正义之锤
WoD改动[1]
在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中惩戒专精圣骑士获得的强化被动技能
强化愤怒之锤:愤怒之锤现在可对生命值低于35%的目标使用。
强化牺牲之手:牺牲之手的冷却时间缩短30秒。
强化神圣风暴:消耗神圣能量的技能有25%的几率使你的下一个神圣风暴不消耗神圣能量,并能额外造成50%的伤害。
强化自律:自律的持续时间缩短30秒。
新增
第七层天赋
强化圣印:使你的审判基于你目前激活的圣印强化你。这个天赋有些复杂。
强化圣印又重新带来了圣印舞的理念,这是一种看起来很吓人的循环方式。如果你想保留一部分效果你就需要非常有条理。在大多数情况下,你只需要维持真理圣印和正义圣印的Buff。
1保持单目标身上的真理圣印在大部分时间内激活,来保证不会丢失谴罚的层数。
2当你正义圣印带来的Buff差不多还剩5秒的时候,切到正义圣印然后审判目标。然后切回真理圣印重复这个过程。
3对于这个天赋,最好用插件监视两个Buff,免得任何一个Buff断掉。
炽天使:一个30秒冷却的Buff,提高你的二级属性15秒。该技能消耗5道神圣能量。
最终审判:一个替换了圣殿骑士的裁决的终结技,造成神圣伤害。也会使惩戒骑下一个神圣风暴的伤害和半径提高100%。
技能删减
防护圣骑士不再能够使用复仇之怒。
神恩术已被移除。
神圣恳求已被移除。圣骑士的法力消耗已经做了相应的调整。
只有防护圣骑士能够使用远古列王守卫。
只有防护圣骑士能够使用拯救之手。
圣光术已被移除。
异端裁决已被移除。
神圣圣骑士不再能够使用正义圣印。
神圣圣骑士不再能够使用真理圣印。
技能合并与改进
这个部分包含了一些被动技能的合并,以及几个技能的调整。
神圣之光重命名为圣光术。
圣佑术现在持续8秒(从10秒下调)。
远古列王守卫现在持续8秒(从12秒下调)。
破晓现在治疗10码内的所有同伴,数值相当于神圣震击治疗量的15%(而不是75%,由每个同伴分担)。
大十字军现在由任何躲避触发,而不仅仅是躲闪和招架。
牺牲之手不再有公共冷却时间。
神圣圣骑士的审判不再消耗法力值,惩戒圣骑士的审判现在产生1点神圣能量。
勇者审判已被移除。
救赎的法力消耗降低了95%。
无私治愈不再使荣耀堡垒作用于圣光闪现。对于神圣圣骑士,每层效果现在使对其他目标施放的圣光闪现的治疗效果提高35%(从20%上调)。对于惩戒和防护圣骑士,圣光闪现保持不变。
圣光之剑现在使伤害提高25%(从30%下调)。
战争艺术的效果整合进了驱邪术。
Mop/5.3的改动
[圣光之剑]使双手近战武器造成的伤害提高到30%,原15%
[虔诚光环]在使用时会移除沉默效果
[王者祝福] 和 [力量祝福]法力消耗大大降低
[圣佑术]可以在昏迷时使用了
所有角色都将获得65%的基础韧性,且移除了大部分PvP装备上的韧性
宝石及工程齿轮提供的PVP强度以及韧性都降低了50%
战斗疲劳现在可使治疗量和吸收量降低45%,原为30%
惩戒专精可从PVP强度中获得70%的治疗效果奖励,原为25%
PvP强度在90级的获得1%伤害的换算比率从265改为400
4件套PvP套装奖励改为给予1000点PvP强度,原为1000点韧性
武器附魔辉煌暴君的效果从400点PvP强度和200点韧性改为600点PvP强度
MoP/5.4的改动
[处决宣判] / [怜悯治疗]在被驱散是会立即对目标造成5倍于最近一次效果的伤害/治疗
[纯净之手]现在降低目标80%的持续伤害 70% ,并且还会减免40%无法免疫类的伤害 0%
[不败之魂]现在直接降低50%冷却时间]
[异端裁决]现在每层神圣能量使其持续20秒,从10秒上调。
[远古列王守卫]现在是3min冷却 5min ,但叠加层数也缩减至12层
[超度邪恶]现在有了15s冷却,并且瞬发雕文被取消。但新天赋可以使其作用于人形和野兽目标
[圣盾术雕文] 新大型雕文:圣盾术激活时,每移除一层减益效果可以为圣骑士本身回复10%最大生命值,最多可回复50%
[牺牲之手雕文] 新大型雕文:使牺牲之手不再将伤害转移给圣骑士
[直击真理雕文] 真理圣印的直接伤害提高40% 30%
