那我们真是没有退路了。
在8月21日,由游戏代言人蒋劲夫和娜扎主演的《轩辕剑7》主题电影就会上映。而更后期为了延续轩辕剑系列的热度和玩家的期待,我们已经准备了大量的企划活动,当然现在许多还是在规划筹备阶段,其中包括制作《轩辕剑》长篇动画,召开《轩辕剑》主题音乐会……我们不会让期待的玩家们失望的。最后还是那一句话,我们将和大宇共同努力,致力将《轩辕剑》打造成又一个《最终幻想》!
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