[异端裁决雕文] 重新设计:现在圣骑士每击杀一个可以获得荣誉或经验的目标时,可以延长[异端裁决]的持续时间30s,最多不超过2min
[虔诚光环雕文] 取代 [责难雕文] :使虔诚光环只作用于圣骑士本身,但冷却时间缩短1min
[罪状负担雕文] 取代 [超度邪恶雕文] :审判会使目标移动速度降低50%,持续2s
[驱魔雕文] 新小型雕文:给驱邪术加个特效
天赋
罪状负担 现在被新天赋(恶由心生)代替,该天赋使圣骑士可以对玩家和野兽使用超度邪恶。
新天赋:恶由心生。恶由心生使圣骑士能够对玩家和野兽使用超度邪恶。
永恒之火 持续性治疗的治疗效果提高了40%。
处决宣判 现在被驱散时将直接造成伤害,数值相当于其被驱散前造成的最后一次持续性伤害的5倍。
怜悯治疗 现在被驱散时将直接造成治疗,数值相当于其被驱散前造成的最后一次持续性治疗的5倍。
纯净之手 现在使目标受到的有害持续效果降低80%(从70%上调),并使无法用免疫效果避免的有害持续效果降低10%(从0%上调)。
圣光之锤 现在以智能治疗的方式运作,将会治疗范围内的6名受伤最重的友方目标,不再治疗爪牙类的守护者(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱的毒蛇等)。技能所造成的总治疗量不变。
圣洁护盾
神圣:圣洁护盾的伤害吸收护盾现在将立即生效,并且在同一时间内可以在多个目标身上生效,但该天赋现在会消耗法力值,并且有3次充能次数及10秒的重新充能时间。
防护:圣洁护盾的效果降低30%。
圣洁怒火
神圣:除原效果外,现在也会使神圣震击的爆击几率提高20%。
防护:除原效果外,现在还使审判可以产生2层神圣能量。
无私治愈 该天赋除原有效果外,现在也使神圣专精圣骑士的审判能够产生一层神圣能量。对治疗法术的加成效果除圣光闪现外现在还会影响神圣之光和圣光普照。
荣耀壁垒效果将使圣骑士对其本人施放圣光闪现时也可以享受无私治愈的治疗加成效果,就如同对其他人施放一样,对自身施放带有无私治愈加成的圣光闪现将消耗当前所有的荣耀壁垒层数。
不败之魂 进行了简化,现在直接使圣盾术,圣佑术和圣疗术的冷却时间缩短50%。
推荐天赋
MoP 练级天赋配置推荐(任务)
第一层 15级:毫无疑问 —— 法网
第二层 30级:练级过程推荐使用忏悔,做任务的时候合理使用可以减少无谓的战斗直接拿物品,嗯嗯,谁用谁知道
第三层 45级:无私治愈,你也可以试试另外两个,但就练级来讲都不会比这个强 (每杀死一个怪就有个必爆的圣闪)
第四层 60级:都没大用,随意... 仁慈可能更好些
第五层 75级:练级时 神圣意志 更好些,因为也没什么可需要爆发的
第六层 90级:这玩意与练级已经无关了
天赋树
3.1 第一层
机动性相关。
圣光之速:你的移动速度提高70%,持续8秒,45秒冷却。
法网恢恢:一次成功的审判可使你的移动速度提高45%,持续3秒。
正义追击:你的移动速度提高15%,且每层神圣能量额外使你的移动速度提高5%,该效果最多叠加3层(130%移动速度)。
正义追击适用性最高,而其他天赋在特殊场合会有用。
3.2 第二层
PvP向/控制。
制裁之拳:20码距离,30秒冷却时间。使目标昏迷6秒,代替制裁之锤。
忏悔:1.5秒施法时间(受到急速影响),30码距离,15秒冷却时间。使目标瘫痪1分钟,除谴责外的伤害将会中断效果。只能对恶魔,龙类,巨人,人形生物和亡灵使用。一次只能对一个目标使用。
罪状负担:你的审判使目标充满怀疑和悔恨,并使其移动速度降低50%,持续12秒。
制裁之拳和罪状负担看起来就是为PvP设计的,但它们在Raid中也自有用处。忏悔适合需要进行控制的副本。没有推荐天赋或适用天赋。
3.3 第三层
减伤或治疗。
无私治愈:你成功施放审判后可以使下一个圣光闪现的施法时间,法力值消耗减少35%,对他人使用时的治疗效果提高35%,可以叠加3次(瞬发,不消耗法力值,对他人使用造成双倍效果)。持续15秒。
永恒之火:消耗所有神圣能量,对目标造成直接治疗和一个后续HoT治疗,持续30秒。替代荣耀圣令。
圣洁护盾:40码射程,瞬发,6秒冷却时间。对一个友方目标施放一个护盾,持续30秒,护盾每6秒会吸收117%×法强的伤害。同一时间只能对一个目标使用。
3.4 第四层
使惩戒骑某些技能使用更灵活。
纯净之手:40码距离,瞬发,30秒冷却时间。使一名友方目标受到的持续性伤害降低70%,持续6秒。每个圣骑士对同一目标同一时间只能使用一种圣手法术。
不败之魂:当你的圣佑术、圣盾术或圣疗术正在冷却时,每消耗一层神圣能量,其冷却时间就会缩短1%,最多只能缩短50%。
仁慈:被动。在触发冷却之前前,你的自由之手,保护之手,牺牲之手和拯救之手可以使用两次。
无甚亮点,在PvP中作用更大。通常来说PvE选择不败之魂,它能提供更多的伤害减免技能。纯净之手和仁慈在某些战斗中会非常有用。
3.5 第五层
提升DPS。
神圣复仇者:瞬发,2分钟冷却时间。所有产生神圣能量的技能的伤害和治疗效果提高30%,并且每次都直接产生3层神圣能量,持续18秒。
圣洁怒火:复仇之怒的持续时间增加50%(延长至30秒),复仇之怒开启期间,你的愤怒之锤的冷却时间缩短50%,即3s。(惩戒)
神圣意图:消耗神圣能量的技能有25%的几率使你下个消耗神圣能量的技能不消耗神圣能量,并且视作消
3.6 第六层
新的DPS技能。
神圣棱镜:40码射程,瞬发,20秒冷却时间。向目标发射一束圣光,将其变成神圣能量的棱镜。如果敌人变成棱镜,则会受到神圣伤害,并使附近15码范围内的5个盟友恢复生命值。如果盟友变成棱镜,则会恢复生命值,并使附近15码范围内的5个敌人受到神圣伤害。
圣光之锤:30码距离,瞬发,1分钟冷却时间。向地面投掷灌注圣光的战锤,每2秒对目标区域10码内的盟友进行治疗并对敌人造成神圣伤害,持续16秒。
处决审判:40码射程,瞬发,1分钟冷却时间。从空中召唤战锤缓慢落下,在10秒内持续对目标造成伤害,并在最后造成最终的爆发性伤害。怜悯治疗:如果对友方使用则在10秒内持续对目标造成治疗,并在最后造成最终的爆发性治疗。
雕文
4.1 首要雕纹
被移除了。
4.2 大雕纹
- [复仇之怒雕纹]
- [圣佑术雕纹]
- [神圣风暴雕纹]
- [双重审判雕纹] 注意,只能在不同的目标上使用审判雕纹才有效果。
- [疾言厉色雕纹] 对永恒之火无效。
- [直击真理雕纹]
- [异端裁决雕纹] 10%的暴击几率没有变化。
- [群体驱邪雕纹]
- [圣殿骑士的裁决雕纹]
- [荣耀圣令雕纹]
[双重审判雕纹]能提升双目标战斗的DPS;[群体驱邪雕纹]的表现超过说明文字——很显然,你的主目标受到100%的驱邪伤害,而8码范围内的其他敌人都受到25%的驱邪伤害,这意味着损失驱邪的射程来换取驱邪的溅射伤害是值得的——你需要视情况来选择使用此雕纹;[圣殿骑士的裁决雕纹]则提供了一个覆盖率不错的被动效果。
[直击真理雕纹]和[异端裁决雕纹]会降低你的DPS。[直击真理雕纹]在谴罚DoT作用5s后伤害小于原版真理圣印。
尽管能同时插上[疾言厉色雕纹]和[荣耀圣令雕纹],你也不能指望它俩带来DPS上的提升。事实上,暴雪并不希望它俩能共同起效——这两个雕纹也确实不能共同起效,但谁知道以后会不会有变动呢。
4.3 小雕纹
现在小雕纹只提供娱乐向及不影响游戏体验的效果,例如让审判图标上的锤子变成斧子。所以你甚至可以不插小雕纹。
输出循环
5.1 单目标
优先级如下:
异端裁决>5豆圣殿裁决>处决审判>愤怒之锤>驱邪>十字军>审判>3-4豆圣殿裁决>(圣洁护盾)
注意,这是技能优先级而不是技能循环,排列依据技能的CD长短和以及它是否能产生神圣能量。你最好 按照从左到右的优先级顺序来使用技能,而不是哪个亮了按哪个。
在你第一次获得3豆时开启异端,并在异端持续时间小于2s时用3豆刷新之。
圣洁护盾的优先级最低,在使用它时要保证它不会使你的其它技能延时(CLCInfo插件会提醒你做到这一点)。
5.2 多目标
多目标的输出优先级可拆分为两组:
1、优先级如下(目标数量低于4或5个时):
异端裁决>5豆神圣风暴>圣光之锤>愤怒之锤>驱邪>正义之锤>审判>3-4豆神圣风暴>(圣洁护盾)
2、优先级如下(目标数量高于4或5个时):
异端裁决>5豆神圣风暴>圣光之锤>群体驱邪>正义之锤>愤怒之锤>审判>3-4豆神圣风暴>(圣洁护盾)
在2个以上目标的战斗中圣光之锤非常给力——它的伤害在目标超过1.7个时超过处决审判。所以只要有2个以上的目标受到了圣光之锤的全程伤害,那圣光之锤就优于处决审判。
由于不受护甲减免,神圣风暴伤害很出色,所以只要目标超过2个就不要使用圣殿裁决。
正义之锤的伤害在目标数量超过1.7个时高于十字军打击。正义之锤的溅射伤害部分受到异端裁决和精通的双重加成。在目标数量足够多——预计是4或5个目标以上——时,正义之锤的优先级将高于驱邪术或愤怒之锤(4目标时候正义之锤的单发伤害就超过了驱邪术/愤怒之锤,但这没有考虑到它会使下一个驱邪术/愤怒之锤延后或丢失,所以5目标应该是综合了上述情况的最优选择)。译注:群体驱邪术的伤害不一定就比正义之锤高,但驱邪GCD受到法术急速和圣洁之战的双重加成,又有战争艺术提供重置CD的可能,所以在AoE时候的优先级应该放在第一位。
只有在目标数超过5时,正义圣印的伤害才能与谴罚DoT看齐。在大多战斗中——即使是AoE战——使用真理圣印并保持主目标身上的谴罚DoT就好,毕竟切换圣印需要GCD,这个GCD的损失需要目标存活时间超过30s才能弥补。
CLCRET 设置
4T15 圣洁+最后一层任意天赋:inq howaw how tv4aw tvaw tv5 cs_n4t15 exoaw exo j jhow jaw tv4_4t15 tv3_4t15 cs tv4 tv3 inqes inqhpr inqlh es hpr lh ss
无4T15 inq howaw how tv4aw tvaw tv5 cs exoaw exo j jhow jaw tv4 tv3 inqes inqhpr inqlh es hpr lh ss
4T15 意志+最后一层任意天赋:inqdp inq howaw how tv4aw tvaw tv5 cs_n4t15 exoaw exo j jhow jaw tvdp tv4_4t15 tv3_4t15 cs tv4 tv3 inqes inqhpr inqlh es hpr lh ss
无4T15 inqdp inq howaw how tvaw tv5 tvdp cs exoaw exo j jhow jaw tv4 tv3 inqes inqhpr inqlh es hpr lh ss
4T15 神圣+最后一层任意天赋:inq howaw how tvaw tv5 cs_n4t15 exoaw exo j jhow jaw tv4_4t15 tv3_4t15 cs tv4 tv3 inqes inqhpr inqlh es hpr lh ss
无4T15 inq howaw how tvaw tv5 cs exoaw exo j jhow jaw tv4 tv3 inqes inqhpr inqlh es hpr lh ss
对照。一般情况下在非爆发/斩杀阶段:
异端>5豆裁决>愤怒之锤>十字军>驱邪>审判>3-4豆的裁决。
在复仇之怒/斩杀阶段的时候,可以按照下面输出循环
异端>5能裁决>愤怒之锤>十字军>驱邪>4能裁决>审判>3能裁决
属性装备
6.1 属性权重
90级时的属性权重如下:
属性
每1%属性需要的属性等级
权重(相比于力量)
权重(DPS提升)
命中
340
1.04
3.85
力量
n/a
1
3.71
精准
340
0.73
2.71
急速
425
0.54
2
暴击
600
0.43
1.59
精通
600
0.43
1.61
属性是共同作用的,所以属性权重存在浮动。上表列出的权重是使用HT14级别装备通过SimCraft获得。尽管我非常建议你按照自己计算出的属性权重来配装,但你使用以下方案也大抵不会出错:
力量>急速>暴击=精通
无论是把精通全部重铸成暴击、把暴击全部重铸为精通,还是让暴击和精通保持平衡,其效果都差不多。
6.2 重铸
重铸能让一件装备上某项次要属性的40%转换为另一项该装备上不存在的次要属性,例如,如果一件装备上带有暴击属性,你不能再重铸出更多的暴击;而如果这件装备上没有暴击属性,你就可以将其它次要属性(精准、急速、命中或精通)的40&重铸为暴击。一件拥有100命中0暴击的装备可以重铸为60命中40暴击。
力量不能通过重铸获得,所以我们应该转而重铸别的属性,大体的重铸顺序是:
1. 满命中。在未满命中前将收益最低的属性*重铸为命中;
2. 满精准。如果命中已满而精准未满,将收益最低的属性*重铸为精准;
3. 除命中精准外的最优属性。满命中精准后若还有装备没有被重铸,将装备上的次优属性重铸为权重最高的属性。
*装备上收益最低的属性是相对而言的。通常来说将其重铸为命中或精准就行,但你可以做到更多:你可以通过计算,使你能用最少的属性重铸出满命中和满精准,以获得最大化的DPS提升。当然,你可以使用一些网站或工具来搞定重铸,比如大脚或者魔盒自带的重铸插件。
套装奖励:
6.3 套装效果
T13两件套:使你的十字军打击的伤害提高15%。
T13四件套:使你的圣殿骑士的裁决造成的伤害提高20%。
T14两件套:使你的圣殿骑士的裁决造成的伤害提高15%。
T14四件套:使你的复仇之怒的冷却时间缩短85s。
宝石附魔
7.1 宝石
7.1.1 Raid前的装备
在准备Raid阶段的装备里,力量相比其他属性的权重超过1,大概能达到2,所以力量是这阶段的最优先属性*。
尽量通过重铸而不是宝石来满命中,以留出插槽给力量。需要注意的是,这个级别装备不可能只靠重铸就满命中。
只有在以下情况才不插
纯色
力量石头:你不能通过重铸满命中:插紫色命中石头,还不行的话就插蓝色命中石头(纯色命中石头)。
你不能通过重铸满精准:在任何插槽上插纯色精准石头(尽量选择橙色/紫色/绿色插槽)。
* 在未满命中和精准前,力量不是最优先的属性。
7.1.2 T14级别装备或更高等级装备
红槽插力量+急速石头(凶猛)
黄槽插急速石头(迅捷)
蓝槽插命中+急速石头(闪电)
这样带来的DPS提升大于插纯力量石头:160力量 vs (320急速*0.54力量标幺值)=160力量 vs 172.8 力量标幺值。随着装备的提升,这种插法的收益会越来越好。
标幺值就是6.1里的相对力量而言的属性权重,在这里翻译为电磁学术语主要是为了省事:0.54力量标幺值总好过0.54相对力量而言的权重值吧?
7.1.3 插槽
一般来说,单个插槽奖励60点属性,两个插槽和三个插槽则分别奖励120点和180点属性,都头部插槽是个例外:一个插槽+一个多彩插槽提供总共180点属性奖励。
插槽奖励大都有用:我们最差的属性的力量标幺值低于0.5(暴击和精通),但是其他属性的插槽奖励让总的插槽奖励表现得很不错。
7.1.4 多彩宝石
[反冲之源钻]没得选。(完成橙武任务线获得多彩奖励后可以不用反冲源钻)
头盔上必须有一颗多彩宝石来获得头盔的插槽奖励——即使多彩宝石没有被激活。
7.2 附魔
已经考虑了所有的次要属性收益:
部位
附魔效果
头部
头部附魔已被移除。
披风
[附魔披风 - 超强爆击],[附魔披风 - 精确]或[剑刃刺绣](裁缝专属)
肩部
[强效虎牙铭文]或[秘法虎爪铭文](铭文专属)
胸甲
[附魔胸甲 - 辉煌属性]
护腕
[附魔护腕 - 优异力量]或[毛皮衬垫 - 力量](制皮专属)
手套
[附魔手套 - 超级力量]要优于[附魔手套 - 超强精通]、[附魔手套 - 强效急速]或[附魔手套 - 超强精准]
腰带
[活化钢腰带],提供一个棱彩插槽
腿部
[怒皮腿甲片]
靴子
[附魔靴子 - 强效精确]或[附魔靴子 - 强效急速]
武器
[附魔武器 - 风歌],12秒内爆击、急速或精通+1500点,特效可同时触发
[附魔武器 - 舞钢],12s内力量+1650点
[附魔武器 - 元素之力],3000点触发伤害
除非你可以很轻松地通过重铸满命中,否则请优先选择命中附魔(披风和靴子)。
建议如下:Raid前等级的装备(463)可以附魔省钱的[附魔武器 - 风歌],而Raid装备最好附魔[附魔武器 - 舞钢]。
消耗品
合剂:
[冬噬合剂] - +1000 力量,没得选。我反正是没找到MoP版的大锅,所以不要妄想继续吃大锅饭了。药水:
[魔古之力药水] - 纯力量药水就注定了它要好于别的任何药水。和往常一样,在翅膀下开启(最好还有英勇效果)。料理:
[熊猫人大餐]或[熊猫人盛宴] - 只提供275点力量,所以不如自己开小灶:[黑胡椒肋排配虾]爆发技能
9.1 复仇之怒
持续期间提升20%的所有伤害。3min 冷却、20s持续时间,也即11.1%的覆盖率。由于英勇期间有更多的平砍,十字军CD的变短能获得更多的豆子,所以在有英勇效果的情况下开启收益最高。但不值得为了等英勇而不开翅膀。
翅膀持续期间,即使目标血量没有低于20%也可使用愤怒之锤,尽量在翅膀持续期间内丢出更多的锤子。
圣洁怒火天赋使翅膀持续时间增加10s(总共30s,即16.7%的覆盖率),并使愤怒之锤的CD减半,让你能在翅膀持续期间丢出更多的锤子。
9.2 神圣复仇者
新版狂热天赋有2min CD,并使所有能获得1点神圣能量的技能能使你获得3点神圣能量,且伤害增加30%。
情况允许的话,请在大叔和翅膀都开启的情况下开启神圣复仇者,但由于冷却时间的不同,神圣复仇者和翅膀不能做到完全同步。为了翅膀而不开神圣复仇者得不偿失,因为这会使整场战斗中神圣复仇者的使用次数变少。所以时间轴应该是:
翅膀+狂热(0s),狂热(120s),翅膀(180s),狂热(240s),如此往复。
9.3 战斗前嗑药
药水脱战时有1min CD,一场战斗只能嗑一次药水。但可以在开战前嗑药来最大化药水效果:在坦克倒数开怪前嗑下,药水CD会在进入战斗后继续冷却,在1min后你又能嗑一瓶。
战斗前嗑药并不一定保证提升DPS,这取决于坦克的起手仇恨。如果嗑药让你的起手仇恨变高,你可能不得不暂停/放缓输出,或是不得不使用拯救之手——这就使嗑药的收益降低,甚至比不嗑药的DPS低:在药水持续期间浪费了一个不是用来DPS的GCD,同时使拯救之手进入冷却,这可能会使你在战斗后期的仇恨控制变得很难。
9.5 战斗前嗑药的技能使用
如果你在进入战斗前嗑药了,你可以选择开场就使用爆发技能。
这能利用药水的力量增益,也能使你使用爆发技能的次数增加,但有利就有弊:
起手的三豆肯定用来开启异端,所以药水持续时间你可能只能打出1个圣殿裁决,尤其是25s药水覆盖时间的前3-8s很有可能被坦克浪费掉。所以这时药水的实际持续时间大概是17-22s,被异端覆盖的时间则只有11-18s。
起手技能全开会打乱开场的技能循环。但如果尽量早地开启爆发技能而使你在战斗前能多使用一次爆发技能的话,你会打出更多的DPS——任何时候的技能全开都需要考虑这一点,即技能全开之后能不能再开更多次数的爆发?而且只开部分爆发技能也会让你开场嗑药后不需要使用拯救或停止输出。
机制
法术不再能被全部或部分抵抗。
自动攻击有24%的几率出现偏斜(只会出现在+3级或者骷髅级怪物身上):造成75%伤害并且不能暴击。
BOSS有4.8%的物理免爆和大约2.1%的法术免爆。这意味着你的暴击率要比面板低一些。
自动攻击暴击率上限是73%(100%-24%偏斜-3%免暴),超过这个数值的暴击没有意义。
技能暴击上限是97%(100%-3%免暴)或者是100%(103%-3%免暴)。
以上两个数值对于惩戒来说都达不到。
以上是游戏里面没有变化的东西。
命中和精准需要的属性值一致,即使用同样的换算公式。
你需要7.5%的命中(2550命中等级)来使命中达标。2549命中等级使你的攻击有0.04%的几率出现未命中,但提供和2550命中等级几乎没有差异的DPS。自动攻击、十字军打击、裁决、审判和愤怒之锤都受命中影响。
你需要7.5%精准(2550精准等级)来使躲闪和招架达标。审判和法术技能不会被躲闪。矮人使用锤子时需要2210精准等级,而人类使用锤子或剑时需要2210精准等级来满精准。2549(对用锤的矮子和用锤/剑盾人类来说是2209)精准等级使你的攻击有0.04%的几率被躲闪,但提供和2550精准等级几乎没有差异的DPS。
你需要15%法术命中来达标。近战命中和精准都会影响法术命中,因此你有7.5%+7.5%=15%的法术命中并且达标了。只有驱邪受此影响。
自动攻击、十字军、裁决和审判都是近战攻击,享受近战命中和暴击,可以被躲闪招架(审判除外)。
愤怒之锤造成远程神圣伤害,可以被躲闪但是不能被招架。享受命中和精准。
驱邪是法术,享受法术命中和暴击。不能被招架躲闪格挡。
在多彩宝石生效前,所有伤害暴击都造成200%伤害(之前法术是150%)。对惩戒骑来说这个改动只影响驱邪。
惩戒专精:
战争艺术不再标准化。更快的武器速度=更多的自动攻击。更多的自动攻击*20%=更多的战争艺术。
攻强的50%转法强。不再从其他地方获得法强(智力,附魔等等)。
精通现在影响:十字军,裁决,正义之锤,神圣风暴和愤怒之锤。
圣光之剑是惩戒专精:使双手武器伤害增加10%,每两秒回6%法力值,并且使荣耀和圣闪治疗量增加30%。
异端裁决刷新机制类似DOT,任何在最后2秒内刷新的审讯都不会有时间损失,如果你在异端还剩1.5s时刷新异端,那么异端将持续31.5s。
10.1 急速及其软上限
现在看来不存在一个急速软上限。如果我们能将急速堆得非常高(比如超过50%),也仍然能从中获得收益。因为圣洁之战,我们能从急速中持续获得技能CD的缩短,甚至可能让你用更高伤害的技能“替换”掉低伤害技能(想想开英勇的时候)。所以急速会一直带来收益,尤其是更快的自动攻击速度意味着更多的战争艺术触发。
但你仍然得考虑到拐点:如果急速足够高了,那你从1点暴击/精通等级中获得的收益可能会超过1点急速等级,因为它们能让你每次攻击都造成更多伤害。
请自行使用工具(SimCraft或电子表格)来掌控自己的属性。
10.2 90级的伤害公式
自动攻击
((AP/14) * 武器速度) + 武器伤害
不给豆。
不确定是否受圣洁之战影响。
十字军打击
((((AP/14) * 3.3 ) + 武器伤害) * 125%) + 791
给豆(未命中目标则不给)。
受圣洁之战影响。
正义之锤
((((AP/14) * 武器速度 ) + 武器伤害) * 20%)
给豆(主目标未命中则不给)。
受圣洁之战影响。
AOE 伤害: ((((AP/14) * 武器速度 ) + 武器伤害) * 35%)
视作神圣伤害。
如果主目标命中,则AoE会自动命中正义之锤范围内的所有目标。所有目标都会受到全额的AoE伤害,而不想神圣愤怒那样被分摊。所以目标越多正义之锤造成的伤害越高。
圣殿骑士的裁决
((((AP/14) * 武器速度) + 武器伤害) * 275%) + 1,727
不给豆。
受圣洁之战影响,减少GCD。
神圣风暴
(((AP/14) * 武器速度) + 武器伤害) * 101.25%
不给豆。
受圣洁之战影响,减少GCD。
正义圣印
((((AP/14) * 3.3 ) + 武器伤害) * 6%)
不给豆。
不确定是否受圣洁之战影响。
不会未命中,会命中作用范围内的所有目标。
公正圣印
((((AP/14) * 武器速度 ) + 武器伤害) * 16%)
不给豆。
不确定是否受圣洁之战影响。
在之前的测试里,公正圣印的伤害并不完全和攻强挂钩。而在现有的版本下这个结论还没来得及验证 根据最近我自己的战斗记录来看,公正圣印的伤害似乎是和攻强完全挂钩了。
真理圣印
((((AP/14) * 武器速度 ) + 武器伤害) * 12%)
不给豆。
不确定是否受圣洁之战影响。
不会未命中(如果触发它的攻击命中了的话)。
谴罚: 107 + (9.4% SP)每层。 5层时伤害为535 + (47% SP)。3s一跳,受急速影响。由近战攻击触发(自动攻击、十字军、裁决和审判),所以更易堆叠,也更容易多目标堆叠谴罚DoT。谴罚的堆叠会出现未命中,但谴罚的每跳伤害不会未命中。
审判
基础伤害: 平均623。
加成系数: 54.6% SP和32.8% AP。
给豆(未命中目标则不给)。
受圣洁之战影响。
伤害不随圣印的切换而变化。
驱邪术
基础伤害: 平均6,960。
加成系数: 67.7% AP(不受法强加成)。
给豆(未命中目标亦给豆)。
受圣洁之战影响。
愤怒之锤
基础伤害: 1747 to 1930。
加成系数: 161.0% SP。
给豆(未命中目标亦给豆)。
受圣洁之战影响。
精通伤害
当你使用十字军打击、神圣风暴、正义之锤、愤怒之锤和圣殿骑士的裁决时,每点精通(精通总值/精通等级)会使你额外造成14.8% + 1.85%点神圣伤害。
精通伤害基于原始伤害(十字军打击、神圣风暴、正义之锤、愤怒之锤或圣殿骑士的裁决)收到的护甲减免和Buff/Debuff加成,在此基础上乘以精通的伤害百分比,所以精通是一项收益平滑的属性。精通伤害不能暴击——如果原始伤害暴击了,那精通伤害增加15%,所以暴击对精通的收益是固定的。能够影响到精通的Debuff/Buff只有异端裁决和元素诅咒。
种族
11.1 联盟
联盟种族天赋在PvE上有优势:
德莱尼
[英雄灵气]现在只对自身有效,使你能重铸出更多的其它属性,并有更强的装备适用性。HoT能提升些许PvE生存能力,更多由于PvP。
矮人
锤专精使矮人在使用锤子时免费获得1精准,使你能重铸出更多的其它属性。[石像形态]能移除毒药/疾病/流血效果,2min CD,在PvP中更有用。
人类
剑/锤专精使人类在使用剑/锤时免费获得1精准,使你能重铸出更多的其它属性。[自利]在PvE中能提供些许DPS或生存能力(如果战斗中有控制的话),而在PvP里它能使你省下一个章。
11.2 部落
部落圣骑士的种族天赋更适用于PvP:
血精灵
一个沉默效果和些许法力回复。由于责难的存在,沉默的意义不如以前。回复的法力可有可无。在PvP或许要很多打断的Boss战里面会有用。
牛头人
2秒的群体眩晕和略高的基础血量。战争践踏更适合PvP,因为大多PvE的Boss都免疫眩晕。
专业
12.1 炼金术
[药剂混合学]使[冬噬合剂]提供更多的力量。具体收益还不确定。同时使合剂持续时间加倍。收益大体接近于锻造、附魔、工程学、铭文和珠宝加工,而更长的合剂持续时间也是一个添头。
[禅师的炼金石]在初期是个不错的饰品。
12.2 锻造
[护腕插槽]和[手套插槽]提供两个棱彩插槽,通常你会在上面插[朴素源红石]。320力量的收益与附魔、工程学、铭文和珠宝加工相当。
12.3 附魔
[附魔戒指 - 强效力量]提供160点力量,两只戒指总计提供320点力量。收益与锻造、工程学、铭文和珠宝加工相当。
12.4 工程学
工程专属的[结构图:强化视网膜屏保护器]有3个插槽,这让它成为版本初期最好的头盔。但很快会被替换掉。
[神经元弹簧]现有版本下每分钟提供持续15s的1920点力量,与饰品共享15s冷却时间,因此不能与饰品同时开启,所以需要计算下CD。平均提供320点力量,收益与锻造、附魔、铭文和珠宝加工相当。
12.5 草药学
[生命之血]每2min提供持续20s的2880点急速。在90级是平均480点急速(1.13%急速)。不要和英勇同时开启——它会使你的技能CD降低到3s以下。比制造专业的收益低。
12.6 铭文
[秘法虎牙铭文]提供520点力量和100点暴击。比[强效虎牙铭文]多320点力量,收益与锻造、附魔、工程学和珠宝加工相当。
12.7 珠宝加工
[朴素蛟眼石]相比稀有品质石头多提供160点力量,总计提供320点力量,收益与锻造、附魔、工程学和铭文相当。
12.9 制皮
[毛皮衬垫 - 力量]提供500点力量的护腕附魔。相比通常的180点力量护腕附魔,这多提供320点力量。
12.10 采矿
[坚韧]提供480点耐力收益,不能提升任何DPS,但提升些许生存能力。
12.11 剥皮
[解剖大师]提供480点暴击等级,90级时0.8%暴击,提升的DPS是320点力量的一半多。相比制造专业收益较低,但仍好于采矿。
12.12 裁缝
[剑刃刺绣]提供持续15s的4000攻强,有55s的内置CD和15%的触发几率。假设每60s触发一次,则平均为1000攻强,比705.6攻强(320力量*1.05护甲专精*1.05王者祝福*2攻强力量系数)好。与其他披风附魔不共存,但1000-706=294攻强好过180暴击/命中,所以裁缝应该是最佳专业。
常见问题
Q:PvE我该用什么圣印?
A:
真理圣印适合单体输出,正义圣印适合目标超过6个的AoE。Q:
PvP我该用什么圣印?A:
真理、正义、公正都可以,看情况。Q:
慢速武器还是快速武器?A:
尽管平均DPS和物品等级都一样,我们也最好使用慢速武器。圣印并不受武器伤害影响,所以更慢地武器速度意味着更高的伤害范围。Q:
选什么武器附魔?A:
目前来说是舞钢。Q:
我需要切换一把快速武器来更快堆叠谴罚DoT吗?A:
不需要,切换武器会损失DPS。Q:
我需要换圣契么?A:
还有圣契?!Q:
我应该抢皮甲/锁甲么?A:
不应该。皮甲/锁甲不再有攻强属性,而且跨甲会损失护甲专精(2%AP加成)。Q:
我应该装备一把武器伤害更高的敏捷武器么?A:
不应该。敏捷对惩戒远不如力量。译注:建议,可以认为高出当前武器13个装等以上的敏捷武器是优于当前装备的力量武器的。上一篇:新年礼品
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